Il giorno in cui le risate si sono fermate: un gioco potente in un piccolo pacchetto

Il giorno in cui la risata si è fermata viene fornito con un avviso di trigger. Anche questo articolo lo fa. Il problema è che questo gioco è molto più efficace se non sai di cosa si tratta. Mettiamola in questo modo: se la presenza di un avviso di trigger ti mette in pausa, fornirò i dettagli subito dopo il salto. Se un avviso di trigger non ti riguarda, vai a giocare ora. Ci vorranno solo dieci minuti. Ma attenzione, questo gioco è profondamente scomodo. È strisciato nel mio petto e rosicchiato per ore, grazie a un design molto semplice e molto intelligente. Non sto scherzando, è uno degli usi più intelligenti dell'agenzia dei giocatori che abbia mai visto. L'argomento è sconvolgente, ma il messaggio è del tutto pertinente nel nostro clima sociale attuale.

Se hai bisogno di saperne di più, continua a leggere.

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Il giorno in cui la risata si è fermata è un gioco sullo stupro. Se quell'argomento colpisce vicino a casa, sconsiglio vivamente di giocare. Potresti voler evitare anche questo articolo.

Per coloro che hanno ancora intenzione di giocare, ora è il momento. Sto per rovinare tutto.

Sono pignolo per i giochi di fiction interattiva. Apprezzo lo sforzo e la creatività che ci mettono, ma con una manciata di eccezioni, non sono la mia tazza di tè. Non mi aspettavo molto da questo gioco. Di certo non mi aspettavo di diventare fisicamente turbato. Mi sono abbracciato per qualche secondo. Ho chiuso il mio laptop e ho camminato. Mi persuasi a pensare ad altro per un po'. Ho messo il mio maglione accogliente preferito. Gironzolavo per la mia cucina, alla ricerca di cibo confortante. Avresti ragione a voler evitare una reazione del genere, eppure ti suggerisco di dare comunque un'occhiata a questo gioco. Il giorno in cui la risata si è fermata è un brillante argomento contro il biasimo della vittima.

Giochi come una ragazza di quattordici anni. Hai attirato l'attenzione di uno dei ragazzi più grandi della scuola. Molti dei tuoi amici hanno una cotta per lui. Non sei sicuro del motivo per cui pensa che tu sia così figo, ma è piuttosto eccitante. Ti fa amicizia. Si guadagna la tua fiducia. Diventa una persona preziosa nella tua vita.

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devo dire che Il giorno in cui la risata si è fermata si basa sull'esperienza di uno degli amici dello sviluppatore. Usato con permesso, ovviamente.

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Conoscevo l'argomento trattato, quindi sono stato cauto. Sapendo di cosa era capace il ragazzo, ho fatto tutto il possibile per evitare di provocare quel risultato. Ho rifiutato la bevanda alcolica che mi ha dato a una festa. Non ho risposto alla sua civettuola cartolina di Natale. Mi sono tirato indietro quando ha cercato di baciarmi. Mi ha baciato comunque.

Indipendentemente dalle scelte che fai, la storia ti porta a un barbecue in riva al lago. Il ragazzo ti spinge a fare una passeggiata con lui nel bosco. Non importa se dici di no. Non puoi scappare.

Mi sono state date due opzioni: combattere o congelare. Ovviamente ho scelto il primo. Tranne il gioco non me lo permetteva. L'opzione era visibile, ma non potevo usarla. Ho cliccato e non è successo niente. Ho cliccato ancora, e ancora, e ancora. Contrattaccare! non potevo. Volevo, ma non potevo.

Quando è finito (e sì, è descritto), ho iniziato a pensare in modalità gioco, analizzando le mie scelte. Cosa avrei potuto fare per cambiare il finale? C'era un modo per sbloccare l'opzione per contrattaccare? Se avessi trovato un modo per aggirare quel primo bacio, mi avrebbe lasciato in pace? E se non fossi andato alla festa? O se non l'avessi fatto...

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Mi sono fermato, sentendomi male. Conoscevo questa linea di pensiero. Ho avuto quattro amici nel corso degli anni - tre donne, un uomo - che hanno subito aggressioni sessuali (cioè, ne conosco quattro; sono sicuro che ce ne sono altri di cui non sono a conoscenza). In ogni caso, l'autore era qualcuno che conoscevano. Qualcuno a cui tenevano. Tutti e quattro hanno espresso sentimenti simili nel raccontare l'accaduto. Se non avessi avuto un posto di rilievo.

Il giorno in cui la risata si è fermata ti dà un'opzione Continua alla fine. L'ho cliccato, riluttante a giocare di nuovo ma sperando in una conclusione migliore. Sono stato riportato alla fine della partita, tutte le mie scelte esattamente dove le avevo lasciate. Non si ricomincia, si dice. È successo.

Perché non importa quanto tu voglia tornare indietro e cambiare le cose, non importa quante volte riconsidera le tue azioni, non importa quanto tu voglia l'opzione per reagire, niente di tutto questo fa una dannata differenza. Il ragazzo nel gioco ti ha preso di mira. Bevi o non bere, bacia o non baciare. Il finale è sempre lo stesso. Le tue azioni non cambiano nulla.

Non è colpa tua.

Ci sono poche cose che mi fanno arrabbiare quanto incolpare la vittima. È un comportamento vile e insidioso e si manifesta in veramente brutto modi . Combatterlo non è un compito facile, ma si stanno facendo sforzi. Ho letto resoconti strazianti scritti da sopravvissuti e dai loro cari. Ho visto video di uomini e donne incomprensibilmente coraggiosi che raccontavano le proprie storie. Un gioco, però - potrebbe non essere la scelta probabile per una storia come questa, ma penso che sia l'ideale (se fatto con cura). La cosa che amo di più di questo mezzo è la sua capacità di trasformare il giocatore in qualcun altro. Quando gioco, non sto considerando le azioni di chi vive dietro la quarta parete. io sono quella persona. sono . Mi immagino nei mondi dei libri e dei film, e prendo a cuore le lezioni in essi contenute. Ma lo faccio a posteriori, come passaggio aggiuntivo. Non riesco a pensare alla mia vita mentre leggo quella di qualcun altro. Se inizio a pensare a me stesso, devo posare il libro o distogliere lo sguardo dalla pagina. Un gioco, almeno un buon gioco, ti consente di fare entrambe le cose contemporaneamente. Posso fare quel salto di fantasia nel momento in cui arrivo. Se vuoi far camminare qualcuno nei panni di un'altra persona, un gioco è la strada da percorrere. È lo strumento perfetto per ispirare empatia. Questo era certamente il caso qui. Il giorno in cui la risata si è fermata non era una storia con cui volevo impegnarmi. Ma finché le cose non cambiano, è una storia che dobbiamo continuare a raccontare.

Becky Chambers scrive saggi, fantascienza e cose sui videogiochi. Come la maggior parte delle persone di Internet, ha un sito web . La si può trovare anche su Twitter .