Dungeons & Dragons rimuove il concetto di razza intrinsecamente malvagia dal gioco

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Dungeons & Dragons l'editore Wizards of the Coast sta facendo un passo che sono sicuro farà impazzire alcune persone, ma penso che renda la narrazione più interessante. I poteri forti hanno deciso che nessuna razza nel gioco sarà più caratterizzata come intrinsecamente malvagia.

Un post sul blog che è stato condiviso sul loro sito ufficiale abbatte il ragionamento di questi cambiamenti e impone che prenderanno decisioni con un team inclusivo per il futuro:

Durante i 50 anni di storia di D&D, alcuni dei popoli nel gioco - orchi e drow sono due dei principali esempi - sono stati caratterizzati come mostruosi e malvagi, usando descrizioni che ricordano dolorosamente come sono stati i gruppi etnici del mondo reale e continuano ad essere denigrati. Non è giusto, e non è qualcosa in cui crediamo. Nonostante i nostri sforzi coscienti per contrariare, abbiamo permesso ad alcune di quelle vecchie descrizioni di riapparire nel gioco. Riconosciamo che per vivere i nostri valori, dobbiamo fare un lavoro ancora migliore nella gestione di questi problemi. Se commettiamo errori, la nostra priorità è fare le cose per bene.

Voglio dire, se ha funzionato in Star Trek , penso che funzionerà in Dungeons & Dragons . Molte volte, quando ho giocato D&D con i miei amici abbiamo sempre giocato con e contro tipo. Ho creato intenzionalmente un Tiefling che è cresciuto in un tempio religioso della dea della luce Sune, perché volevo fare quella merda Hellboy/Worf.

Diavolo, se le persone che inevitabilmente si lamenteranno di questa decisione vogliono così tanto le Orge malvagie, possono creare un ordine di Orge che si sono rivolte all'oscurità per riverenza verso i vecchi modi, prima che la maggior parte di loro diventasse buona. Parte della bellezza di questo gioco è la creatività di tutto questo. Il libro è solo una guida alle avventure che crei. L'allineamento intrinseco di un'Orge può danneggiare il gioco solo se glielo permetti.

Inoltre, le persone dimenticano i modi in cui il genere fantasy è stato autorizzato a preservare gli stereotipi razziali in generale, anche se non intenzionalmente. I fischietti antisemiti dei cani che provengono da folletti e nani sono stati a lungo discussi e compaiono anche nelle storie contemporanee. ( *Tosse* Harry Potter *tosse.* )

Questo accade soprattutto quando ci si appropria di culture della vita reale, senza pensare realmente alle implicazioni culturali. Uno che è menzionato nel post del blog è il Vistani, un gruppo composto da tropi rom, da Maledizione di Strahd . Ora, WotC sta progettando di esplorare ulteriormente i Vistani in due libri imminenti, con l'assistenza di un consulente rom. Questa è una cosa eccellente che rovina la tua esperienza solo se ami davvero, davvero gli stereotipi rom più della vera cultura e storia di quelle persone, il che ti renderebbe solo uno stronzo.

(attraverso Procedure guidate DND , immagine: maghi della costa)

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