Ecco tutti i giochi di 'Tomb Raider' in ordine: prima parte

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Tomb Raider è una serie che ha in corso dal 1996. Ci sono stati molti giochi, un riavvio e un secondo riavvio, quindi può essere difficile tenere traccia di tutto. Ecco una ripartizione di ciascuno Tomb Raider gioco in ordine di uscita.

Questo è Prima parte —perché ci sono molti giochi.

Tomb Raider (1996)

Il gioco che ha dato il via a tutto è stato creato da Toby Gard, che è accreditato come il creatore di Lara e ha lavorato come artista principale del videogioco. Realizzato in 18 mesi, con un budget di 440.000 sterline, il videogioco è diventato un pioniere nel mezzo. Con una grafica 3D innovativa, un gameplay avvincente e, naturalmente, Lara stessa è la più grande, ha vinto diversi importanti premi del settore dei giochi. Fino al riavvio della serie nel 2013, è stata la puntata più venduta della serie Tomb Raider franchising.

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Raccontava la storia di Lara assunta da un mercenario di nome Larson, che lavora per Jacqueline Natla. Natla chiede a Lara di prendere lo Scion, un misterioso artefatto sepolto nella tomba di Qualopec tra le montagne del Perù.

Tomb Raider 2 (1997)

Subito dopo il successo di Tomb Raider , la produzione è iniziata immediatamente ed è stata completata tra i sei e gli otto mesi, un periodo incredibilmente veloce. Era chiamato ' stressante fisicamente ed emotivamente per la squadra. ' Due dei membri dello staff originale, Toby Gard e Paul Douglas, hanno lasciato le differenze creative con lo sviluppo del gioco.

Nel gioco, Lara sta dando la caccia al magico Pugnale di Xian, mentre è anche cacciato da un culto italiano. Il pugnale è un'arma magica che si dice sia stata usata da un antico imperatore della Cina per comandare il suo esercito e l'arma ha il potere di trasformare il suo portatore in un drago. Ciò che è anche degno di nota nel gioco è che finisce con Lara che sta per spogliarsi e poi si gira verso il giocatore e spara.

Tomb Raider III (1998)

Lara Croft in questo ultimo gioco è alla ricerca di quattro pezzi di un meteorite sparsi per il mondo.

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Tomb Raider III aveva un motore molto migliore con cui lavorare e quindi aveva una migliore efficienza della velocità, nuove funzionalità grafiche e consentiva molti più dettagli. Abbiamo anche visto questo gioco diventare più pesante per la risoluzione di enigmi che solo orientato al tiro. Qualcosa che mi rende triste perché i giochi di puzzle a volte possono farmi arrabbiare. Detto questo, è stata una terza puntata che ha sfruttato la tecnologia per assicurarsi che fosse un'esperienza ancora migliore.

Tomb Raider: L'ultima rivelazione (1999)

Tomb Raider: L'ultima rivelazione o il Inizio della stagnazione , doveva essere la fine di Lara Croft. Nell'universo, sta cercando di imprigionare il dio egizio Set dopo averlo liberato accidentalmente.

Tuttavia, come puoi vedere dalle date, questo era il quarto Tomb Raider partita di fila, schiena contro schiena. Purtroppo il burnout non è una novità. C'era fatica con la squadra e il personaggio, quindi lo staff di Core Design ha scritto la narrazione per uccidere Lara. Il gioco termina con Lara appesa al bordo di una piramide che sta crollando e rifiutando di essere aiutata. È stato un cliffhanger che ha permesso al personaggio di tornare se necessario, ma potrebbe anche dare una pausa agli sviluppatori.

Cronache di Tomb Raider (2000)

La scorsa stagione Lara Croft , la nostra ragazza è stata presunta morta, avendo avuto un'intera piramide presumibilmente caduta su di lei. Al suo funerale, un gruppo di amici si riunisce per parlare di quanto fosse brava. Interpreti Lara in tre storie condivise dai suoi amici e il gioco alla fine finisce con il ritrovamento del corpo di Lara.

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Nonostante volesse porre fine alla serie, Tomb Raider fu costretto a continuare. Per far fronte al burnout e alla fatica, Core Design è stato diviso in due team. Uno ha lavorato Tomb Raider: L'angelo delle tenebre per PlayStation 2 e sviluppato da un altro team veterano Cronache . Il designer Andy Sandham ha forti pensieri su Cronache e lo chiamò ' carico di vecchia merda .” Ha anche detto in un'altra intervista : 'È stato il più difficile da sviluppare, anche se, detto questo, ho lasciato il core alla fine delle cronache, quindi non ho sperimentato lo sviluppo di Angel of Darkness, che credo sia stato anche piuttosto difficile.'

Tomb Raider: L'angelo delle tenebre (2003)

Angelo dell'oscurità doveva essere il primo di una trilogia che avrebbe fatto rinascere Lara Croft per una nuova generazione di fan. Più grande, migliore e ancora più cool. Sfortunatamente, è stato uno sviluppo afflitto. Quelli sopra volevano anche T lui Angelo delle tenebre per competere con i giochi più recenti, quindi volevano rendere gli enigmi più difficili e il tono del gioco (così come Lara stessa) più oscuro e 'spigoloso'.

Invece, il risultato è stato il gioco più debole e con il punteggio più basso della serie principale fino a questo punto. Le recensioni erano critiche nei confronti dell'IA disordinata, dei controlli difettosi e solo della storia noiosa. È fallito e con esso, la serie ha demolito i suoi piani iniziali di trilogia ed è tornata al tavolo da disegno.

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(immagine: Crystal Dynamics/Square Enix Europe)