Il regista di God of War affronta la mascolinità tossica e la genitorialità

Dio della guerra

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Ci sono diversi nuovi cambiamenti nell'ottavo capitolo dell'ultimo ingresso di SIE/Santa Monica Studios nel franchise di God of War. La storia lascia la mitologia greca a favore della mitologia norrena, popolando il paesaggio di elfi, troll e lupi, solo per citarne alcuni. Le lame a doppia catena tipiche di Kratos, le Lame del Caos, sono state sostituite con l'ascia del Leviatano. Il gioco presenta questa volta una telecamera in terza persona, sopra la spalla, insieme a una modalità di gioco aperta e NESSUN taglio della telecamera.

Il cambiamento più grande, tuttavia, è lo stesso Kratos. Non più un modello pieno di rabbia di iper mascolinità, l'ultima puntata presenta un fantasma di Sparta più gentile e gentile, accompagnato dal suo giovane figlio Atreus. Beh, forse non così gentile e gentile; il tizio è ancora un guerriero brutalmente letale che lascia campi di corpi dietro di sé. Il nuovo gioco si svolge dopo la morte della seconda moglie di Kratos e della madre di Atreus, e segue padre e figlio mentre viaggiano per mantenere la sua promessa e spargere le sue ceneri sulla vetta più alta dei nove regni. Kratos tiene nascosto il suo travagliato passato ad Atreus, che è anche ignaro della sua vera natura di essere un dio.

In un'intervista con Polygon, il regista di God of War Cory Barlog discute l'evoluzione del personaggio, dicendo:

È solo che mi sento come quando invecchio, guardo le cose in modo un po' diverso. Questa lezione che speravo di trasmettere a [mio figlio]: che i concetti di forza e vulnerabilità emotiva e la capacità di essere liberi di sentire la gamma delle emozioni, che questi non sono due concetti in conflitto o diametralmente opposti.

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Che è ciò che ci rende tutti umani, giusto? E chi meglio di essere una tela di una persona che è così spezzata, che è così tanto un frammento di una persona, la cui vita è stata così traumatica? A 8 anni, [Kratos fu] entrato nel più temibile programma di addestramento militare nella storia dell'umanità. Gli spartani sono stati trasformati in macchine, strumenti di guerra, e se questo fosse il modo in cui sei stato introdotto nei tuoi anni formativi, ti trasformerà assolutamente in ciò che Kratos è diventato.

C'è pochissima umanità che gli è rimasta [dopo i precedenti giochi di God of War], ma non credo che qualcuno sia andato così lontano da non avere un modo per tirarlo indietro dall'orlo. Penso che sia stata un'opportunità fantastica e drammatica essere in grado di affrontarlo per Kratos.

La ricerca di Kratos per riscoprire la sua umanità e crescere suo figlio aggiunge un nuovo livello di dimensionalità all'antieroe, mentre lotta per adattarsi alla vita da genitore single. Barlog continua a discutere del viaggio di Kratos verso la sua stessa umanità, dicendo:

Quindi siamo, in gran parte, responsabili del fatto che [Kratos] è il mostro in ogni momento, e ora ci assumiamo a nostra volta la nostra responsabilità per aiutarlo a bilanciare queste cose. Il viaggio è che non è molto bravo all'inizio, ed è questo che è così affascinante, giusto? Che un ragazzino, dai 10 ai 12 anni, può insegnare a questo ragazzo che ha vissuto per centinaia di anni? Chi è asceso al trono del pantheon degli dei greci ed è stato responsabile della caduta di così tante di queste divinità. Ha così tanto da imparare.

Onestamente, se questo può essere portato via, se le persone lo guardano e possono vedere che c'è una complessità nell'essere un essere umano … e anche che ci sono modi diversi [di comportarsi], non solo il modo in cui è stato fatto prima.

L'unico modo in cui possiamo combattere la mascolinità tossica è sostenere uomini e personaggi maschili non creati a sua immagine. Potrebbe essere sciocco accreditare un gioco come Dio della guerra per questo, ma prenderò quello che posso ottenere. Le figure maschili più sfumate ed emotive nel gioco e nella cultura pop, meglio è.

(attraverso Poligono , immagine: SIE / Santa Monica Studios)

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