Come Ralph Spaccatutto riesce a usare tutti quei famosi personaggi dei videogiochi e perché Mario è stato escluso?

Disney Distruggilo Ralph è un vero e proprio chi è chi della storia dei videogiochi. Abbiamo visto diversi personaggi classici nel primo trailer e alcuni altri (eroi e cattivi) nel secondo trailer, ma ne manca vistosamente uno: Mario! Potresti pensare che abbia qualcosa a che fare con i diritti di proprietà (e non sei solo) ma allora perché la nemesi di Mario è Bowser nel film e il nostro idraulico preferito no? Produttore Clark Spencer spiega mentre rivela quanto siano pazze le aziende di videogiochi.

Spencer ha fatto un'intervista con Film totale in cui gli chiedevano perché Mario non si presentasse.

La cosa difficile era che stavamo cercando di trovare il modo giusto per usare un personaggio come Mario. Doveva essere organico al film, non volevamo semplicemente incollarlo lì, ha detto. Per Bowser aveva perfettamente senso far parte del gruppo Bad Anon. Per Mario stesso non riuscivamo a pensare al modo giusto per incorporarlo nel film, e quindi non l'abbiamo fatto.

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Ma come hanno fatto ad avvicinarsi alle aziende di videogiochi in primo luogo?

Ricco [ Moore , director] ed io siamo andati all'E3 e abbiamo presentato il film a tutte le diverse società di giochi, parlando del concetto. La cosa fantastica è che abbiamo sviluppato un rapporto uno a uno [con le persone delle società di giochi] e le persone si sono appassionate all'idea. Quindi sentivano che poteva essere qualcosa di interessante, ma erano ancora un po' scettici, poiché stavano dando i loro personaggi creativi a Distruggilo Ralph . E così abbiamo detto che li avremmo tenuti coinvolti nel processo e che avremmo dato loro le pagine del copione. Abbiamo mostrato loro i modelli, abbiamo mostrato loro i primi test di animazione e persino le animazioni finali. Li abbiamo portati lungo tutto il percorso e questo ha reso le aziende disposte a partecipare, perché sentivano che saremmo stati fedeli ai loro personaggi. Di conseguenza abbiamo ottenuto praticamente tutto ciò che volevamo, perché le aziende hanno iniziato a sentire lo slancio e tutti ci hanno detto di sì.

E nel caso ve lo stiate chiedendo, no, utilizzando i caratteri che potevano usare in Distruggilo Ralph non è stato facile come iniziare.

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Le società di giochi erano molto specifiche: c'è una scena in cui Bowser beve una tazza di caffè ed erano molto specifiche su come Bowser avrebbe bevuto il caffè, ha detto Spencer. L'altra cosa che mi ha affascinato è che tutte le compagnie sanno quanto sono alti i loro personaggi. Ci sono state molte conversazioni su quale personaggio sarebbe stato il personaggio più importante in quella scena di Bad Anon. Anche alle specifiche dei centimetri.

Ma Spencer ha detto che tutto quel contributo è stato effettivamente utile perché volevano rimanere autentici.

Ha detto, abbiamo avuto una scena in cui volevamo che gli anelli uscissero da Sonic, e SEGA ha detto che l'unico modo in cui ciò accade è se cade, e non l'abbiamo fatto cadere nella scena, quindi in realtà siamo tornati indietro e l'ho rianimato.

Voglio dire, dai, gente, lo sanno tutti quella .

(attraverso Kotaku )

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