Il risultato di Defense of Mighty No. 9 Kickstarter di Keiji Inafune è … meglio di niente?

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Amo Mega Man—abbastanza da metterlo in scena Smash Bros. nonostante il consenso generale sul fatto che non sia molto bravo. Avrei dovuto essere elettrizzato per un successore spirituale di Keiji Inafune, che è stato con mega uomo fin dall'inizio, ma usare Kickstarter per quello che sembrava essere in gran parte un'imitazione di Mega Man mi sembrava un'idea deludente, e ora che il gioco è stato rilasciato, molti fan la pensano allo stesso modo.

La loro disillusione arriva anche con una buona ragione. Il Kickstarter ha già affrontato problemi con ritardi e ora che il prodotto finale è stato spedito, i fan sono delusi dalla qualità artistica e grafica del gioco e dal suo gameplay datato, per non parlare del fatto che la sua versione per Xbox 360 è stata posticipata ancora . Un recente trailer per promuovere la versione finale si è rivelato un presagio degno di rabbrividire di quanto il gioco finale avrebbe mancato il bersaglio, ma lo stesso Inafune non sembra turbato dalla reazione generalmente scarsa.

Nel un live streaming dove ha discusso dei suoi pensieri su come è uscito il gioco, Inafune ha sottolineato che il team non ha provato a nichelare e dimezzare i fan con DLC, il che è praticamente irrilevante. Il gioco, nel bene e nel male (ma in generale nel peggio), è completo così com'è, e ha aggiunto: Alla fine, anche se non è perfetto, è meglio di niente. Almeno, questa è la mia opinione.

Così il gioco è fatto. Se hai finanziato il Kickstarter, hai ottenuto un gioco, quindi almeno il team di sviluppo non l'ha fatto completamente non riescono a fornire ciò che è stato promesso ai finanziatori. UN video di Eurogamer mostra quanto sia diverso l'aspetto finale del gioco rispetto a il suo primo prototipo, che ha preso solo giorni produrre . La grafica non è tutto, e si potrebbe obiettare che andare con uno stile più semplicistico e piatto è stata una scelta deliberata, ma nient'altro del gioco è davvero entusiasmante.

Inafune ha detto che è ancora molto investito nel tipo di gioco a scorrimento laterale e che potrebbero seguire dei sequel, ma è difficile immaginare che le persone si affollano per sostenere un altro Kickstarter dopo quello che è successo qui e l'apparente mancanza di comprensione di cosa è andato storto.

(attraverso L'attacco del Fanboy , immagine via Comcept)