La serie di uccisioni gelide di Lara Croft nel filmato di Rise of the Tomb Raider della Gamescom

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La Gamescom di quest'anno ci ha portato qualche nuovo filmato di L'ascesa del Tomb Raider , un imminente sequel del riavvio del 2013 che promette ancora più omicidi cupi e più feroci colpi alla testa che mai. Cercherò di resistere alla tentazione di speculare su questo gioco basandomi esclusivamente sui suoi materiali di marketing, ma vale la pena notare che questo trailer si concentra molto più sull'omicidio che il trailer dell'E3 2015 fatto.

Nel filmato della Gamescom, Lara si intrufola in quello che sembra un accampamento militare pieno di tizi che indossano armature tattiche che non sembrerebbero fuori posto in Call of Duty . Avvelena un tizio, fa esplodere un altro paio di tizi, poi colpisce alla testa altri tizi con le sue frecce. Questo filmato ha un tono leggermente diverso dal trailer dell'E3, in cui Lara faceva quello che mi sarei aspettato: sfuggire a una valanga, uccidere un cervo e combattere un orso . Così, Alzati sembra che tenterà di raggiungere lo stesso equilibrio precario del 2013 Tomb Raider , che ha arricchito le sue sequenze esplorative di risoluzione di enigmi con lunghi campi di battaglia per falciare gli uomini cattivi.

L'originale Tomb Raider i giochi prevedevano un sacco di uccisioni di animali, il che Ammetto che non è il mio preferito , ma non posso negare che faccia parte della storia del franchise. Quella storia tende anche a includere l'esplorazione della tomba, la risoluzione di enigmi e gli elementi di sopravvivenza, come i labirinti sottomarini notoriamente difficili che Lara Croft deve navigare senza annegare. Ci sarebbe stato anche qualche elemento soprannaturale negli originali, quindi mi è piaciuto che that Tomb Raider il riavvio includeva nemici spettrali. Ciò che è cambiato nel reboot è la personalità di Lara: è una macchina meno sexy che inarca le sopracciglia e più in contatto con i suoi sentimenti di stress e i suoi condotti lacrimali. È meno Indiana Jones, più Batman. Tranne, uh, più pianto. (Ci arriverò.)

Non sono sicuro di quale sia la giustificazione del nuovo gioco per tutti i potenziali colpi mortali di Lara. Se me lo chiedi, anche il primo gioco ha avuto un po' di problemi a giustificare le sue tendenze agli sparatutto in prima persona. Sembra che questi giochi abbiano la sensazione di dover includere molti nemici da uccidere per Lara in modo che possano competere con altri tiratori, ma la narrativa del gioco non è così sicura di come dovrebbe reagire Lara Croft.

Quando Lara ha dovuto uccidere tonnellate di membri del culto che adoravano il matriarcato nel primo riavvio, mi sono chiesto se quella decisione narrativa fosse intesa come un commento sui fan e sulla storia di Lara Croft. Tutti i nemici di Lara nel reboot sono uomini, che si tratti del professore che cerca di rubare il suo lavoro e rivendicarlo come suo, o del culto inspiegabilmente tutto maschile che rapisce l'amica di Lara e la infonde con il fantasma di un'antica regina (contro sua volontà, ovviamente). Intenzionali o meno, i temi del gioco riguardavano il rifiuto delle radici istituzionali e la scelta di un nuovo percorso, qualcosa che il ? Tomb Raider il riavvio potrebbe aver sperato di fare.

Mi piacevano quelle idee, ma in pratica, il Tomb Raider il riavvio sembrava una ricostruzione di un terreno molto familiare. Sebbene includere tonnellate di sequenze di tiro senz'anima fosse una novità per un gioco di Lara Croft, non era esattamente una novità per un gioco tripla A. Queste sequenze erano, secondo me, le parti più noiose e meno interessanti del nuovo Tomb Raider , ma ho capito perché erano lì (commerciabilità). Capisco anche perché torneranno nel prossimo gioco (commerciabilità). La parte più strana di queste sequenze di riprese, però, deve essere la reazione di Lara a loro.

Non odio l'idea di un'antieroina femminile a cui piace uccidere un po' troppo, ma in realtà non è questa la personalità che la nuova Lara Croft ha mostrato finora. La Lara nel reboot sembrava assolutamente infelice, spesso fino alle lacrime. La Lara di Alzati sembra anche stressato. A differenza degli eroi di altri sparatutto, Lara reagisce alle sue circostanze con tonnellate e tonnellate di sentimenti ... al contrario di, diciamo, battute umoristiche.

Durante la rivelazione del filmato della Gamescom, la mia attenzione continuava ad essere attratta dalla ripetizione di due frasi della chat di YouTube: BOOBS, e questo è proprio come Inesplorato . La raffica di commenti in questo senso mi ha ricordato perché questo Alzati il trailer è stato commercializzato e modificato in questo modo; il team di pubbliche relazioni del gioco vuole il suo pubblico di destinazione per vedere questo gioco come Inesplorato con le tette. Nonostante il fatto che Inesplorato è uscito molto dopo l'originale Tomb Raider , nuovo Tomb Raider i giochi saranno ancora posizionati come un emulatore di Inesplorato . Alla fine Lara Croft è ancora vista come uno scambio di genere su un concetto di storia che tradizionalmente ha un protagonista maschile (*cough* indiana Jones ).

Sebbene i numerosi omicidi di Nathan Drake siano stati derisi da Inesplorato fan, la risposta all'iperviolenza di Lara Croft ha assunto un diverso tono di finta preoccupazione, anche all'interno del suo stesso gioco. Presumibilmente è perché non ci aspettiamo che una donna venga scelta per questo ruolo. Al personaggio di Lara Croft sono state date trame che Nathan Drake probabilmente non avrà mai, come momenti in cui piange, mostra vulnerabilità e vede un terapeuta per PTSD … a differenza delle sue controparti maschili, che navigano nelle loro storie con un misto di determinazione stoica e umorismo ironico.

Non voglio cancellare le reazioni alla violenza di Lara Croft in questo trailer come un tentativo di infantilizzarla, perché penso che la verità sia più complicata di così. Voglio respingere l'assunto che un'eroina non possa essere anche iperviolenta; Mi piace l'idea di antieroine con dubbi morali e metodi discutibili. Tuttavia, voglio anche respingere l'idea che solo un'eroina femminile possa mostrare emozioni. E? Voglio respingere l'idea che un'eroina femminile non possa mai avere il senso dell'umorismo. Quando Lara Croft commette un omicidio dopo l'altro, ora non riusciamo a vederla come una battuta innocente come Nathan Drake o Indiana Jones. La vediamo crudele, spietata, torturata... persino disturbata.

Per quanto semplicistico fosse il ritratto originale di Lara, devo ammettere che mi mancano alcuni aspetti di Tomb Raider è estetica campy. Non mi manca il modo in cui la telecamera in-game era solita sbirciare Lara, ma mi mancano i tentativi dei giochi originali di posizionarla come un'eroina d'azione dura come le unghie, piuttosto che come una sopravvissuta problematica. Non mi fa impazzire il fatto che i nuovi giochi abbiano messo Lara in situazioni in cui deve uccidere altri umani, piuttosto che solo fantasmi e orsi, ma capisco perché sta succedendo: è perché questo è ciò che i progettisti del gioco credono che vogliamo . Ma anche loro, a quanto pare, pensano che per mettere qualcuno come Lara Croft in queste situazioni, dobbiamo anche vederla crollare. Questo la renderà più forte. Perché Nathan Drake non aveva bisogno di crollare per diventare più forte, però? O l'ha fatto e non l'abbiamo mai visto?

È pura fantasia immaginare qualcuno che attraversa quello che ha passato Lara Croft, poi torna a casa e si prende una tazza di tè e ci ride sopra. Chiunque avrebbe bisogno di guarire dagli eventi che ha sopportato. Eppure, la fantasia di un eroe che si riprende da tutto, sia cicatrici di battaglia che cicatrici emotive, è una fantasia che posso capire, e penso che sia un peccato che Lara non riesca a metterla in atto. Non è solo che il suo gioco sarà Inesplorato con le tette—sarà Inesplorato con le tette, e quindi anche sentimenti . Forse questo mi avrebbe infastidito di meno se avessi saputo che Nathan Drake, Marcus Fenix ​​e Master Chief avevano prenotato anche i loro appuntamenti di terapia.

(attraverso Poligono , immagine via Tumblr )

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