Life is Strange: Before the Storm continua la tradizione del gioco di trasformare l'angoscia adolescenziale in superpoteri

Spoiler per La vita è strana e il suo prequel, La vita è strana: prima della tempesta Seguire.

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I designer di La vita è strana e La vita è strana: prima della tempesta sono riusciti a trasformare alcune delle abitudini stereotipate adolescenziali più diffamate in superpoteri.

Ad esempio, nell'originale La vita è strana , i giocatori hanno interpretato il ruolo di Max Caulfield, una giovane adolescente che scopre di avere la capacità di riavvolgere piccoli frammenti di tempo. Alla fine, scopre che, intromettendosi nel tempo, ha provocato una disastrosa tempesta che minaccia di distruggere la sua città natale di Arcadia Bay. Ma prima di quella scoperta, usa i suoi poteri non solo per risolvere un'ondata di sparizioni che affliggono la città, ma anche per riaccendere la sua amicizia con Chloe Price, la sua migliore amica.

Nel La vita è strana: prima della tempesta , i giocatori assumono il ruolo di Chloe in un prequel degli eventi di La vita è strana che esplora i perché e i percome della sua vita prima che Max ritorni ad Arcadia Bay con i poteri di riavvolgimento temporale al seguito. Qui, però, Chloe ha una sorta di potere sotto forma di un mini-gioco di backtalk che ha Chloe che risponde e si scaglia contro sua madre, il fidanzato di sua madre, i presidi, altri adolescenti e persino sconosciuti casuali per ottenere fondamentalmente ciò che vuole uscire da una data situazione.

A rischio di trasformare questo in un po' un saggio sull'ombelico, dirò che posso vedere il mio io passato identificarsi duramente con Max, più di chiunque altro. Non so voi, ma da adolescente ho passato molto del mio tempo a pensare a tutto ciò che avevo fatto che mi aveva portato fino a quel momento. Ho riflettuto su cosa avrebbe potuto significare se avessi fatto scelte diverse in determinati momenti della vita: dove sarei stato se avessi detto a questa persona che mi piaceva molto tempo fa, cosa avrei fatto se mi fossi applicato davvero a scuola, chi sarei se uscissi prima nella vita? Con Max, troviamo che ha valore passare il tempo a soffermarsi sul passato, che va bene guardare indietro e sognare ad occhi aperti ciò che potrebbe essere stato. Non sarà sempre una gioia farlo, ma anche nei ricordi più dolorosi, troviamo un significato. Troviamo appagamento.

Ma nel giocare attraverso Prima della tempesta , Trovo che il potere del backtalk di Chloe sia facilmente qualcosa che so di aver fatto in passato. Non ho intenzione di dire che mi sono fatto strada in un concerto sotterraneo segreto (ero troppo un bravo ragazzo per quello), ma mi sono decisamente trovato in contrasto con altre persone, lasciato solo con rabbia parole alimentate per convincerli a vedere le cose a modo mio.

Il mio punto è questo: penso che, nonostante i dialoghi a volte banali e a volte la scrittura ampollosa, sia riuscito a riesumare questi ricordi, queste connessioni che non avrei mai pensato esistessero tra la mia vita e un videogioco. E mentre ho scrupoli sul fatto che il primo gioco sia stato scritto da un gruppo di uomini (non che gli uomini non possano scrivere storie convincenti su ragazze adolescenti, ma comunque, magari chiama un consulente), penso che entrambi i giochi riescano a prendere questi stereotipi abitudini adolescenziali e trasformarle in qualcosa di più, infondendole con quel senso di emancipazione che deriva dall'evasione simultanea e dalla rabbia sfrenata verso il mondo, due cose che so essere emblematiche almeno della mia adolescenza.

Ma ovviamente, nessun potere arriva senza i suoi lati negativi; Il riavvolgimento temporale di Max fa cadere una tempesta che distrugge la città di Arcadia Bay (se lo desideri), e le conseguenze della sfacciataggine di Chloe sono semplicemente accennate alla fine di Prima della tempesta il primo episodio Nel caso di Chloe, dobbiamo ancora vedere come andrà a finire per lei nei capitoli successivi, ma è chiaro che le cose stanno per diventare reali. E mentre sappiamo di essere più o meno indirizzati verso gli eventi di apertura di La vita è strana , ci viene dato questo senso di libertà, di scelta, proprio come Chloe e Rachel saltano dal treno in cui sono saltate dopo aver abbandonato la scuola.

C'è una fine, una fine molto tragica, in serbo e, sebbene sia inevitabile, non cambierà il fatto che noi, come giocatori, faremo del nostro meglio per inveire contro la struttura del gioco il più possibile per prolungare tutta la gioia che possiamo per questi due personaggi. In qualche modo, è come essere di nuovo un adolescente; ogni momento conta, e niente ha mai fatto così male come potremmo essere feriti adesso.

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(immagine: ponte nove)