Rivelato l'elenco degli aggiornamenti di Minecraft Beta 1.6: Nether in multiplayer, ogni bug fix mai [Aggiornamento]

Minecraft creatore e leader glorioso e riverito per tutti noi Tacca ha rivelato l'elenco delle modifiche a Minecraft l'ultimo aggiornamento, Beta 1.6, che sarà disponibile entro la fine della settimana. Questo è un aggiornamento molto più corposo che Beta 1.4 o Beta 1.5 , e mentre il più grande cambiamento singolo in gioco è l'aggiunta del supporto Nether al multiplayer (!!!), 1.6 porta con sé anche mappe e portelli realizzabili, erba alta in alcuni biomi e una cornucopia di correzioni di bug. (NB: questo probabilmente causerà la rottura di quasi tutti i metodi di allevamento basati su bug o exploit in uso in questo momento.) Se Notch fosse stato in grado di fare così tanto nel mese da quando è uscito 1.5, chissà dove sarà il gioco fin troppo distante 11 novembre , quando esce dalla beta?

Elenco completo delle modifiche di seguito: ( Aggiornamento, 5/26 : Questo elenco riflette le modifiche Notch elencato al rilascio iniziale della Beta 1.6.)

Nuove caratteristiche :
+ Aggiunto il supporto del Nether al multiplayer
+ Il client chiederà a minecraft.net se l'accesso corrente è valido. Se il server dice di no, viene visualizzato un messaggio di avviso nel client. Puoi continuare a giocare anche se ciò accade.
+ Aggiunte mappe creabili
+ Aggiunto tratteggi
+ Aggiunta erba alta in alcuni biomi
+ I funghi ora si diffondono (molto) lentamente
+ Aggiunta la distanza di visualizzazione delle proprietà del server. Imposta il raggio degli aggiornamenti del terreno (in blocchi) da inviare ai giocatori. Intervallo 3-15, predefinito 10.
+ Aggiunti arbusti morti nei deserti
+ Aggiunto allow-nether (impostato su true o false) in server.properties
+ I blocchi distrutti da altri giocatori in multiplayer ora mostrano l'effetto particellare del blocco che si rompe
+ Le porte emettono suoni per gli altri giocatori in multiplayer
+ Il giradischi ora supporta più di 15 canzoni diverse (non puoi ancora ottenere i dischi, però)
+ I distributori attivati ​​emettono suoni e innescano particelle in multiplayer
+ I giocatori bloccati nei muri scivoleranno verso lo spazio più vicino, se ce n'è uno

I cambiamenti :
* Disabilitato Advanced OpenGL fino a quando non possiamo correggere alcuni bug con esso
* Non è più possibile costruire blocchi solidi sul livello superiore delle mappe (scusate!)
* Le tracce del booster sono state rese più veloci
* Fuoco gravemente nerfato in modo che si diffonda più lentamente e non si diffonda all'infinito
* I semi ora si trovano nell'erba alta, usare una zappa per terra non funziona più
* Traffico di rete compresso in modo più aggressivo
* I blocchi che non cambiano aspetto quando i dati cambiano non inviano aggiornamenti di blocco quando i loro dati cambiano ora
* Le frecce scagliate dai giocatori ora possono essere raccolte da tutti i giocatori
* Niente che cavalca o viene cavalcato da qualcosa può entrare nei portali

Correzioni di bug :
* Risolto il problema con l'esaurimento della memoria che danneggiava il livello corrente
* Risolto il problema con le trame laterali dell'erba che diventavano più scure durante l'estrazione
* Risolto il problema con la modalità di rendering 3D anaglifo con gravi bug visivi
* Risolto il problema con la schermata di arresto anomalo che scompariva immediatamente
* Risolto il problema con l'impossibilità di indirizzare i blocchi quando a xoz pos 1000
* Risolto il problema con la schermata dei risultati che rovinava il colore del cielo
* Risolto il problema con il salvataggio durante la caduta furtiva del giocatore attraverso il terreno
* Risolto un problema con la modifica dell'orologio di sistema che comprometteva la velocità del gioco
* Risolto il problema con i suoni della pioggia che non venivano riprodotti con la grafica veloce abilitata
* Risolto il problema con i capelli e i mantelli che venivano visualizzati nelle posizioni sbagliate sui giocatori furtivi
* Risolto il problema con l'animazione di attacco/oscillazione che non veniva applicata al livello dell'armatura
* Risolto il problema con la rotazione del giocatore che non veniva caricata correttamente durante il caricamento di una partita salvata
* Risolto il problema con la fisica delle frecce, impedendole di rimanere bloccate a mezz'aria quando apri una porta
* Risolto il problema con le frecce che colpivano canneti, portali e altri blocchi non solidi
* Risolto il problema con le combinazioni di tasti che non venivano salvate correttamente in determinate condizioni
* Risolto il problema con il giocatore che non era in grado di sgattaiolare via dai blocchi abbassati come i cactus
* Risolto un bug per cui il giocatore poteva estrarre senza oscillare il braccio
* Risolto il problema con le barche posizionate sulla neve che venivano posizionate troppo in alto
* Risolto il problema con le barche sommerse che si alzavano molto molto velocemente
* Risolto il problema con la sabbia che cadeva sulle barche che rimaneva bloccata in un'animazione che cadeva
* Risolto un crash del gioco quando si guidava un veicolo o un animale nel Nether
* Risolto il problema con la caduta durante la guida che non infliggeva danni al pilota
* Risolto il problema con i pulsanti e le leve troppo vicini al giocatore che erano impossibili da usare
* Risolto il problema con i distributori che sparavano attraverso i muri
* Risolto il problema con il fuoco che danneggiava gli angoli delle pareti
* Entità fisse che raggiungevano l'acqua attraverso gli angoli dei muri
* Risolto il problema con il posizionamento delle porte accanto ai cactus che creavano mezze porte
* Risolto il problema con i pulsanti e le leve posizionabili sulle foglie in modalità grafica veloce
* Risolto il problema con i forni e i distributori che non facevano cadere il loro contenuto quando venivano distrutti
* Risolto il problema con i distributori che polarizzavano gli slot successivi
* Risolto il problema con i terreni agricoli che impiegavano troppo tempo per scavare
* Risolto il problema con la lavorazione al di sotto di alcuni blocchi
* Risolto il problema con la lavorazione della parte inferiore dei blocchi che funzionava in qualche modo
* Risolto il problema con le recinzioni e le scale che a volte diventavano invisibili
* Risolto il problema con il camminare sopra le recinzioni che non produceva suoni di passi
* Risolto il problema con il fuoco che a volte esisteva a mezz'aria come blocco invisibile del dolore
* Recinzioni fisse e scale in legno non infiammabili
* Risolto il problema con l'effetto del fuoco sulle entità in fiamme che a volte venivano visualizzate nella posizione sbagliata
* Risolto il problema con il rendering della canna da pesca che era un po' carente
* Risolto il problema con le canne da pesca impilabili
* Risolto il problema con il vetro minerario che nascondeva le nuvole dietro il vetro
* Risolto il problema con la pioggia che cadeva attraverso i liquidi
* Risolto il problema con gli oggetti nei blocchi di vetro che non venivano espulsi correttamente
* Risolto il problema con l'acqua che interagiva in modo strano con il vetro
* Vetro fisso che non blocca il suono della pioggia
* Risolti recinti e cartelli che impedivano la crescita dell'erba
* Risolto il problema con la pioggia e la neve che venivano illuminate in modo errato
* Risolto il problema con l'erba che rimaneva viva sotto i blocchi delle scale
* Risolto il problema con la schermata degli obiettivi che non metteva in pausa il gioco
* Risolti alcuni schermi che rompevano il colore della tinta del cielo
* Risolto il problema con il passaggio alla modalità a schermo intero che causava problemi con il mouse e la chiusura dello schermo
* Risolti i messaggi di chat che sopravvivevano tramite gli interruttori di gioco
* Risolto il problema con il ghiaccio in modo che si rigenerasse indipendentemente dal fatto che nevica o meno
* Risolto il problema con la pioggia che cadeva troppo lentamente
* Risolto il problema con le leve posizionabili in posizioni strane
* Leve fisse a pavimento a volte non inviavano un segnale verso il basso
* Risolto il problema con le leve del pavimento che a volte non venivano rimosse quando il pavimento viene rimosso
* Risolto il problema con le tessere del binario che a volte non si collegavano correttamente a un nuovo vicino
* Risolto il problema con i carrelli da miniera uno accanto all'altro che causavano velocità estreme (scusate!)
* Risolto il problema con i lupi che non seguivano il loro proprietario se il nome ha maiuscole diverse
* Risolto il problema con i rampicanti che mantenevano il livello di carica quando non potevano vedere il loro bersaglio
* Risolto il problema con la morte nel Nether che generava nuovi portali
* Letti fissi negli inferi
* Risolto il problema con l'inventario che si comportava in modo strano durante il portale facendo chiudere al portale tutte le schermate
* Risolto il problema con le piastre a pressione in legno che venivano estratte con i picconi
* Risolti i ripetitori di pietra rossa con le particelle sbagliate
* Risolto il problema con gli alberelli che potevano essere piantati attraverso la neve su blocchi non erbosi
* Densità minerale fissa che varia per quadrante dal centro del mondo
* Risolto il problema con la grafica dell'erogatore con un pixel in meno. UN PIXEL!!!
* Risolto il problema con la generazione di funghi ovunque durante la notte
* Risolto il problema con gli animali che si generavano solo vicino alla luce durante la notte
* Risolto il problema con il campo di input della schermata di accesso al multiplayer che era troppo corto
* Risolto il problema con gli indirizzi IPv6 analizzati in modo errato. Per connettersi a una porta specifica in IPv6, utilizzare il formato [1234:567::1]:25565
* Risolto il problema con i pacchetti di rete inviati senza buffer, causando l'invio di enormi quantità di pacchetti
* Risolto il problema con le posizioni delle entità che a volte non si sincronizzavano. Ora vengono risincronizzati ogni 20 secondi.
* Risolto il problema con le icone dell'inventario che non si animavano dopo essere state raccolte in multiplayer
* Risolto il problema con la zuppa di funghi che non lasciava una ciotola in multiplayer
* Risolto il problema con le entità al di sopra del limite di altezza della mappa che diventavano invisibili
* Risolto il problema con la guarigione che non faceva lampeggiare la barra della salute in multiplayer
* Risolto il problema con le frecce animate in modo davvero strano in multiplayer
* Risolto il problema con le frecce che attivavano troppi aggiornamenti delle mosse di entità in multiplayer
* Risolto il problema con la bussola che non puntava alla posizione di spawn in multiplayer
* Risolto il problema con gli incendi impossibili da spegnere in multiplayer
* Risolto il problema con i giradischi che generavano record falsi lato client in multiplayer
* Risolti i record che non giocavano per altri giocatori in multiplayer
* Risolto il problema con i giocatori che si generavano nella posizione sbagliata e si spostavano rapidamente nella posizione corretta
* Risolto il problema con i mostri che non erano visibili per i giocatori con la loro difficoltà impostata su pacifica
* Risolto il problema con i maiali che venivano colpiti da un fulmine in multiplayer che generava zombie pigmen lato client
* Risolti i carichi di esplosione di tnt che generavano troppe particelle, possibilmente mandando in crash il client
* Risolto il problema con l'uso della farina d'ossa in multiplayer che a volte generava falsi alberi lato client
* Risolto il problema con gli alberelli che a volte generavano alberi lato client in multiplayer
* Risolto il problema con il tempo che a volte cambiava lato client in multiplayer
* Risolto il problema con grasscolor.png e foliagecolor.png che non venivano letti dai pacchetti di texture
* Risolto il problema con le statistiche che venivano salvate su file diversi in modalità offline se le maiuscole nel nome del giocatore differivano dalla vera ortografia
* Risolto il problema con le palle di fuoco che non erano visibili in multiplayer
* Risolto il problema con l'animazione di fuoco dei ghast che non era visibile in multiplayer
* Risolto il problema con la ricezione di più oggetti rispetto alla dimensione massima della pila che a volte causava una pila sovradimensionata nell'inventario

Aggiornare : Notch ha annunciato le seguenti correzioni di bug nelle Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 e 1.6.4 rilasciate rapidamente: ( Aggiornamento 31/5 : e ora, 1.6.5 e 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Aggiunto un nuovo uso per la farina d'ossa

* Modificato il materiale della pietra luminosa da vetro a pietra. Ciò significa che hai bisogno di un piccone per ottenere risorse da esso

come fare la lava finta

* La pietra luminescente rilascia più bottino

* Ha ridotto le dimensioni della ricetta per creare blocchi di stoffa e blocchi di pietra luminosa (2×2 invece di 3×3)

* Reintrodotto FPS illimitato, ribattezzata l'opzione di nuovo

* I letti fissi non funzionano molto bene in SMP

* Risolto il problema con la distruzione di una barca che generava il giocatore troppo in basso, facendoli cadere a volte nel terreno

* Le barche salgono in superficie più velocemente

* Le barche che cadono nell'acqua perdono il loro slancio verticale molto velocemente

* Rimosso Herobrine ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* Modificato molto il codice di lettura della connessione. Speriamo che questo aiuti.

* Modificata l'opzione framerate limite in un'opzione framerate cap.

* Aggiunto di nuovo Advanced OpenGL

* I giocatori che cavalcano qualsiasi cosa o dormono in qualsiasi cosa smetteranno di farlo quando lasceranno il gioco ora

* Rimosso il numero di versione di Minecraft dalla finestra principale del gioco. È ancora disponibile nella schermata del titolo

* Risolto il problema con alcune entità che sembravano cadere ripetutamente nel terreno in multiplayer (alcune potrebbero ancora farlo)

* Risolto il problema con il server che a volte pensava che il giocatore colpisse un angolo mentre camminava quando non lo faceva

* Risolto il problema con gli oggetti danneggiati caduti che svanivano dopo un singolo utilizzo dopo essere stati raccolti

* Risolto il problema con gli oggetti caduti che non venivano espulsi correttamente dai blocchi

* Risolto il problema con la finestra dei risultati che visualizzava alcuni elementi grafici al di fuori della finestra della clip

* Risolto il problema con i giocatori che salvavano mentre si intrufolavano caricati troppo in alto

* Risolto il problema con il trasferimento di oggetti shift+click che causava un arresto anomalo quando il contenitore di destinazione è pieno

* Risolti gli aggiornamenti dell'illuminazione che a volte non avvenivano correttamente

* Risolto il problema con la salute dei giocatori che sembrava essere piena quando si entra/esce dal Nether

* Risolti un paio di casi in cui i letti si comportavano in modo strano in multiplayer, principalmente il bug già occupato

1.6.4 :

* Risolto il problema con 1.6.3 che utilizzava più CPU nonostante affermasse di usarne di meno

* Totalmente professionale

1.6.3 :

+ Il renderer ora è limitato a 100 fps mentre ci sono blocchi da generare. Il tempo in eccesso verrà speso per la generazione di blocchi invece che per il rendering dei fotogrammi
+ L'opzione Limit framerate ora limita il gioco a 40 fps e impiegherà almeno 10 ms per frame in sospensione
+ L'opzione Limite framerate è stata reimpostata su off per tutti i giocatori, abilitala di nuovo se lo desideri

* Risolti alcuni aggiornamenti di blocco che non aggiornavano correttamente l'illuminazione in alcune circostanze ripristinando la correzione dei dati di blocco non sempre inviata in 1.6

* Risolto un grave problema di carico della CPU nel server in cui un ciclo molto stretto avrebbe affamato tutti gli altri thread

* Risolto il problema con i forni che rilasciavano/duplicavano il loro contenuto quando cambiavano stato da acceso a spento o viceversa

1.6.2 :

* Risolto un bug di duplicazione degli oggetti REALE durante la raccolta di alcuni oggetti

1.6.1:

* Risolto un bug visivo di duplicazione degli oggetti quando si cercava di raccogliere oggetti mentre l'inventario è pieno

Rimorchio per 1.6:

(attraverso Parola di Notch . Pic via cooking_fat_123 .)