Non lasciare che lo spirito di questo amato gioco indie muoia con il capitalismo

Da questo momento in poi, quando senti qualcosa su ZA/UM Studio, non senti più nulla le menti e i cuori originali dietro il gioco indie disco di elisio . In effetti, probabilmente non ci sarà mai più mente o cuore in questa serie, almeno con il suo nome IP originale. Dal 1 ottobre, i creatori originali, Robert Kurvitz, Aleksander Rostov e Helen Hindpere, sono stati espulsi dallo studio. Rostov lo ha confermato in un tweet:

E ZA/UM, dopo aver ricevuto un forte contraccolpo su questo, ha rilasciato questa dichiarazione, che è più simile a una non dichiarazione nella sua totalità:

Visualizza questo post su Instagram

Un post condiviso da ZA/UM (@zaumstudio)

Tipo, andiamo. Cos'è questa merda?

Sì, si può dire che nel complesso gli sviluppatori rimasti in studio sono innocenti e, come al solito, il capitale è responsabile di questo sviluppo . Ma a prescindere, è ancora incredibilmente deludente e straziante, da allora disco di elisio è stato il prodotto di diversi anni, decenni, di profonda immaginazione e passione creativa.

Per chiarire qualcosa, tecnicamente c'erano due ZA/UM: ZA/UM Studio, il lato della creazione di giochi (fondato nel 2016), e l'Associazione Culturale ZA/UM, che esiste dal 2009 e, nel complesso, era il creativo spina dorsale di tutta questa operazione. L'associazione culturale si è recentemente sciolta, con questa dichiarazione del co-fondatore e organizzatore Martin Luiga :

Io, Martin Luiga, membro fondatore e Segretario dell'associazione culturale ZA/UM, nonché assemblatore della maggior parte del nucleo centrale, sciolgo l'associazione culturale ZA/UM (da non confondere con la società ZA/UM , su questo argomento vorrei notare che né Kurvitz, Hindpere né Rostov lavorano lì dalla fine dello scorso anno e la loro partenza dalla compagnia è stata involontaria. Il che sembrerebbe una brutta notizia per i fan affettuosi che stanno aspettando il sequel di Disco.)

La ragione della dissoluzione dell'organizzazione culturale è che essa non rappresenta più l'ethos su cui era fondata. Le persone e le idee devono essere eterne; le organizzazioni potrebbero essere temporanee. Trovo che l'organizzazione abbia avuto successo nel complesso e la maggior parte degli errori che sono stati commessi erano contingenti, determinati dalle condizioni socioculturali in cui siamo stati gettati. Incoraggio ancora le persone a organizzarsi e direi che una delle qualità che mancava all'organizzazione culturale di ZA/UM era praticamente qualsiasi struttura formale.

Per un po' è stato bellissimo. I miei più sinceri ringraziamenti a tutti coloro che hanno radicato per noi.

Sfortunatamente, questo è ciò che accade alle organizzazioni che sono fondate su qualsiasi cosa al di fuori del merito capitalistico. Parlo per esperienza quando dico che è una cosa dolorosa su cui nessuno può davvero commentare, a meno che non l'abbia provata loro stessi.

ZA/UM Studio, così com'è ora, è il risultato di ciò che accade quando gli investitori sono troppo entusiasti di un progetto e assumono più controllo di quanto giustamente meritino. Questi investitori, “gente soldi” come diceva Luiga, sega Discoteca dell'Eliseo successo critico e hanno deciso che avevano bisogno di saltarci sopra e farlo proprio prima che accadesse qualcosa di grande. In tal modo, hanno consentito alla società di produzione da gioco a film DJ2 Entertainment di ottenere i diritti su qualsiasi adattamento disco di elisio avrebbe potuto, e ha inoltre fornito ad Amazon i 'first dibs' sulla potenziale produzione di uno spin-off televisivo.

Se qualcosa di tutto ciò suona del tutto controintuitivo in fondo Tutto quanto di disco di elisio , è perché lo è. Gli ex membri dell'associazione culturale sono stati relativamente tranquilli su tutto questo, ma capisco perfettamente perché se ne sono andati.

Elysium, come mondo, era un'entità anni durante lo sviluppo. Kurvitz iniziò a svilupparlo per la prima volta quando era adolescente, per poi debuttare nei giochi da tavolo con gli amici, che erano vagamente basati sui miti della fantascienza baltica e sovietica. Man mano che cresceva e si espandeva con gli sforzi di Hindpere, uno scrittore principale, e Rostov, l'artista dietro l'iconico aspetto dipinto a olio dei ritratti dei personaggi, ogni parte di Elysium era un prodotto della passione, non un desiderio di capitale. In effetti, la squadra è piuttosto nota per essere inclinata a sinistra. Kurvitz ha un busto di Lenin sulla scrivania e Hindpere ha fatto un grido a Marx ed Engles ai The Game Awards.

Inoltre, devi solo giocare disco di elisio una volta per capire che tipo di gioco è. È un gioco politico, oltre che umano. I due sono collegati , e gli sviluppatori originali lo hanno capito e hanno voluto chiarirlo senza essere prepotenti, un segno di una scrittura buona ed empatica. disco di elisio è ricco di ogni significato della parola a parte il letterale: il mondo è originale e affascinante, eppure ricorda meravigliosamente e dolorosamente il nostro. I suoi personaggi, i suoi temi, è tutto... non puoi metterlo in uno show televisivo a due bit solo per il gusto di avere quel programma televisivo.

Più è il peccato, quindi, che gli sviluppatori originali stessero mettendo insieme un sequel. C'è ancora la possibilità che possano farlo: sono solo uno dei tanti che farebbero felicemente una donazione a un kickstarter per farlo funzionare. E alla fine, questa non è la prima volta che un prodotto di una passione così meravigliosa è stato superato da uomini d'affari che non riuscivano nemmeno a compilare un libro da colorare con un minimo di originalità. Gli sviluppatori potrebbero ipoteticamente ancora risollevarsi da questo, continuare ancora e creare qualcosa in questo mondo diverso da quello che è bello, come come la squadra originale dietro Luna del raccolto ha continuato a mantenere vivo lo spirito della serie Storia delle stagioni .

Ma il problema qui è particolarmente spinoso, considerando lo scontro ideologico tra il cuore del gioco e quello che è successo con la sua IP. Ecco perché ho sentito il bisogno di scrivere questo articolo.

A meno che qualcosa non cambi (cosa che, conoscendo il capitalismo dei media, non accadrà presto), dovresti sapere che qualsiasi cosa rilasciata sotto questa particolare IP sarà d'ora in poi una ricreazione vuota senza un vero significato. E considerando quanto questo mondo intero sia stato vicino e caro a Kurvitz e agli altri, dovrebbe essere criminale che questi truffatori siano stati in grado di portarlo via come hanno fatto. Ma non ce l'hanno fatta, non l'hanno creata e non hanno il potere di spegnerne lo spirito solo desiderandolo.

Quindi, ad ogni altro fan di questo gioco, ti imploro: ricorda cosa disco di elisio È tutto basato su. Non trattarlo semplicemente come qualsiasi altro nome in una serie, perché è più di questo. È uno dei videogiochi più umani mai realizzati negli ultimi tempi, proveniente direttamente dal cuore di persone brillanti e appassionate che meritavano di meglio. E nella possibilità che finisca per seguire il sentiero di Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 … ricorda solo che quello non è Elysium. È solo un'imitazione.

(Immagine in primo piano: ZA/UM Associazione Culturale)