Pixelthreads: il problema della biancheria intima dei videogiochi

2011-05-14_00001

La biancheria intima nei videogiochi molto spesso mi confonde e mi sconcerta, quando si preoccupano di riconoscere che le donne lo indossano. Non perché èsolo le donne che vedi in loro, anche nelle scene di sesso maschile/femminile una buona parte del tempo. Cioè, innegabilmente un problema. Ma questo pezzo non riguarda se sia o meno sessista mostrare solo personaggi femminili nei giochi in mutande (perché spero che la risposta sia ovvia). Non si tratta di far vergognare i personaggi che appaiono nei loro pantaloni da troia (perché è disgustoso, e non credo nel mettere in discussione le scelte di abbigliamento di nessuno in base a quella metrica). Questo pezzo parla di come un'industria dominata dagli uomini spesso non capisca come biancheria intima lavori.

La biancheria intima è in realtà una componente piuttosto importante di qualsiasi outfit, in particolare se il gioco trae ispirazione dall'abbigliamento praticamente da qualsiasi periodo di tempo prima del 1970. Ma spesso c'è un enorme disconnessione tra ciò che un personaggio indossa all'esterno dei suoi vestiti e ciò che va sotto, e per lo più mi lascia molto confuso.

Una nota: ai fini di questo pezzo, parlerò principalmente di abbigliamento occidentale o occidentalizzato, perché con pochissime eccezioni questo è ciò su cui si basa l'abbigliamento da gioco.

Spiderman j jonah jameson attore

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Ah, il bagno del gatto d'oro di disonorato . Forse la maggior parte delle persone in mutande contemporaneamente in un videogioco. Ho molti problemi con questi; le più ovvie e vistose sono quelle mutande. Ci sono un paio di stili diversi che le donne indossano, in realtà. Puoi vedere che la donna più vicina a noi in questo screenshot indossa qualcosa come un paio di mutandoni più succinti: due strati di volant, un taglio abbastanza alto. Ma la donna sullo sfondo indossa di più Step-in stile anni '20 e un reggiseno.

Ora, non ho alcun problema con loro che mescolano periodi e stili qui - Dunwall, dopo tutto, non è lo stesso di questo mondo. Ma c'è un grosso problema con loro che scelgono questi stili, e la chiave è ricordare cosa indossano le donne di Dunwall superiore di questi vestiti. Il Dunwall cerca le signore sono un gilet e pantaloni attillati. Ora, i bloomers sono della fine del 19° secolo e l'altro è degli anni '20. Le donne non indossavano molto spesso i pantaloni nel 19°, e mentre le donne negli anni '20 lo facevano, il taglio è molto diverso da quelli di questo gioco. Fondamentalmente, sono a gambe larghe, molto voluminose e in grado di ospitare biancheria intima come questa (quelle più arruffate probabilmente non funzionerebbero sotto nient'altro che le gonne).

Quindi, in sostanza, questa biancheria intima non si abbina ai vestiti che dovrebbero coprirla. Si ammucchierebbe, e sembrerebbe terribile, e non sarebbe molto comodo. È altamente improbabile che questo sia l'aspetto della biancheria intima a Dunwall in base al loro abbigliamento esterno. Non ho problemi con un gioco che sovverte gli stili di moda; ma è importante capire esattamente cosa stai sovvertendo, ed è abbastanza chiaro che non l'hanno fatto qui. Ciò che avrebbe più senso è probabilmente qualcosa di più simile a una cintura, con biancheria intima aderente da abbinare.

ciao gattino non è un gatto

Un altro problema che ho è con il colore. Perché è il colore dei vecchi strofinacci sporchi? Non dovrebbe essere un posto costoso? Il colore lo sottolinea davvero essendo l'esatto opposto del glamour. Ma più ci pensavo, mi rendevo conto del motivo di questa scelta cromatica: è così che il decoro risalta di più. Non vogliono che le donne distolgano l'attenzione da quanto sia opulenta e grandiosa la posizione. L'edificio è più importante di loro.

Ora, dubito che questo sia inteso come una sorta di grande affermazione sulla disponibilità delle donne (in particolare la disponibilità delle prostitute); è solo una scelta di design fatta in modo che i giocatori prestino più attenzione a ciò che li circonda rispetto alle persone. Tuttavia, in realtà non lo fanno con i personaggi maschili del bordello (che praticamente tutti non sono nemmeno nudi, perché ovviamente non lo sono), ed è qui che questo inizia a mettermi piuttosto a disagio. Il simbolismo dietro questa scelta di design significa molto per me, una giocatrice femminile, e probabilmente è stato realizzato senza nemmeno pensarci davvero.

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È davvero difficile ottenere uno scatto di questo, guarda la biancheria intima di Merrill Dragon Age 2 . Questo è un buon esempio di quanto sia importante il contesto con l'abbigliamento, anche la biancheria intima. Questo è un indumento dall'aspetto molto costoso: ci sono nastri, filo d'oro, tutti e nove i metri. Ma questo esatto paio di mutande si vede su ogni donna elfica svestita che incontri - Dalish o serva, lavoratrice di bordello o no. Ha senso per le donne del bordello: probabilmente possono permetterselo.

Ma Merrill VIVE LETTERALMENTE IN UNA BANDIERA. Voglio dire, immagino che si possa sostenere che vive in uno slum perché ha speso tutti i suoi soldi in biancheria intima fantasia (ci sono stato), ma questo capo sembra piuttosto in contrasto con i gusti e lo stile di vita di Merrill. È cresciuta nei boschi e la maggior parte di questi materiali probabilmente dovrebbe provenire da una città. E sembra così pignolo, così in contrasto con la sua personalità. Voglio dire, Merrill è chiaramente una freeboob o una bandeau girl,come queste donne su questo antico murale romano nella Villa Romana del Casale in Sicilia. (Anche se tecnicamente questi sono chiamati a strofio.) Frilly, la ragazza del corsetto di pizzo poco pratica è Isabela. Al contrario, probabilmente Hawke non è abbastanza elegante data la sua posizione, ma dato che è cresciuta in una fattoria, probabilmente non è irrealistico che non si sia aggiornata.

Questo è anche un altro esempio dell'indumento intimo che non ha senso per l'abito che dovrebbe andare sotto: il lembo anteriore è visivamente interessante, ma non funziona davvero se si considera che Merrill indossa leggings di cotta di maglia. (Tieni presente che un altro strato di leggings dovrebbe andare avanti sotto la cotta di maglia.) E dove va la nappa? E perché la nappa va? (No seriamente, la nappa è strana.)

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sulla creazione dei negri

Hoo ragazzo, CORSETTI. I corsetti nei giochi sono... strani. La maggior parte delle volte non sono nemmeno dei veri corsetti; sono stringivita, che è tutta un'altra cosa. Diamo un'occhiata a Elizabeth qui in Bioshock Infinito . Questo dovrebbe essere un corsetto del 1890, quindi è un po' diverso dai corsetti che la maggior parte delle donne indosserebbe nel 1912. Nel 1912, era di moda il corsetto a forma di S, che promuoveva una forma molto più naturale rispetto a quelli del 19questosecolo, e di solito non uscivano dal busto.

I corsetti degli anni 1890 incoraggiavano una forma a clessidra piuttosto estrema; questo tipo lo fa, ma la forma non è così esagerata come dovrebbe essere. Inoltre, non c'è abbastanza disossamento in questo pezzo (i corsetti di questo periodo di solito avevano fino a 30 pezzi di disossamento, e questo sembra che ne abbia solo due). Sembra molto più simile allo spandex che all'indumento rigido che dovrebbe essere. Per non parlare del fatto che non indossa vestiti né sotto né sopra. (I corsetti durante questo periodo venivano sempre indossati sopra le camicie di cotone, perché altrimenti un indumento così rigido avrebbe irritato chi lo indossava.) E la gonna dovrebbe andare al di sopra di il corsetto, non sotto.

Va anche notato che questo vestito non è lontanamente simile a qualcosa che una donna avrebbe indossato nel 1890 - per prima cosa, le maniche non sono abbastanza grandi. La sagoma prevalente del 1890 era una vita stretta con una gamba enorme di maniche di montone, a volte anche disossate e decisamente imbottite per dare loro la forma. Questa è l'idea di una persona moderna di come sia un corsetto vittoriano. Che non è necessariamente una brutta cosa. E non è che questo gioco abbia sbagliato tutto: l'aspetto di Rosalind Lutece è esattamente come dovrebbe, perché il suo character designer ha fatto le sue ricerche.

Corsetto del 1890 da Augusta Auctions.

Corsetto del 1890 da Augusta Auctions.

Ma un grosso problema che ho con l'abbigliamento nei giochi, e in particolare con l'abbigliamento femminile, è che c'è troppa sensibilità moderna nelle scelte di abbigliamento, anche quando ciò non sarebbe necessario. L'abbigliamento femminile nei giochi sembra più spesso dipinto sul corpo, per la massima sensualità da donna. Va bene (e un po' schifoso), ma non è proprio così che funzionano i vestiti, e certamente non come funzionavano i vestiti in periodi di tempo precedenti a questo. Non è stato fino alla fine degli anni '60/'70 che l'idea di vestire che abbiamo ora, che il corpo dovrebbe essere fatto per adattarsi alla silhouette alla moda, è diventata davvero parte della nostra cultura in Occidente.

Prima di allora, gli indumenti fondamentali, come il corsetto, la cintura, le gerle, le sottovesti, i panciotti, i busti, praticamente tutti gli indumenti intimi indossati dalle donne, erano usati per creare una sagoma desiderata. E le donne non erano al di sopra di andare fino a imbottirsi per assicurarsi che i vestiti funzionassero, perché i vestiti sono stati realizzati pensando a questi indumenti di base. Quindi, invece di avere quell'aspetto da boob-saran-wrap che hanno molti giochi (perché il cielo VIETATO dimentichiamo che la persona in questione ha le tette per un solo secondo), i vestiti si sono seduti più sopra gli indumenti di base che sul corpo stesso. Anche pre-corsetti, i corpetti degli abiti sarebbero stati irrigiditi per aiutare chi li indossava a raggiungere la forma desiderata.

Borse laterali LACMA.

Borse laterali LACMA.

la leggenda di korra steven yeun

E questa idea ha prevalso fino al 20questosecolo, con corsette negli anni '20 per aiutare le donne a raggiungere la figura da ragazzo richiesta per indossare tutti quegli abiti a vita bassa, su cinture e reggiseni a proiettile negli anni '40 e '50. L'abbigliamento doveva conformarsi agli indumenti di base e non al corpo stesso, e non abbastanza abiti nei giochi sembrano riconoscerlo.

Gli outfit vanno disegnati dall'interno verso l'esterno, strato dopo strato, per ottenere la silhouette giusta, ma anche per evitare errori come il disonorato esempio, dove non è possibile che l'indumento intimo si adatti anche sotto i vestiti nel gioco. Significa anche che l'abbigliamento da gioco non gioca davvero con le forme e le proporzioni, perché i designer sono troppo sposati con l'idea che l'abbigliamento dovrebbe essere termoretraibile sul corpo di chi lo indossa, e questo rende la maggior parte dei modelli davvero noiosi. Nessuno fa spalle davvero fantastiche ed esagerate o gioca con cose come busks e gerle, perché stanno lavorando troppo da una percezione moderna di come dovrebbero apparire i vestiti sul corpo. C'è una disconnessione nei giochi di conoscenza sull'abbigliamento e sulla sua storia, e penso che questo crei degli outfit per videogiochi molto, molto noiosi.

Megan Patterson è una scrittrice freelance e redattrice scientifica e tecnologica di Droidi di carta , un sito di cultura geek femminista. Quando non scrive, puoi trovarla su Twitter , parlando di quanto è carina o piangendo per qualcosa di ridicolo (di solito videogiochi).

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