Un remake che ci piacerebbe davvero: gli sviluppatori di Fallout vorrebbero fare Chrono Trigger

Modello di remake di Chrono Trigger

Oltre ad avere un nome come un potente guerriero nano, CEO di Intrattenimento di ossidiana Feargus Urquhart possiede il tipo di leggendaria reputazione da geek a cui noi contadini possiamo solo aspirare: non solo ha fondato una famosa compagnia di giochi Black Isle Studios Black , che ha sviluppato giochi così venerati come Dale Vento Ghiaccio , Baldur's Gate II , Fallout 2 , e Planescape: Tormento , ma da allora è stato anche responsabile di Cavalieri della Vecchia Repubblica II e il prossimo Fallout: New Vegas .

Quindi, quando un maestro del gioco dice che gli piace un gioco, sai che vale qualcosa. in an intervista a Siliconera , Urquhart e capo progettista Nathan Chapman ha parlato di come Square Enix incaricato Obsidian di Dungeon Siege 3 dopo aver acquistato la proprietà da Gas Powered Games. Ma il bocconcino più importante a portata di mano: quando gli è stato chiesto su quale altro franchise di Square Enix sarebbero interessati a lavorare, hanno chiamato lo spartiacque JRPG Crono trigger . Per favore, lascia che questo accada.

All'inizio, Urquhart ha scherzato sul fatto che gli sarebbe piaciuto fare un remake Chocobo Racing , prima di fornire questa risposta: se potessi imbattermi in tutto ciò che ho giocato, dovrei andare con Crono trigger . credo Crono trigger era uno che mi è piaciuto molto.

Cosa cambierebbero del gioco? Urquhart ha identificato la difficoltà di come i JRPG abbiano tropi profondamente radicati: è difficile perché molti giochi di ruolo giapponesi hanno funzioni molto specifiche per tutto. C'è una progressione degli oggetti molto specifica, una progressione di classe molto specifica, tutto molto specifico. Chapman ha suggerito risposte ovvie come alberi di dialogo e tutte quelle cose buone, sottolineando che i semi sono lì per quel tipo di sviluppo.

In effetti, Chapman ha affermato di aver scelto il gioco tanto amato per le sue somiglianze con i giochi di ruolo occidentali generalmente più aperti, citando finali multipli basati sul combattimento con il cattivo viola. Lavos più volte durante il gioco.

Infine, Urquhart ha elogiato l'ambiente unico dei giochi di ruolo giapponesi, che spesso sembrano collocarsi indistintamente tra cyberpunk e fantasy magico: penso che sarebbe divertente prendere l'ambientazione di un gioco di ruolo giapponese, che è uno strano mix di fantasy e fantascienza schiacciato insieme e farne un gioco di ruolo occidentale. Penso che sarebbe bello. Voglio dire, è un po' Guerre stellari , questo è un po' cosa Guerre stellari è una fantasia nello spazio. Penso che sarebbe interessante.

Un potenziale futuro per Obsidian? Forse, ma proprio come desidero i giorni 2D a 16 bit di Crono trigger e Final Fantasy VI , quindi bramo i giorni isometrici di Planescape: Tormento e Baldur's Gate II . Entrambe queste cose sono sparite, e mi chiedo se mi entusiasma per un remake di Crono trigger sarebbe la stessa cosa che pretendere era del Drago è un successore spirituale di Baldur's Gate II . Va bene, ma no quella un bene dell'età dell'oro.

Tuttavia, è qualcosa per cui lascerei soldi in un baleno per giocare.

(attraverso L'evaso ; immagine del titolo adattata da distruttivo )