Recensione: DLC Burial At Sea di BioShock Infinite

La storia si apre con Booker DeWitt, svenuto alla sua scrivania. Bottiglie vuote e schede scommesse sono in bella vista. Una donna entra nel suo ufficio. Lui non la conosce. Il giocatore può vedere che lo conosce. Gli offre un lavoro, con poche possibilità di rifiuto. C'è una ragazza scomparsa che deve essere trovata.

E così comincia. Ancora.

Attenzione: enormi spoiler sul finale per BioShock Infinite . Piccoli spoiler per Sepolto in mare .

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Raccontato in due episodi (che ho riprodotto di seguito), Sepolto in mare è incentrato sulla ricerca di Booker ed Elizabeth di una giovane ragazza di nome Sally. La svolta – a parte il fatto ovvio che siamo in Rapture ora – è che nel secondo episodio interpreti come Elizabeth.

Ho così tanto da dire su questo.

Prima, però, devo sfogare il mio problema principale con Sepolto in mare : Che diavolo ci fanno qui queste persone? non intendo in estasi . Questo è spiegato a fondo, con vari gradi di senso. Sto bene che Booker ed Elizabeth siano a Rapture. Mi stanno bene anche le loro ragioni per essere lì (Elizabeth in particolare, di cui parlerò). Quello che non capisco è perché Elizabeth esiste. Non stiamo parlando di un'Elisabetta alternativa, ma di un gioco finale, sa tutto vede tutto, piena conoscenza di Infinito Elisabetta. Quello, non capisco. La mia interpretazione di Infinito il finale (e la scena dopo i titoli di coda) è stato che uccidendo Booker nel momento in cui è diventato Comstock, gli eventi del gioco sono stati completamente annullati. Booker è rimasto Booker, Columbia non è mai avvenuta, Rosalind Lutece non ha mai incontrato suo fratello ed Elizabeth è rimasta Anna, addormentata nella sua culla. Per tutte le domande che Sepolto in mare risposto, questo non è mai stato affrontato, e mi ha fatto impazzire. Mi ha lasciato chiedendomi se mi fossi perso qualcosa di cruciale, o se gli scrittori l'avessero semplicemente sorvolato. Nessuna delle due possibilità mi andava bene, specialmente quando il resto della storia si è dato tanto da fare per chiudere ogni altra parte in sospeso. Era come ricevere un regalo ben incartato - nastri arricciati e tutto il resto - solo per scoprire che il fondo della scatola era stato tagliato.

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Ma bene. Elizabeth è Elizabeth, è successo Columbia e i Lutece stanno ancora facendo scherzi nello spazio-tempo. Se quella presunzione è il costo dell'ammissione, allora è una che ingoierò, perché Sepolto in mare è stato il gioco più divertente che ho avuto da mesi. Tornare a Rapture - stupefacente, scintillante, Rapture del 1958, con cocktail e coralli e balene che costeggiano - è stato come tornare a casa. Questa è la cosa strana di questi giochi: i mondi che creano sono pieni di tale bruttezza e crudeltà, eppure esplorarli è una gioia assoluta. È come Disneyland. Sai che è tutta un'illusione, ma non puoi fare a meno di meravigliarti di quanto bene siano nascoste le cuciture. Mi fermavo a ogni finestra, allungavo il collo a ogni soffitto, capovolgevo ogni scrivania in cerca di tesori nascosti. Non sono rimasto deluso.

E il combattimento... ah, il combattimento. Nel momento in cui, come Booker, ho scatenato il fuoco dalla mia mano sinistra fumante, ho pensato, Dio, mi è mancato questo . Ma quella familiarità fu di breve durata. Episodio 1 arriva in soli novanta minuti, con una conclusione affrettata e sconcertante (sono molto contento di aver suonato entrambe le parti insieme). Episodio 2 , d'altra parte, offre da cinque a sei ore ben ritmate di follia e mistero. Il gameplay, tuttavia, è stato inaspettato.

Mi permetta di eseguire il backup: uno dei più grandi punti di dibattito che circonda Infinito (e oh, ce ne sono molti) è se la sua intensa violenza sminuisca o meno la sua storia. Ci sono due campi. Il primo sostiene che i pesanti temi sociali in Infinito sarebbe stato molto meglio servito senza sbattere i ganci del cielo in faccia alle persone. Sottolineano l'introduzione mozzafiato del gioco - venti minuti di poco più che camminare - e dicono che la storia avrebbe risuonato di più se fosse rimasta fedele al gameplay lungo quelle linee. Il secondo campo ribatte che la violenza si sposa abbastanza bene con la narrazione. Se la storia di Booker è una parabola sulla violenza, cosa potrebbe esserci di più appropriato di un gameplay violento? Personalmente, penso che l'intero argomento riguardi meno Infinito stesso e piuttosto su come dovrebbero essere i videogiochi. BioShock Infinite è una sorta di gioco di transizione, l'anello mancante tra i vecchi sparatutto e la nuova generazione di giochi di esplorazione artistici e riflessivi ( Andato a casa essendo il primo esempio, soprattutto perché è stato fatto da ex BioShock sviluppatori). La posizione in cui ti trovi dipende molto da dove vorresti che i giochi andassero.

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Detto questo, mentre sono d'accordo con il primo campo in senso generale, in questo caso propendo per il secondo. Giocare a un gioco violento su un uomo violento aveva senso per me. Sono ancora più solido su questa posizione dopo aver giocato Sepolto in mare , ma non a causa di Booker. Elizabeth è quella che ha portato a casa il punto.

Non riesco ad entrare nella configurazione di Episodio 2 , poiché il torrente di spoiler sarebbe impossibile da fermare. Basti dire che Elizabeth è ancora al corrente di Elizabeth, ma senza il suo mojo super quantistico. Dal punto di vista del gameplay, questo è del tutto corretto. Qualsiasi altra cosa sarebbe la godmode per porre fine a tutte le godmode. All'inizio dell'episodio, ero curioso di sapere come sarebbe stato combattere nei panni di lei. Mi aspettavo di vedere Elizabeth che con riluttanza si pungeva con un iniettore di plasmidi, o lottava con la sua coscienza mentre prendeva un mitra. Ma no, l'episodio è iniziato insegnandomi ad accucciarmi. Mi è stato detto che camminare sull'acqua o su vetri rotti avrebbe attirato l'attenzione. Meglio camminare su un tappeto, se puoi. Dio mio, pensai eccitato. È questo... è questo che penso che sia? Alzai lo sguardo e, in un momento di sfrenata gioia, lo vidi: una presa d'aria utilizzabile.

Sepoltura in mare: Episodio 2 è un gioco furtivo.

Il mio amore per la meccanica stealth è profondo e irremovibile, ma dopo aver superato la mia gioia iniziale per le freccette tranquillanti, il legame narrativo mi ha quasi fatto svenire. Un mio amico ha detto che sentiva che la roba furtiva era stata inserita, ma non sono d'accordo. Sì, è una partenza da BioShock come lo conosciamo, ma funziona così bene , e non solo perché suona come un sogno (seriamente, ragazzi, è così divertente - quella notte mi sono addormentato sorridendo al ricordo di uno sneak particolarmente riuscito). Booker è un assassino. Jack era un assassino (o, suppongo, lo sarà). Elisabetta no. Lei ha ucciso, e lo farà se necessario, ma i proiettili non sono la soluzione di Elizabeth. Si attiene a ciò che sa: pensiero critico, intelligenza dei libri e risoluzione dei problemi. Dare le sue abilità di combattimento simili a quelle di Booker avrebbe avuto tanto senso quanto incaricarlo di trovare soluzioni non violente. Le loro abilità parlano ai loro personaggi. Le loro abilità siamo i loro personaggi. (E sì, penso Infinito sarebbe stato affascinante, forse anche meglio, se Elizabeth fosse stata invece il personaggio principale. La meccanica stealth si abbinava perfettamente con l'invito all'esplorazione. Penso che questo sia il punto debole che i detrattori della violenza desideravano.)

Per quanto riguarda la stessa Elizabeth... oh Dio, ho adorato interpretarla. Lei è l'inverso di Infinito Booker, che ha barattato sua figlia per una vita senza preoccupazioni materiali. Elizabeth, invece, è disposta a rinunciare a tutto per il bene di una ragazza innocente. (Come dice in modo sprezzante Rosalind Lutece: stai scambiando onniscienza e croissant per morte e muffa.) Elizabeth non è una persona perfetta, ma è una bene persona, e che risplende come un faro attraverso le fredde acque del Rapimento. Il fardello che porta non è colpa sua, eppure non si ferma davanti a nulla per rimediare. Come in Infinito , i suoi limiti non si manifestano mai come debolezza o come commento sul suo genere. Anche nei suoi momenti bassi, riconosce i suoi punti di forza e che arrendersi non è un'opzione. Quei tratti erano evidenti in Infinito , ma cantano dentro Sepolto in mare .

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Ora che il genere è in discussione, sento il bisogno di dire qualcosa sull'aspetto di Elizabeth. Elizabeth è sempre stata un personaggio convenzionalmente attraente, e la sua couture anni '50 (rossetto rosso, gonna attillata, ombretto fumé) le dà un'aria di sessualità che era assente in Infinito . Ma come ho detto prima, ho avuto la sensazione che gli sviluppatori fossero attenti a come il gioco la vedeva. Quando si guarda attraverso gli occhi di Booker, la telecamera non si sofferma mai in modo inappropriato su Elizabeth, né si allontana dove non dovrebbe (è suo padre, dopotutto). Il suo atteggiamento nei suoi confronti mantiene quella stessa miscela di rispetto e irritazione che era presente in Infinito . E quando Elizabeth prende il timone, gli altri personaggi non le avanzano. L'unico momento di questo tipo riguarda la frase benevola Mi piace una ragazza con un po' di sfacciataggine, ed è chiaro che il personaggio dice che sta cercando di metterla a disagio. Se il giocatore vede Elizabeth in un contesto sessuale dipende dal giocatore, e solo dal giocatore. Il gioco rimane fermamente neutrale sull'argomento.

Il verdetto: Elizabeth è un grande personaggio da interpretare. Il suo vero ruolo nella storia, però... proprio non lo so. Sto fissando quei puntini di sospensione da cinque minuti e ancora non so cosa dire.

Sepolto in mare è il BioShock il canto del cigno del franchise, l'epilogo che lega tutto insieme. Prima di questo, Infinito mi sentivo come un'entità separata da BioShock — tematicamente correlati, ma esistenti di per sé. Sepolto in mare infrange il muro tra i due, stabilendo Infinito come BioShock prequel. In qualche modo, questo era già ovvio. Plasmids and Vigors, Big Daddies e Songbird, i paralleli stuzzicanti e gommosi tra Rapture e Columbia (come dice Elizabeth, Solo un'altra serie di fanatici con una serie di libri diversa). Ma Sepoltura in mare scopo è quello di cancellare l'ambiguità tra il punto A e il punto B. Ecco come è successo , dice. Ecco come funziona questo cerchio completo.

E non so come mi sento a riguardo. Non riesco a decidere se è soddisfacente o inutile. Forse è passato troppo tempo da quando ho giocato BioShock , che è l'unica catarsi Sepolto in mare offerte. Forse mi è piaciuto lasciare intatti alcuni fili. Forse la domanda che ho posto all'inizio di questo... perché sono qui? - ha inacidito il tutto. Forse preferivo questi giochi all'interno di sfere sigillate. O forse mi piace molto l'Ouroboros che è stato creato qui. Davvero, onestamente non posso decidere. Ho la sensazione che questo sarà infinitamente divisivo per BioShock fan.

Mentre mi siedo qui a guardare di lato il mio conteggio delle parole, so che potrei scrivere per giorni su questo gioco. Voglio entrare nella trama vera e propria e analizzarla, un po' alla volta. Voglio fare un grande e ponderato confronto tra Rapture e Columbia, e l'inevitabile americanità di tutto ciò. Voglio lamentarmi della parte che non mi è piaciuta seriamente, che è troppo spoiler per entrare qui (per i curiosi:Daisy Fitzroy si è ricollegata. Troppo poco e troppo tardi.). Voglio parlare di più di Elizabeth, anche se in questo momento sarebbe poco più che afferrare le persone per il colletto e gridare SHE'S REAL COOL, DOVREBBE GIOCARE CON LEI. Nonostante tutti i problemi di questo franchise, per tutte le volte che punta un po' troppo in alto, è qualcosa di cui i giocatori non finiranno mai di parlare. Penso che il motivo per cui siamo così critici nei confronti della serie sia perché eccelle in così tante cose. Anche se sto ancora blaterando Sepolto in mare , non posso negare che fosse di una qualità che si addiceva all'eredità del primo gioco. Trame cavilli e incertezze a parte, è stata una buona conclusione.

Becky Chambers scrive saggi, fantascienza e cose sui videogiochi. Come la maggior parte delle persone di Internet, ha un sito web . La si può trovare anche su Twitter .

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