Recensione: In Resident Evil 0 Remake, Hell Is Bugs, Inventory e Other People

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Resident Evil 0 è uno di quei classici Cattivo ospite giochi in cui sono sicuro che mi fotterò e rovinerò permanentemente le mie possibilità di sopravvivere se anche solo batterò le palpebre male.

Devo usare quest'ultimo nastro di inchiostro? Risparmiare ora dopo quella dimostrazione amatoriale di tiro sarebbe un errore? Dopo che sono stato abbastanza negligente da permettere a quello zombi di mordermi una gamba e l'altro al collo? Guarda quanti pochi proiettili mi sono rimasti. Guarda, per l'amor di Dio.

Questi sono i pensieri che di solito mi passano per la testa mentre faccio esplodere zombi e scimmie infette da virus e insetti e rane (e insetti) e altre meravigliose creature. Per quanto preoccuparsi per le risorse, la salute e lo spazio limitato nell'inventario rendano la sopravvivenza e il raggiungimento della fine del gioco incredibilmente soddisfacenti, l'ultima cosa di cui una persona sana di mente ha bisogno è che ciò diventi più complicato.

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Quello è Resident Evil 0 in una parola: complicato. Pensavi che fosse difficile gestire sei slot di inventario? Che ne dici di dartene sei in più ma ti facciamo desiderare di non averlo fatto? Da qualche parte all'inferno, gli sviluppatori stanno ridendo.

Il gioco survival horror di Capcom di quasi 15 anni fa è appena uscito come edizione rimasterizzata su PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 e PC, e sotto la finitura gloriosamente ad alta definizione: piatti sporchi abbandonati su un panno coperto tavoli, quadri più vividi e polverosi che mai, e zombi dalla nauseante, luccicante carne rossa... Resident Evil 0 mostra la sua vera età, e sembra antico . Per coloro che hanno già giocato al gioco e ottengono il riferimento, Resident Evil 0 remastered è fondamentalmente l'uomo che controlla le sanguisughe quando rivela la sua vera identità.

In tutta onestà, Resident Evil 0 fa delle cose piuttosto interessanti. Puoi passare da un personaggio all'altro, S.T.A.R.S. membro Rebecca Chambers e condannare Billy Coen, al volo. Anche quando stai controllando un personaggio, puoi fare l'altra mossa con la levetta R se vuoi impugnarla due volte. Un bel tocco con la versione rimasterizzata è che puoi passare dai controlli più recenti ai classici controlli del carro armato, a tua decisione.

Ogni personaggio ha i suoi vantaggi. Rebecca può mescolare erbe e spremere in piccoli spazi come prese d'aria. Billy può assorbire più danni e spostare scatole pesanti. Il personaggio controllato dall'IA sparerà ai nemici... non così bene come faresti... con qualsiasi arma tu abbia equipaggiato, anche se non ti trovi nella stessa stanza.

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Puoi scambiare oggetti tra Rebecca e Billy quando sono a portata l'uno dell'altro e puoi muoverti come una squadra o controllarli separatamente, in luoghi diversi. Se il tuo inventario si riempie, puoi sporcare il terreno con oggetti: lascia cadere un'erba verde qui, alcune munizioni lì e puoi tornare in qualsiasi momento per recuperarli. Le posizioni sono segnate sulla mappa nel caso te ne dimentichi.

Queste sono belle innovazioni per a Cattivo ospite gioco—questo è molto prima Resident Evil 5 sono Chris e Sheva, e almeno l'intelligenza artificiale di Rebecca e Billy non sprecherà oggetti sanitari ad ogni piccolo graffio (in realtà non li useranno affatto a meno che tu non lo faccia per loro). Ma le libertà che queste funzionalità offrono si accumulano anche su un mucchio di restrizioni e una parte del tuo tempo giocando è trovare modi per aggirarle.

L'esempio da manuale di come questo va storto è arrivato, per me, quando ho dovuto usare il gancio (uno strumento che ti porta in luoghi fuori portata) per mandare Rebecca o Billy in una sezione separata del laboratorio. Resident Evil 0 include una manciata di luoghi: un treno in corsa, una struttura di addestramento che assomiglia molto alla famigerata villa e altro ancora, ma il laboratorio è particolarmente divertente.

Armi più grandi come l'uncino (uno strumento che usi in totale tipo quattro volte ma che devi portare in giro) occupano due slot invece di uno, il che le rende un dolore da portare in giro. Questo mi ha lasciato con quattro spazi di inventario per Billy, metà dei quali mi servivano per la sua pistola e le sue munizioni. Non appena l'ho portato al piano di sopra, ho abbandonato il gancio (che, ovviamente, dovevo ricordarmi di afferrare in seguito).

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Ho corso in quella parte del laboratorio, facendo un sacco di cose e alla fine sono rimasto bloccato dietro una porta chiusa a chiave. Sono stato in grado di utilizzare un ascensore di servizio per inviare oggetti a Rebecca nell'altra parte del laboratorio in modo che potessero scambiarsi gli oggetti: un processo dolorosamente lento, e uno l'ho fatto circa 50 volte quando i personaggi hanno trovato oggetti che l'altro potrebbe usare di più, come salute o oggetti o munizioni specifici. (Non puoi inviare armi attraverso l'ascensore.)

Ma il vero punto a favore era che avevo inviato il personaggio sbagliato con il gancio, e ora ero fottuto. (Sì, quella vecchia paura.) Avrei dovuto rischiare la salute e le munizioni attuali di Rebecca per rimandarla in un luogo precedente solo per ottenere una dannata sostanza chimica che avrei potuto ottenere ore fa.

Come thread di GameFAQs gentilmente spiegato a me , se invece avessi mandato Rebecca con l'uncino, avrei avuto accesso a entrambe le sostanze chimiche di cui avevo bisogno per progredire, senza dover fare tutta la strada del ritorno per prendere quella. La maggior parte delle persone non pensa mai di mandare Rebecca con l'uncino perché è molto più vulnerabile in termini di salute di Billy. Ma poiché Billy non ha un kit di miscelazione, non ho nemmeno potuto raccogliere la sostanza chimica e inviarla a Rebecca tramite l'ascensore. Non avevo altra scelta che tornare indietro, a meno che non avessi riavviato e rifatto l'intera sequenza da capo.

Uuuuuuughhhhhhhh.

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Ora, non fraintendermi. Resident Evil 0 è divertente: spari agli zombi, combatti tutti i tipi di mostri orribili che giocano sporco e li odi (ti sto guardando, scimmie), e puoi guardare alcuni filmati davvero scadenti e risolvere enigmi casuali come una scacchiera gigante che sputa gas velenoso se muovi il pezzo sbagliato, ma ho sprecato così tanto del mio tempo nella gestione dell'inventario che avrei effettivamente salvato il gioco solo per non dover scambiare una dozzina di oggetti avanti e indietro attraverso un ascensore di nuovo se fossi morto.

Avere la possibilità di rilasciare e recuperare oggetti (al contrario della scatola dell'inventario globale) non è così bello quando ti rendi conto che devi trasportare quei colpi di granata che prevedi di utilizzare in seguito da un'area all'altra se vuoi tenerli nelle vicinanze, e avere due personaggi con 12 slot per oggetti tra di loro perde il suo fascino quando devi mescolare oggetti per l'altro o portare in giro munizioni extra che non puoi usare solo perché sai che l'altro personaggio ne avrà bisogno, e potrebbero esaurire completamente altrimenti. Ho trascinato Rebecca in posti che non volevo per motivi di inventario, e poi quando è stata catturata da uno zombie, ho dovuto fermarmi per aiutarla e sprecare munizioni invece di scappare lontano come farebbe una persona normale perché se io non l'avesse fatto, sarebbe rimasta lì e sarebbe stata mangiata, e poi sarebbe finita la partita per entrambi. Viceversa per l'altro personaggio. Vedere? Questa merda è complicata.

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Ok, allora Resident Evil 0 è eccentrico. Posso vivere con quello. Ho sbattuto la testa contro il muro e ho sistemato il mio inventario per 10 minuti ogni mezz'ora come un buon piccolo killer di zombi. Mi sono divertito a mettere le scimmie rabbiose al loro posto. Ho schiacciato un sacco di sanguisughe e insetti (questo gioco adora gli insetti).

Resident Evil 0 HD - Modalità Wesker

La versione rimasterizzata aggiunge anche la modalità Wesker, che conferisce a Rebecca un ridicolo vestito malvagio e occhi rossi luminosi e ti consente di giocare come Wesker invece di Billy. (Wesker può nemici Shadow Dash e Death Stare.) E puoi anche giocare a Leech Hunter, un extra sbloccabile in cui corri per la villa cercando di raccogliere quanti più amuleti di sanguisughe blu e verdi che puoi senza morire.

La mia più grande delusione ha a che fare con la cooperativa. Se voglio davvero una versione rimasterizzata di Resident Evil 0 , voglio una versione modernizzata di Resident Evil 0 -uno che non elimina le sue stranezze ma almeno mi dà la possibilità di giocare in cooperativa locale con un altro vero essere umano, perché questo mescolerebbe davvero le cose.

E almeno allora, dovrei occuparmi solo della metà della gestione dell'inventario.

Resident Evil 0 è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. L'editore ha fornito un codice recensione ai fini di questa recensione.

Stephanie Carmichael scrive di videogiochi, fumetti e libri quando non aiuta insegnanti e studenti a divertirsi insieme artigianato di classe , un gioco di ruolo educativo. Trovala su di lei Blog o acceso Twitter .

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