Smash Bros. Melee dimostra la potenza degli eSport con un numero record di spettatori durante il torneo Evo

Schermata 20-07-2015 alle 01:07:13

Sì, hai letto bene: un gioco di 14 anni che ha avuto Due i sequel sono diventati, non per la prima volta nella sua durata , il picchiaduro più visto mai al massiccio torneo di picchiaduro Evo 2015 di quest'anno con 205 mille spettatori come Adam Armada Lindgren hanno preso il primo posto su Juan Hungrybox Debiedma nelle finali. È tempo di prestare attenzione agli eSport.

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Potrebbe sembrare un'affermazione strana considerando che i record di spettatori che ha battuto erano quelli di altro eSports, che sembra una metrica strana per giudicare la rilevanza degli eSports. Ma non credo sia possibile sopravvalutare l'importanza di come Mischia la rinascita è stata spinta dal live streaming su piattaforme come Twitch. Il gioco è uscito su GameCube nel dicembre 2001 (negli Stati Uniti) e ha goduto di una fiorente community di tornei, principalmente incentrata su SmashBoards.com (una volta Smash World Forums, lanciato nel 2002), durante il suo regno come corrente di Nintendo Smash Bros. titolo.

Il gioco era così popolare, infatti, che anche prima dell'attuale boom dello streaming di gioco, Major League Gaming ha acquistato SmashBoards nel 2008, solo pochi mesi dopo l'introduzione di Mischia il seguito, Super Smash Bros. Brawl . Tuttavia, Rissa ha provocato una spaccatura nella comunità, poiché molti lo consideravano meno competitivo, il che significa che non si prestava altrettanto bene a un gioco di tornei profondo e strategico.

Non entreremo in questo argomento qui, perché non abbiamo bisogno della guerra di fuoco che ne consegue, ma le diverse prospettive sul sequel del gioco sono state sicuramente un ostacolo proprio come Distruggere stava guadagnando popolarità come qualcosa di più di un semplice gioco di società. Nonostante sia stato favorito da molti giocatori di spicco, Mischia era visto come il passato da molti dei Distruggere il crescente seguito della serie e la divisione nella community tra i due giochi hanno reso le cose difficili per un po'.

Mischia era già apparso nella scaletta dei giochi Evo 2007 Rissa ha colpito la scena, ma nel 2008 è stato sostituito dal nuovo rilascio Smash Bros. Brawl all'evento, e con Rissa incapace di riconquistare Mischia la popolarità del torneo, Distruggere era assente da Evo per anni a seguire. Ma poi, nel 2013, Mischia è tornato su Evo, ed è stato lì ogni anno da allora con numeri di spettatori folli e in forte escalation.

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Allora, cos'è successo? Come ha fatto un gioco di allora 12 anni, che deve ancora essere giocato su vecchi, goffi e pesanti televisori CRT ai tornei per scopi di ritardo, improvvisamente non solo tornare alla popolarità, ma battere costantemente i record di spettatori per i giochi di combattimento?

La risposta sono gli eSport e lo streaming online. Proprio quando il Distruggere la comunità si stava frantumando Rissa Per merito di un torneo, lo streaming di videogiochi stava crescendo rapidamente in popolarità. Naturalmente, esistevano già video combo di YouTube e video del gameplay dei tornei, così come alcuni piccoli siti di streaming, ma il lancio di Twitch nel 2011 e il successivo successo hanno davvero stabilito la cronologia della popolarità del pubblico di eSports.

Improvvisamente, i fan non hanno dovuto partecipare agli eventi di persona o trovare video replay su YouTube. Ora c'era un posto dove tutti potevano stare insieme, guardare i videogiochi e guardare ciò che volevano vedere di più, non solo ciò che era più nuovo e nella maggior parte delle case, come Rissa sostanzialmente superato Mischia (anche se non tanto quanto il Wii ha venduto più del GameCube). E non importa da che parte Mischia contro Rissa argomento su cui cadi, i fan hanno parlato e Mischia è ciò che la gente vuole vedere.

Non è un caso che Mischia l'improvviso ritorno alla popolarità diffusa dopo alcuni anni di vacillamento è stato seguito insieme all'ascesa dello streaming di eSports. Il Distruggere la community è senza dubbio un gruppo dedicato che merita molto credito per essere rimasto fedele al gioco e la campagna di beneficenza del 2013 che ha restaurato Mischia a Evo in primo luogo , ma è una testimonianza del potere degli eSport televisivi che un gioco a cui ho giocato per quasi metà della mia vita è tornato e sta ancora sfondando la sua nuova e brillante competizione.

Con il numero di spettatori raddoppiato in soli due anni, Evo, Distruggere , e gli eSports sono destinati a godere di un futuro molto entusiasmante e noi staremo a guardare.

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