L'uovo di Pasqua più triste del mondo di Spider-Man Game è un ammonimento post-Gamergate

Proposta di uova di Pasqua di Spider-Man

Novità di Insomniac Games Uomo Ragno il gioco includeva un uovo di Pasqua con la proposta di matrimonio di un fan alla sua ragazza. Quella che avrebbe potuto essere una storia romantica da raccontare non è andata come previsto e serve come prova positiva che non dovremmo affrettarci a riportare un lato di una storia.

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A maggio, Tyler Schultz ha chiesto al team dietro Insomniac Games' Uomo Ragno gioco per includere un uovo di Pasqua che propone il matrimonio alla sua ragazza, Madison Gamble. La società ha risposto al suo tweet e, nel gioco appena uscito, Spidey incontra un cinema nel centro di New York City dove il tendone recita, MADDIE, MI SPOSI?

È un gesto dolce in teoria e carino da parte dell'azienda essere reattivo, anche se è importante tenere presente che nelle proposte ci sono due persone coinvolte e una potrebbe non avere interesse a dire di sì. I piani di Schultz sono andati male quando Gamble ha rotto con lui prima dell'uscita del gioco. C'è, tuttavia, molto di più nella situazione di un amore rifiutato e una proposta andata male.

La vita accade, le relazioni vanno e vengono, e questo potrebbe essere rimasto un dettaglio ammiccante nel gioco che altrimenti non è stato affrontato. Ma secondo per Kotaku , la storia non è finita qui. Schultz ha caricato un video su YouTube (che da allora è stato rimosso) in cui ha affermato che Gamble ha interrotto la loro relazione per andare con [suo] fratello.

Molti titoli sono stati pubblicati con l'uovo di Pasqua più triste del mondo dopo che lo stesso Schultz lo ha definito tale, e ha incluso le sue affermazioni su Gamble che lo ha abbandonato per suo fratello. Non è chiaro il motivo per cui Kotaku, nella sua segnalazione iniziale, abbia riportato la storia solo dal punto di vista di Schultz e non abbia incluso quella di Gamble fino a un aggiornamento di due frasi in seguito. L'articolo ha attualmente quasi 1 milione di pagine visualizzate.

Kotaku in seguito ha sentito da Gamble, che dice che la relazione con il fratellastro di Schultz non è iniziata fino a molto tempo dopo la loro rottura, e ha anche dato la sua versione della storia a La stampa di Houston .

Nel Houston Pres s, ha scritto il giornalista Jef Rouner, sono stato subito sospettoso della storia. In un mondo post-GamerGate (presumendo che SIAMO post), prendere in parola qualsiasi giocatore maschio apparentemente con il cuore spezzato su qualcosa del genere è piuttosto ingenuo. In modo pressante, ha sottolineato: una cosa che ho notato nella copertura della storia della proposta è che nessuno si era apparentemente preso la briga di parlarne con [Maddie] Gamble.

Mentre diversi punti vendita hanno riferito del fallimento dell'uovo di Pasqua come un triste caso in sintonia con il rapporto di Schultz, Rouner ha contattato per ascoltare la versione di Gamble sugli eventi. In un messaggio a Rouner, ha spiegato in dettaglio la sua relazione con Schultz, compreso che è iniziata quando avevano quindici anni e sostenendo che doveva affrontare problemi come le sue esplosioni violente.

Gamble ha detto a Rouner: La nostra relazione ha avuto problemi sia mentalmente che fisicamente ... Sfortunatamente non mi ha mai capito. Anche la proposta che pensava fosse la salvezza di tutta la nostra relazione non è mai stata come avrei voluto essere proposta. Non mi sono mai piaciuti i videogiochi, ma li ho ascoltati perché lo amavo.

L'intera storia è sempre più scomoda quanto più strati vengono rimossi, ma è dimostrativo di quanto velocemente i media possono affrettarsi a pubblicare un articolo basato su un aneddoto che fa clic bene - l'uovo di Pasqua più triste del mondo - senza molto pensare ai veri umani dietro schermo.

Questi sono i giovani qui, dettagli intimi della loro vita ora messi a nudo perché Schultz ha deciso di rendere pubblici una serie di eventi che avrebbero dovuto rimanere privati. Inoltre, non c'era modo che fosse interessato a inquadrare Gamble come qualcosa di diverso dal cattivo nella storia. Ha poi dovuto difendersi dagli attacchi personali e parlare con i giornalisti della sua precedente relazione, dove era accusata di aver lasciato un uomo per suo fratello. Questa è una situazione in cui nessuno dovrebbe mai trovarsi.

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Rouner ha continuato:

Le proposte pubbliche possono essere molto manipolative. Mettono il destinatario in un punto in cui il rifiuto diventa un contrattacco pubblico o, nel caso di Gamble, una diffamazione post-relazione. Dean Burnett, scrivendo sull'argomento per The Guardian , dice Questo è un mondo in cui le donne possono essere diffamate per aver rifiutato le avance sessuali di uno sconosciuto, quindi rifiutare attivamente qualcuno con cui sei impegnato potrebbe essere di nuovo molto peggio.

Non credo che le varie testate che hanno riportato la storia unilateralmente abbiano deciso di farlo con intenti malevoli. Tutti hanno una scadenza e c'è fretta di pubblicare i contenuti. (Lo sappiamo fin troppo bene.)

Ma in un mondo post-Gamergate (e come ha notato Rouner, è davvero post?) dovrebbe essere usata molta cautela nel presentare una storia su un giocatore maschio addolorato e la donna che gli ha fatto un torto, specialmente prima che alla donna sia stato dato il possibilità di pesare.

Il giornalismo videoludico ha ristampato in modo non etico la sua accusa che Gamble lo abbia lasciato per suo fratello senza chiedere commenti dall'altra parte, ha concluso Rouner, mostrando che la fretta del giudizio e gran parte del danno è già stato fatto: uno sguardo al Pagina Facebook di Kotaku sotto la storia rivela una ricca vena di misoginia e odio per Gamble mentre Schultz la dipinge nella sua storia di un gesto romantico andato a male.

Non ci sono vincitori o vantaggi in questa storia, e spero vivamente che Gamble non vedrà continue molestie. Questo è un caso in cui l'etica nel giornalismo di videogiochi è andata fuori dalla finestra.

(attraverso La stampa di Houston , immagine: Insomniac Games/ Kotaku )