Non ci sarà mai un nuovo videogioco di Sailor Moon negli Stati Uniti ed ecco perché

Sembra un rappresentante della Bandai Namco di nome Tak Miyazoe fatto alcune osservazioni lo scorso fine settimana a un evento stampa che suggerisce che c'è un improvviso interesse per un nuovo videogioco di Sailor Moon.

Mi ricorda la volta in cui io e un mio amico siamo andati in un grande teatro a guardarealieniper la seconda volta. Ci siamo seduti in fondo, in alto sopra la maggior parte della folla e abbiamo aspettato fino alla prima scena del laboratorio medico quando Burke si è avvicinato troppo al tubo di stasi del facehugger. L'intero teatro sobbalzò in una volta. Era impagabile.

Sapevamo cosa sarebbe successo. Guardare l'esperienza del pubblico, il film è stato più interessante del film stesso.

Guardare nuove persone che cercano di autorizzare Sailor Moon per l'adattamento in un videogioco è altrettanto divertente. So esattamente cosa accadrà. Ho scritto il libro su di esso .

Il mio primo indizio è stato il sottile ma fin troppo familiare di Miyazoe incolpare i fan americani per i presunti fallimenti di Sailor Moon negli Stati Uniti. Vorremmo sapere che i fan supporteranno il gioco, afferma Miyazoe. Infatti.

Sono stato personalmente coinvolto in ogni tentativo di realizzare un videogioco Sailor Moon in lingua inglese dal 1997. Ho provato a concedere in licenza i personaggi nel 2000, proprio prima che gli ascolti televisivi triplicassero (un evento che avevo previsto). Il tempismo era sbagliato.

Wonder Woman e Captain Marvel

Sono stato assunto dalla DIC e ho lanciato un progetto per il titolo Gameboy nel 2002. La licenza è scaduta.

Sono stato contattato da Toei nel 2010 per creare un gioco per iPhone (scommetto che non lo sapevi, vero?). Perché, ho persino commissionato dei modelli e scritto un business plan di 15 pagine. Avresti dovuto vedere il livello della biblioteca magica del male! Veto.

Ho parlato con Viz Media dei diritti da quando Crystal è andato in onda per la prima volta. Sailor Moon è in onda dalla metà del 2014. C'è ancora un gioco? No. Ma ci sono ancora due pagine Coming Soon sul sito web ufficiale!

Ho intervistato sia lo sviluppatore del titolo 3VR nel 1997 che il capo della società che ha concesso in licenza il titolo italiano nel 2011. E se c'è una cosa che ho imparato, è questa:

Non ci sarà mai un altro videogioco Sailor Moon in lingua inglese.

Tralasciando per il momento il fatto ormai provato che gli sforzi di merchandising di Sailor Moon al di fuori del Giappone sono e rimarranno un disastro, i responsabili dei diritti su questi personaggi semplicemente non si preoccupano dei mercati al di fuori del Giappone.

Ho fonti ben piazzate all'interno e all'esterno della struttura delle licenze di Sailor Moon che confermano che i licenziatari giapponesi considerano gli Stati Uniti un mercato secondario nella migliore delle ipotesi e sembrano inoltre preferire evitare contatti significativi con i loro licenziatari americani.

Non è che non vogliono un gioco. A loro non importa.

Ora questo potrebbe essere perché non credono che Sailor Moon possa essere un successo negli Stati Uniti. Ho la prova che si sbagliano. Come ho sottolineato nel mio libro, L'incredibile storia non raccontata di Sailor Moon , questi personaggi hanno contribuito a costruire il canale via cavo numero 1 in America. È arrivata Sailor Moon all'interno di una telefonata di governare l'universo proprio accanto a Pokemon. In effetti, quelli di voi che sono fan di Pokemon devono ringraziare Sailor Moon. Se non fosse per lei, il tuo mostro tascabile preferito sarebbe ancora in uno schedario da qualche parte a Machida.

Può anche essere che il vero proprietario dell'immobile non sia in grado o non voglia gestirlo correttamente.

Con l'eccezione di DIC Entertainment e alcuni direbbero Irwin Toy, i diritti di Sailor Moon sono stati mal gestiti alla fine degli anni '90, e ora vengono mal gestiti. Coloro che possiedono questa proprietà sono molto più interessati a guadagnare spiccioli costruendo un enorme catalogo di bigiotteria e statue di personaggi invece di mettere insieme il loro franchising multimiliardario con l'industria dei videogiochi multimiliardaria degli Stati Uniti.

I videogiochi sono veicoli di marketing, proprio come i film. Oh questo è vero; Sailor Moon avrebbe potuto essere anche un film. In effetti, Sailor Moon, Pixar e Disney avevano lo stesso indirizzo proprio sull'autostrada qui nella soleggiata SoCal nel periodo in cui stavo cercando di realizzare il secondo videogioco in lingua inglese. Perché, si diceva persino che Geena Davis fosse interessata al ruolo di Queen Beryl.

Ma non doveva essere, e non lo sarà. Nessun film. Niente giochi.

Poco prima della scadenza delle prime licenze di lingua inglese, la mia azienda ha condotto un sondaggio chiamato Gemini Project. Il nostro scopo era valutare l'interesse per un videogioco Sailor Moon in lingua inglese. Il sondaggio ha generato più di 2900 risposte, il 97% delle quali ha dichiarato che avrebbe acquistato un gioco Sailor Moon a scatola chiusa.

Ho anche stampato le risposte al sondaggio. Il risultato fu una risma di carta alta quasi un piede. 1300 pagine. Ho portato quella pila di fogli a una riunione al Cloverway (insieme a una presentazione animata di 11 minuti) e l'ho lasciata cadere sul tavolo. Emise un tonfo piuttosto solido. Ho annunciato la nostra idea ai rappresentanti di Cloverway dicendo che, signore e signori, è il suono del vostro mercato. Il loro messaggio è 'vogliamo un gioco'.

Ehi, non è stato un fallimento totale. Sono entrato nella lista delle cartoline di Natale di Toei.

Dodici anni dopo, abbiamo condotto un altro sondaggio chiamato called Progetto Magellano . Stesso scopo. Questo è stato ampliato per includere il tipo di gioco e la piattaforma preferiti. È stato il seguito di campagna di crowdfunding per il nostro libro . Ho scritto un secondo libro sui due sondaggi chiamati Ritorno alla tranquillità . Penso che rimarrai stupito da ciò che abbiamo appreso.

Questi due sondaggi sono i più grandi e i secondi sondaggi del loro tipo mai condotti per questa proprietà. Avevo venduto quasi 3000 copie del primo gioco prima ancora di avere un titolo.

Ma non succederà.

Ci sono numerose persone che credono che un gioco di Sailor Moon non venderà. Si sbagliano e posso dimostrarlo.

Ci sono numerose persone che credono che Sailor Moon non funzionerà come un videogioco. Hanno anche torto, e posso dimostrarlo.

Ci sono numerose persone che pensano che Sailor Moon stia andando bene con la serie Crystal e il loro catalogo di bigiotteria di 600 pagine. Non lo è.

Chissà; forse Tak Miyazoe sta ascoltando? Se è così, ho un messaggio per lui: chiamami! Il crowdfunding di un videogioco di Sailor Moon aumenterebbe di sette cifre in una settimana. Con un budget del genere, potremmo produrre un gioco che renderebbe i fan di Sailor Moonpiangi di gioia.

Giusto. Puoi avere il tuo gioco, Bandai Namco, e non ti costerà un centesimo. Potrei anche proporlo a Blizzard. Sono anche sull'autostrada.

Ma non sta succedendo.

Quando i licenziatari di Sailor Moon iniziano a prendere sul serio la proprietà e sono disposti a prendere atto dei fatti riguardanti la popolarità dei loro personaggi al di fuori del Giappone e dell'Italia, potrebbero fare dei progressi.

Quando i licenziatari smetteranno di competere con i propri licenziatari, il mercato di Sailor Moon migliorerà.

Quando i licenziatari smetteranno di tentare di riprendere gli eventi del 1992 e inizieranno a costruire un franchising per il 2015, avranno risultati migliori.

Ma non succederà. Sailor Moon sarà per sempre esclusa dal mondo dei videogiochi. Mi dispiace.

fantasma nerdwriter nella conchiglia

Ma ehi, nel frattempo forse possiamo avere qualche altro momento divertente nel medlab.

Theodore Jefferson è l'autore di L'incredibile storia non raccontata di Sailor Moon e Ritorno alla tranquillità ed è un ex consulente di marketing per DIC Entertainment. Scrive anche per Gioco della luna .

–Si prega di prendere nota della politica generale sui commenti di The Mary Sue.–

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