Cosa fa funzionare i caratteri dei videogiochi? Una conversazione con Ray Larabie

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Ray Larabie ha riflettuto più di molti altri sulla questione di come far funzionare insieme caratteri e videogiochi. Ex direttore artistico di Rockstar Toronto e attualmente la mente dietro Caratteri tipodermici , potresti conoscere i design dei caratteri di Larabie da giochi come Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origins , e Effetto di massa . Geekosystem ha recentemente avuto la possibilità di parlare con Larabie dei suoi font preferiti per i giochi retrò, del motivo per cui gli schermi rendono più difficile la progettazione dei caratteri e dell'infernale prevalenza di Handel Gothic in ogni gioco di fantascienza di sempre:

Geekosystem: Quali consideri alcuni dei grandi caratteri di gioco classici (e contemporanei)?

Ray Larabie : Il carattere arcade tutto maiuscolo Namco utilizzato per tutti i loro classici ( Mappy , Pac-Man , Rally X ) è il carattere di gioco definitivo. Potrebbe essere una scelta noiosa, ma non appena la vedi, dice giochi. Ho fatto una versione chiamata Joystix .

Vid Kidz ha progettato caratteri bitmap che sono stati una grande ispirazione per me da bambino. Guarderei questi caratteri nella sala giochi, proverei a ricordare come sono fatti, poi vado a casa e li creo sul mio TRS-80. Li puoi vedere in Robotron 2084 . Avevano alcuni caratteri simili a tema techno in Stargate e Difendere . Giostra aveva un carattere a tema medievale, che all'epoca era così diverso dai caratteri predefiniti utilizzati da altri giochi.

Williams era creativo con i caratteri rispetto ad altre società di giochi all'epoca. Arkanoid (Taito) è stato un ottimo esempio di abbinamento del carattere al gioco; gli angoli rappresentavano il percorso della palla e la O rappresentava la palla. È andato davvero bene con il gioco Tron tema -esque. Piuttosto che usare solo il font sul cabinet, è stato utilizzato anche in alcune parti del gioco, anche nel sequel. ( iomanoide , sopra, è di LarabieArkanoidomaggio. –Ed.)

Cancellare cambiato tutto. L'asticella dell'aspetto fantastico di un gioco con un buon design è stata impostata così in alto con Cancellare . I sequel. . . Non così tanto. Se non hai una copia di Cancellare , prova a prendere la versione PS e assicurati che contenga i manuali originali.

belle la bella e la bestia che leggono

La maggior parte dei giochi attuali che vedo utilizzano caratteri predefiniti, ma alcune aziende stanno prestando maggiore attenzione alla tipografia. Splinter Cell Convinzione sembra molto bello con le sue immagini proiettate integrate nell'ambiente di gioco. Font personalizzati commissionati da BioWare per Effetto di massa . Anche se questo di per sé non significa nulla, l'importante è che i caratteri siano stati messi a punto nel gioco stesso. Così i giocatori possono leggere qualcosa che è stato messo a punto per l'uso nel gioco e si adatta perfettamente al tema. era del Drago è un altro. Avrebbero potuto usare un font pronto all'uso, ma lo hanno davvero messo a punto per la leggibilità nel gioco.

Quindi la maggior parte dei grandi sviluppatori di giochi sceglie nuovi caratteri tipografici quando creano giochi o usano cose fuori dagli schemi? Quali sono, secondo la tua esperienza, i tipi generici più comuni utilizzati nei giochi e perché, se per qualche motivo speciale, sono popolari?

Penso che la maggior parte degli sviluppatori di giochi non ci rifletta molto. Per i giochi di fantascienza, è sempre Handel Gothic o Bank Gothic. Alcuni sviluppatori prestano davvero attenzione. Sidhe è uno sviluppatore che inizia provando i caratteri comuni nei loro giochi. Quando ne trovano uno che si avvicina, vengono da me e usiamo quell'idea come base per qualcosa che funzioni esattamente come vogliono.

Pensi che ci sia qualcosa che rende il type design per i giochi diverso dal design per altre forme di intrattenimento? Diresti, ad esempio, che è intrinsecamente più giovane o più postmoderno e referenziale a causa dell'età del mezzo?

Tematicamente, sono uguali. I giochi tendono ad avere meno scelte di carattere alla moda rispetto ad altri media. Il reparto marketing ha il potere di fare qualcosa di più innovativo con il tipo, ma i game designer devono fare i conti con comitati che vogliono fare scelte sicure. Ricordo di aver lavorato su giochi per PS2, Sony pizzicava i caratteri fino al punto in cui avresti voluto aver usato Verdana. Ciò che rende davvero il type design per i giochi è la leggibilità all'interno del gioco.

Quindi, come funziona il tipo su schermo in modo diverso dal tipo su, ad esempio, una scatola o un poster?

Sì, quindi ci sono due fattori principali di cui mi occupo quando creo i caratteri di gioco: schermi TV e rendering sfocato. Spesso i giochi restituiscono i caratteri in una trama, quindi ciò che appare sullo schermo non è 1:1 pixel perfetto. Devi progettare il carattere per consentire un po' di confusione. I pixel nitidi rendono più evidenti i problemi di ridimensionamento, quindi è meglio progettarlo in modo che non sia suggerito... come il testo in Photoshop con l'impostazione uniforme. Per quanto riguarda la TV, hai anche il fattore sfocato da affrontare, ma anche i problemi con i quasi orizzontali e l'abbagliamento. Le linee quasi orizzontali possono sembrare perfette su un monitor, ma in TV sembrano solo linee sfocate. Quindi tendi a favorire gli orizzontali puri o gli angoli ripidi durante la progettazione. Se le scritte sono troppo nitide in TV, abbagliano: sono troppo nitide e distraggono e con le TV più vecchie si otterrà uno sfarfallio interlacciato.

Cosa rende buono il tipo di videogioco? Cosa lo fa schifo?

L'incoerenza tematica e visiva fa schifo il tipo di gioco. Vedo molti giochi con fantastici box art; carichi il gioco e sembra che provenga da un'altra azienda. Poi alcuni giochi hanno cose carine all'interno del gioco e una scatola d'arte scadente. Penso che molto di questo derivi dal marketing e dallo sviluppo del gioco senza cooperare abbastanza. Mentre, succede, è raro che un direttore artistico del gioco conosca i caratteri. Non si tratta solo di aver seguito un corso di tipografia, ma in realtà di essere aggiornati su cosa è bello e cosa no. Un buon direttore artistico del marketing sa benissimo che Bank Gothic è inappropriato in un contesto futuristico di fantascienza. Va bene per un gioco da cowboy o steampunk, non per lo spazio. Un direttore artistico del gioco potrebbe pensare che sembri un po' spaziale, quindi nel gioco va. Nessuno si sente abbastanza forte da sostituirlo e comunque non è il lavoro dei designer di marketing. Quindi resta lì.

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(immagini via Wikipedia .)

Per risolverlo hai bisogno di una struttura aziendale che costringa il marketing e lo sviluppo del gioco a sedersi insieme in una stanza all'inizio o, se sei fortunato, un direttore artistico del gioco che è anche un fanatico dei caratteri. Alcune scelte di carattere non sono tecnicamente sbagliate, come Handel Gothic in un gioco di fantascienza. È un font degli anni '70, un po' spaziale. Ma è davvero abusato. Un designer del reparto marketing con un briciolo di stile non toccherebbe mai quel carattere. Eppure è in centinaia di giochi.

Se il tuo designer di marketing non è bravo, assumi una buona agenzia. Senza la Repubblica del Designer, Cancellare sarebbe stato solo un altro brutto clone di F-Zero. Se non sei cool e vuoi che il tuo gioco abbia un bell'aspetto, qualunque cosa tu faccia, non progettarlo da solo. Per circa $ 5000 puoi convincere un'agenzia a scegliere i caratteri, alcuni elementi di design e una combinazione di colori, magari inserire un logo.