Le parole contano: Horizon Zero Dawn, critiche ai giochi e appropriazione nativa

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Il videogioco Horizon Zero Dawn è stato recentemente oggetto di critiche, non solo per l'appropriazione della cultura nativa nel suo design, ma per l'uso di termini caricati nella sceneggiatura del gioco.

in an saggio per Medium , lo scrittore e fotografo Dia Lacina ha specificamente menzionato l'uso del gioco di quattro parole - tribale, primitivo, coraggioso e selvaggio - e la copertura stampa che il gioco ha ricevuto. Non una singola recensione fa menzione dell'uso storico di quelle parole, ha scritto, o dei tropi riflessi in Orizzonte che ha indotto gli scrittori a usarli senza esitazione.

Lacina ha continuato: Gli scrittori... hanno elogiato l'interpretazione 'unica' e 'rinfrescante' del gioco su genere, politica sociale, matriarcati, quasi ogni aspetto della Orizzonte La costruzione del mondo è stata elogiata dalla critica usando termini che esplicitamente e storicamente si sono applicati ai popoli indigeni spesso per screditare i nostri modi di vita e opprimerci, il tutto ignorando che la costruzione del mondo unica e rinfrescante è stata rimossa quasi interamente dalle nostre culture.

Vi incoraggio a leggere il intero saggio . La critica acuta e imparziale di Lacina è un invito necessario sia per la stampa dell'intrattenimento che per i progettisti di giochi a fare meglio.

in an intervista a Waypoint , Horizon Zero Dawn Il designer narrativo John Gonzales ha risposto in qualche modo alle critiche. Per quanto riguarda l'uso specifico di brave nel gioco, ha affermato: La nostra ricerca è stata che non era un termine che sembrerebbe offensivo. Stavamo cercando di trovare un termine che unisse le capacità di un guerriero e le capacità di un cacciatore. Era un termine che [ritenevamo] non dispregiativo, poiché ci siamo imbattuti in alcuni termini che erano decisamente insulti contro i nativi americani e altri gruppi nel corso della storia. E così, la nostra decisione si è basata sul fatto che 'coraggioso' non fosse un termine 'caldo'.

Detto questo, con il tipo di cultura di Internet che abbiamo in questo momento, è impossibile prevedere cosa potrebbe offendere. Certamente non eravamo intenzionalmente insensibili o per offendere in alcun modo.

Sono contento che il team di Gonzales abbia cercato di ricercare l'argomento per garantire una rappresentazione sensibile. Ma come sottolinea Lacina nel suo saggio, sarebbe stato molto meglio per la sua squadra consultare i veri nativi per sapere se il termine fosse offensivo, piuttosto che farsi chiamare come non nativi. Come è stato detto molte volte, le persone che non sono vittime del razzismo non possono decidere cosa sia razzista.

Vorrei anche che Gonzales avesse resistito a provare il tipo di cultura di Internet che abbiamo in questo momento, ma riconosco che stava parlando con un giornalista e non ha rilasciato una dichiarazione stampa ponderata. Certo, la cultura dell'oltraggio è una cosa, ma questo non ti esime dal provare un po' di più, e non significa che non dovresti provare ad ascoltare i critici nativi prima il tuo gioco è stato rilasciato. Il tipo di cultura che esiste su Internet include anche critiche ponderate e necessarie che hanno contribuito a trasformare giochi, fumetti, film e TV in mezzi più inclusivi che producono arte migliore.

Infine, mentre apprezzo la trasparenza intorno al processo di Guerrilla Games qui, sarebbe meglio che la società si assumesse la responsabilità del danno fatto, invece di giustificarsi. Spiega il tuo ragionamento, bene. Ma scusa . Ammetti di non avere il quadro completo della cronologia delle parole e impegnati a migliorare il tuo processo la prossima volta. Impegnati a cercare feedback nativi e indigeni su tutti i titoli futuri che attingono alle loro storie. È così che eviti di causare lo stesso danno con il tuo prossimo gioco.

In termini di appropriazione, Gonzales ha affermato che Horizon Zero Dawn attinge da molte fonti. Non stavamo cercando ispirazione da un gruppo in particolare e abbiamo lanciato ampiamente la rete per guardare alle culture, alle culture tribali, in tutto il mondo e anche nel corso della storia, ha detto. Ecco perché molte persone parlano di Nora come se fossero dei Vichinghi, o perché ci sono elementi visivi che ricordano i pittogrammi celtici. Quindi, l'ispirazione è venuta da molti posti diversi.

Quest'ultima parte è abbastanza giusta. Alcuni dei personaggi del gioco fare sembrano Pitti o Vichinghi, e penso che sia chiaro che quelle tradizioni hanno influenzato alcuni dei design dei personaggi. Tuttavia, è anche innegabile che il mondo e il design dei personaggi abbiano attinto altrettanto pesantemente dalle Prime Nazioni e dalla cultura dei nativi americani.

Ancora più importante, coraggioso come termine per un tipo di guerriero non è certamente associato a Celti o Vichinghi. Le parole hanno un peso storico e, quando le usiamo, dobbiamo stare attenti a quale tipo di peso stiamo portando in giro. Questo è altrettanto vero per i giochi e per i critici culturali. Quando scriviamo sui nostri media preferiti (e non così preferiti), dobbiamo pensare in modo critico a Come ne discutiamo, e in che termini. Forse, cosa più importante, dobbiamo prestare maggiore attenzione alle idee e alle persone di cui non pensiamo nemmeno di discutere in primo luogo.

(Attraverso Poligono , medio , e Waypoint ; immagine tramite Guerrilla Games e Sony Interactive Entertainment)

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