Rompere Fallout 4 con il pacifismo

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battendo Fallout 4 richiede uno spargimento di sangue virtuale, qualunque cosa accada. Non puoi completare una corsa veramente pacifista del gioco, ma nonostante ciò alcuni giocatori devoti hanno trovato alcune soluzioni creative. Kyle Hinckley ha recentemente completato una corsa senza uccisioni Fallout 4 sul suo canale YouTube, Il più strano - ma anche un'esecuzione no-kill comporta comunque un'uccisione per procura.

Per chiarire, il personaggio di Hinckley non ha ucciso personalmente nessuno, ma lei è rimasta a guardare mentre altro la gente ha fatto l'atto. Inoltre, ha usato il suo carisma per assicurarsi di non doversi sanguinare le mani. Patricia Hernandez l'ha chiamata il Kilgrave del Commonwealth a causa delle sue dubbie tattiche morali, e non posso fare a meno di essere d'accordo. Questa è una corsa no-kill secondo la definizione più vaga possibile del termine, ma sicuramente non è un percorso di benessere.

Tuttavia, gli sforzi di Hinckley sembrano aver avuto un effetto decisivo sul Fallout 4 universo, risultando in tutto, da occasionali stranezze audio a nemici che si generano misteriosamente. Inoltre, il rifiuto di uccidere direttamente qualcuno nel gioco, il che include il non consentire ai personaggi compagni di uccidere chiunque, poiché il loro lavoro sporco conta per il conteggio delle uccisioni del protagonista, richiede Un sacco di tempo, a causa dei bizzarri espedienti necessari per completare la maggior parte delle missioni. Ad esempio, quando Hinckley aveva bisogno di uccidere l'arcinemico dell'eroe, lo ha fatto attirando il nemico nelle miniere più e più volte, quindi facendo il lavaggio del cervello ai personaggi dell'IA per finirlo. Potrebbe non sembrare troppo difficile, ma in pratica Hinckley ha impiegato cinque ore per completare quella che avrebbe dovuto essere una battaglia contro un boss abbastanza semplice.

Hinckley ha detto Kotaku ,

Mi piacerebbe chiedere [agli sviluppatori] perché il pacifismo è così difficile in questo Cadere … sono un po' deluso dalla mancanza di soluzioni diplomatiche in questo gioco, è una partenza solitaria dal resto del Cadere serie. La mia versione del pacifismo non è molto diplomatica, è più basata sullo sfruttamento delle meccaniche di gioco per ottenere un record di zero uccisioni. In altro [ Cadere ], avevi molte alternative per aggirare il combattimento, che fosse furtivo, controlli vocali o una porta sul retro aperta con scassinamento e hacking. In effetti, nei giochi precedenti (almeno 3 e NV), anche le uccisioni del tuo compagno non contavano per il tuo record.

Potrei non essere determinato come Hinckley a trovare modi per aggirare questo problema, ma ho fatto cose simili nei giochi su scala molto più piccola. Per esempio, Ho battuto tutti i primi Tomb Raider riavvia senza uccidere nessuno degli animali del gioco (oltre agli umani) - anche se alcuni animali non possono essere evitati, a causa dell'apparizione nei filmati e di quello che hai. Questa scelta ha sicuramente reso il gioco più difficile per me, dal momento che quegli animali rilasciano molte chicche che mi avrebbero aiutato a salire di livello più velocemente. Cercando di completare il gioco senza ucciderne nessuno umani sarebbe stato molto meno fattibile, però - ci sono più opzioni stealth nel sequel , ma non è ancora possibile eseguire una corsa senza uccisioni in quel gioco, per quanto ne so.

Giochi come Fallout 4 e il nuovo Tomb Raider serie non si aspettano nemmeno che il giocatore provi a vincere la partita senza uccidere nessuno. Non è un percorso disponibile e costerebbe molte risorse includere un percorso del genere in un gioco. Sembra dalle osservazioni di Hinckley come Fallout 4 ha reso ancora più difficile portare a termine una corsa no-kill rispetto ai giochi precedenti. È più facile andare nella direzione opposta, perché abbiamo già molti precedenti raffinati per i giochi sulla pulizia di un'area piena di nemici; i progettisti e gli sviluppatori di giochi sanno come affinare quel tipo di gioco per ottenere una lucentezza elevata. Ma il risultato è che non sembriamo avere molti precedenti per giochi che fanno il contrario e permettono al giocatore di usare i propri poteri di persuasione per uscire dalle situazioni.

Penso che sia molto chiedere ai designer di includere percorsi no-kill nei loro giochi, dal punto di vista finanziario, ma è un peccato che Fallout 4 sembra essere andato così lontano nella direzione opposta, data la loro storia con l'inclusione di percorsi di gioco più creativi in ​​precedenti Cadere Giochi. Anche se non è possibile avere una corsa no-kill in un gioco, penso che sia bello quando i giochi includono alcuni opzioni pacifiste, o almeno, alternative più creative all'atteso tropo 'svuota la stanza e lascia'. Anche se non c'è un percorso narrativo esplicito per questo, mi piace quando i designer narrativi lasciano un po' di margine al giocatore per prendere la propria decisione su chi vive e chi muore... invece di richiedere semplicemente tutti morire.

Hai mai trovato un modo per giocare come un pacifista? Avanti, riempi la sezione commenti con Undertale riferimenti — Sono sicuro che questo è il gioco nella mente di tutti in questo momento.

(attraverso Kotaku , immagine via Wiki di Fallout )

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