Rapporto della CNN sui videogiochi di stupro giapponesi: paura, ritardo e alimentazione delle fiamme

Questo pomeriggio, la CNN ha trasmesso un servizio sulla paura dei videogiochi di stupro giapponese, che aveva in precedenza coperto sul suo sito web – e che la CNN, in virtù della sua portata e influenza, potrebbe aver contribuito a iniziare.

Il loro servizio televisivo non solo giocava su stereotipi fuorvianti noi-contro-loro sui giocatori e sul Giappone, ma ha portato molta più esposizione a quella che la stessa CNN ha definito una classe inquietante di giochi di quanto non avrebbero mai ottenuto altrimenti, concentrandosi come ha fatto su un gioco del 2006 fuori catalogo chiamato stupro , che non è mai stato rilasciato negli Stati Uniti e che è stato sanzionato dai produttori di giochi giapponesi e dalle forze dell'ordine:

Ecco la nostra trascrizione dell'ancora della CNN Rick Sanchez è l'inizio del segmento, che gioca su tutti i tropi familiari dei bambini in questi giorni che sono sconcertanti e i giocatori sono spaventosi:

Hai mai guardato oltre la spalla di tuo figlio, o forse la spalla di qualcun altro, mentre erano al computer, solo per essere sicuro che non fosse su un sito Web in cui non dovrebbe davvero essere? O forse sta giocando a qualche tipo di videogioco a cui non dovrebbe giocare? So che è difficile per alcuni di noi da adulti, perché non è il nostro mondo, è il loro mondo, ma ragazzo, te lo dico, dovremmo essere consapevoli.

Perché se non l'hai fatto, ti darò subito un motivo per inserirlo nella tua lista di cose da fare. Ti avvertiamo ora che parte di ciò che stai per vedere in questo rapporto è piuttosto inquietante, ma probabilmente è qualcosa che come genitori o nonni o zii o zie, dovremmo probabilmente vedere tutti. Non lo sapevo - forse non lo sapevi o forse lo sapevi - ma stupro - stupro! - ora è diventato un videogioco. Un videogioco!

Ora ricorda, e questo è qualcosa che penso che tutti dobbiamo capire: lo stupro è un crimine di violenza. Lo stupro non riguarda il sesso.

Oltre a giocare sulla paura e sull'incomprensione, il rapporto della CNN era in ritardo e non proprio in sintonia con la realtà sul campo in Giappone, dove i simulatori di stupro sono l'obiettivo di un numero crescente di sanzioni sociali e legali. Secondo Kotaku , Rapelay è uscito nel 2006, è esaurito e non è mai stato né sarà rilasciato in America. Nel 2009, Equality Now, un'organizzazione con sede a New York, ha avviato una campagna contro i giochi di simulazione di stupro e la normalizzazione della violenza sessuale in Giappone. Nello stesso anno, la Japan's Ethics Organization of Computer Software, un gruppo commerciale di produttori di giochi, ha deciso di smettere di creare giochi nel genere dello stupro. I creatori di giochi hanno anche attenuato i titoli dei loro giochi erotici, hanno iniziato a bloccare l'accesso straniero ai loro siti e un uomo è stato arrestato a Kyoto per aver condiviso illegalmente RapeLay su Internet.

Infine, nonostante tutte le espressioni di preoccupazione della CNN, sta pubblicizzando proprio ciò che afferma di detestare. La storia di CNN.com sui simulatori di stupro giapponesi – il videogioco RapeLay, ironicamente intitolato, diventa virale tra l'indignazione – era in precedenza la storia più popolare su CNN.com ed è il #3 storia al momento della pubblicazione . In combinazione con la trasmissione televisiva di questo pomeriggio, questo porterà sicuramente molto più indignazione - e quindi, molta più esposizione virale - a un vecchio gioco fuori catalogo che non avrebbe avuto quasi nessun pensiero prima che la CNN lo pompasse.