Diablo III esce stasera, recuperate la lore dai giochi precedenti

Dato il semplicistico gioco hack-and-slash di diavolo Giochi , potresti pensare che la tradizione che circonda le avventure sia altrettanto semplice. Ti sbaglieresti completamente. La storia è fatta di corruzione e inganno, e ha tante svolte quanto il labirinto sotto la città di Tristram, dove inizi nel primo gioco. Ma come un labirinto, quei tanti giri non hanno vicoli ciechi, e sembra che tutto abbia uno scopo nel mondo oscuro e contorto di Sanctuary. Ecco il succo di esso. Resta un po' e ascolta!

La storia inizia con il principe Aidan, figlio del re di Khanduras, Leoric. Dopo una guerra sconsiderata contro Westmarch ordinata dal re disturbato, Aidan torna a Tristram dove suo padre aveva stabilito una capitale in un monastero abbandonato. Tuttavia, Aidan scopre che le cose sono andate peggio di quando se n'è andato.

Si scopre che il fidato consigliere del re, l'arcivescovo Lazarus, era stato corrotto dallo spirito di Diablo, il Signore del Terrore, uno dei Primi Mali dell'Inferno. Ere prima, Diablo era stato imprigionato in una pietra dell'anima rossa dall'antico ordine degli Horadrim. Gli Horadrim avevano ricevuto queste prigioni di cristallo dall'Arcangelo della Giustizia, Tyreal, che combatte contro le forze dell'Inferno con gli angeli del Paradiso.

La pietra dell'anima di Diablo si trovava all'interno delle catacombe sotto la nuova capitale di Leoric, dove il Signore del Terrore tentò di corrompere la mente di Leoric. Diablo non ha avuto successo, lasciando la mente di Leoric spezzata e paranoica. Diablo si rivolse quindi al giovane figlio di Leoric, Albrecht, che Lazzaro attirò nelle antiche cripte del monastero. Lì, Lazarus conficcò la pietra dell'anima di Diablo nella fronte di Albrecht, dando forma fisica al Signore del Terrore.

I resti della sanità mentale di Leoric furono distrutti dalla perdita di Albrecht e guidò una folle ricerca del giovane principe. Nella sua mania, il re ordinò l'esecuzione di cittadini innocenti e toccò ai suoi stessi cavalieri uccidere il re corrotto.

Questo è il set-up per il primo diavolo gioco. In esso, il giocatore seleziona una delle tre classi: il ladro, lo stregone o il guerriero (che è stato canonicamente Aidan, il figlio del re). Dopo aver combattuto in 16 livelli di dungeon, l'eroe affronta finalmente Diablo e uccide la terribile creatura prima che raggiunga il suo pieno potere e possa svegliare i suoi fratelli: i primi mali Mephisto e Baal.

Dopo la battaglia, Diablo viene riportato nella sua prigione nella pietra dell'anima e abbandona il corpo di Albrecht. L'eroe, sapendo che la pietra non conterrà il demone, se la affonda nella propria fronte. Nella loro saggezza, Blizzard ha incluso scene di morte individuali per ciascuna delle tre classi. Godere!

Sebbene il giocatore non abbia scelta in questa materia, il risultato viene presentato come quello corretto. Tuttavia, fa presagire cose oscure. Inoltre, quanto è deliziosamente vecchio stile questo finale? È come un'avventura testuale, leggi ad alta voce. Classico.

I presagi della salvezza provengono sicuramente da una fonte discutibile, poiché il Signore del Terrore è stato inserito nella fronte del giocatore. Tuttavia, l'eroe viaggia davvero in Oriente, che è dove la storia riprende in story Diablo II .

Mentre Marius racconta la sua storia, il giocatore inizia in un avamposto di Rogues, dando la caccia ai demoni dell'Inferno che hanno seguito la scia di Aidan, che è diventato il Vagabondo Oscuro. Una di queste prime battaglie è con Blood Raven, un ladro corrotto che, canonicamente, era il ladro dal primo diavolo gioco.

Combattendo in avanti, il giocatore torna a Tristram dove incontriamo di nuovo Deckard Cain. Nel primo gioco, Cain era un NPC il cui ruolo principale era quello di inviare saggezza prolissa e identificare gli oggetti. Nel Diablo II , i demoni hanno lasciato Caino a morire in una gabbia dopo aver distrutto e corrotto il resto di Tristram. Una volta liberato, diventa il compagno e tutore del giocatore, man mano che il gioco procede.

Dopo aver scovato la demonessa Andariel nei resti del monastero canaglia, il giocatore prosegue verso est verso la città deserta di Lut Gholein.

erik lehnsherr/charles xavier

Seguendo le orme di Marius e del Viandante Oscuro, il giocatore inizia a estinguere la corruzione che ha messo radici in questa città. Qui, siamo informati che Diablo cerca di liberare suo fratello Baal, il Signore della Distruzione. Come descritto nella scena tagliata sopra, l'imprigionamento di Baal in una pietra dell'anima non ha avuto pieno successo poiché la pietra è stata frantumata durante il combattimento.

Il mago Tal Rasha, che ha lottato con il demone per anni e anni, è l'obiettivo di Diablo. Per fermarlo, il giocatore deve esplorare numerose tombe perdute in questa regione. Lungo la strada, scopriamo che lo stregone di diavolo è anche caduto nella corruzione e comanda legioni di forze demoniache dall'interno del ( brillantemente progettato ) Santuario Arcano di Escher.

Infine, il giocatore raggiunge la tomba di Tal Rasha, dove facciamo una deludente scoperta.

Arianne Martell Il Trono Di Spade

Incontrando Tyrael nella tomba, apprendiamo che Baal è stato liberato ma diviso tra la sua forma fisica e la sua sousstone, indebolendolo così. Il demone è partito in compagnia del Vagabondo Oscuro, che si sta dirigendo verso Kurast dove i due progettano di liberare Mephisto, il Signore dell'Odio, il più antico dei Primi Maligni.

All'arrivo a Kurast, il giocatore ha un'unica opportunità di interagire con The Dark Wanderer. La forma corrotta di Aiden può essere trovata ai margini dei moli di Kurast, ma svanisce prima che il giocatore possa ingaggiarlo.

Questo terzo atto del gioco è immenso e lungo la strada il giocatore impara come i capi religiosi un tempo retti nella città tempio di Travincal sono stati corrotti dalla presenza di Maphisto. Sotto l'antica città, il giocatore combatte Mephisto, uccidendolo alla fine. Tuttavia, il percorso in avanti condurrà all'inferno stesso, attraverso un inquietante portale osseo fatto di facce urlanti.

In Hell, Tyrael manda il giocatore dopo l'angelo caduto Izual, il cui spirito è intrappolato nell'inferno. Dopo la sua sconfitta, Izual spiega che è stato preso e corrotto dai Primi Maligni e costretto a rinunciare ai segreti della pietra dell'anima. Con queste informazioni, i fratelli hanno escogitato un piano malvagio: permettere a se stessi di essere imprigionati e quindi utilizzare il potere delle stesse pietre dell'anima per corrompere l'umanità nel mondo di Sanctuary.

La trappola che avrebbe dovuto imprigionare i demoni per sempre è diventata la loro stessa arma. Con questo in mente, il giocatore va a Hellforge e distrugge la pietra dell'anima di Mephisto. Dopo una straziante battaglia contro lo stesso Diablo, il giocatore distrugge anche la sua pietra dell'anima. Tuttavia, la pietra di Baal non si trova da nessuna parte.

Recuperando la sua pietra dell'anima, Baal marcia verso le terre dei Barbari con l'intento di raggiungere la Pietra del Mondo contenuta all'interno del Monte Arreat. Sebbene le sue origini siano misteriose, la Pietra del Mondo è un oggetto immensamente potente conteso sia dall'Inferno che dal Paradiso. Sebbene i suoi poteri esatti siano sconosciuti, Baal cerca la pietra come mezzo per scatenare i poteri dell'Inferno su Sanctuary.

Andando un po' più in profondità nel diavolo tradizione, la Pietra del Mondo è stata originariamente creata per frenare i poteri dei Nefilim, la progenie di demoni e angeli che originariamente popolavano Sanctuary. Tutti gli umani discendono dai Nefilim, il cui potere è stato lentamente prosciugato dalla Pietra del Mondo. Tuttavia, alcuni umani eccezionali possono usare la Pietra del Mondo come mezzo per incanalare il potere dei Nefilim ed eseguire gesta magiche.

Nell'espansione a Diablo II intitolato Signore della Distruzione , Baal sale sul Monte Arreat e raggiunge la Pietra del Mondo. Sebbene il giocatore lo uccida, la sua corruzione si è già diffusa e Tyrael decide che la pietra deve essere distrutta.

Il destino finale del mondo sulla scia della distruzione della Pietra del Mondo era incerto alla fine di Signore della Distruzione. Tuttavia, quel poco che era disponibile prima dell'uscita di Diablo III non dipinge un bel quadro. Il Monte Arreat è a pezzi e le tristi notizie avvertono del male in arrivo. Deckard Cain inizia una nuova ricerca di risposte in quella che chiama la fine dei giorni. Aiutato dalla figlia adottiva Leia, Cain è sull'orlo della scoperta quando questi eventi si verificano nei momenti iniziali di Diablo III .

Mentre Sanctuary sembra sull'orlo del collasso, sembra che all'inferno non sia andata molto meglio. Tutti i Primi Maligni sono stati sconfitti, insieme a due dei Malvagi Minori - Andariel e Duriel - in Diablo II . Ora, i restanti demoni Azmodan e Belial sembrano preparare il loro assalto al mondo di Sanctuary. Il loro obiettivo è trovare la strana pietra dell'anima nera. Ciò che pianificano rimane sconosciuto.

Il destino di Sanctuary dipende ancora una volta da te (noi?), il giocatore, quando Diablo III lancia a mezzanotte ora del Pacifico. Ci vediamo lì.

(tramite 16 anni di gioco a questi giochi, Devil Wikia )

Si prega di notare, sebbene il nostro sito abbia una bella pubblicità con Diablo III, questo post è stato un atto d'amore e (purtroppo!) Non abbiamo ricevuto alcun compenso da Blizzard o dal suo staff per la sua creazione.