La risposta di EA al contraccolpo sulla monetizzazione di Star Wars Battlefront II è il commento Reddit più impopolare di sempre

fronte di battaglia di guerre stellari 2

[ AGGIORNARE: EA ha ridotto del 75% il costo di sblocco per gli eroi del gioco in risposta alla reazione dei fan.]

Star Wars Battlefront II è disponibile in accesso anticipato e lo stato del suo sistema di casse di bottino e gli eroi bloccati al momento del lancio hanno fatto arrabbiare un sacco di giocatori, abbastanza da rendere la risposta dello sviluppatore/editore EA a quell'ira il commento reddit più sottovalutato della storia.

Una grande parte della controversia in questo caso, sebbene i recenti modelli di business dei videogiochi in generale abbiano causato molto clamore simile, è che molti degli eroi del gioco (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca e Iden Versio) sono bloccati al momento del lancio, richiedendo ai giocatori di trascorrere ore nel gioco o di pagare soldi reali per sbloccarli per l'uso multiplayer. Allo stesso modo, è possibile guadagnare oggetti di potenziamento e altri bonus tramite il gioco o gli acquisti. Il grosso problema con questo, come i giocatori hanno calcolato insieme attraverso un foglio di calcolo , è che è significativamente più veloce guadagnare quei soldi veri, anche con un lavoro che guadagna $ 7,25 all'ora, piuttosto che guadagnare oggetti di gioco, oltre dieci volte più velocemente.

Certo, giocare per ore per guadagnare personaggi è (probabilmente, a seconda di quello che fai) più divertente che andare al lavoro, ma a oltre 170 ore per sbloccare tutti i personaggi giocando, sembra un uso migliore del tempo in questo puntare solo a raccogliere alcune ore extra di lavoro effettivo. C'è anche un chiaro vantaggio per i giocatori disposti a pagare per i potenziamenti, almeno fino a quando i giocatori che li ottengono nel modo più duro possono recuperare il ritardo, indipendentemente da commenti precedentemente fatti in senso contrario .

È fantastico avere un modo gratuito per raccogliere personaggi extra in un gioco che costa già $ 60, ma quando in realtà farlo è un compito così scoraggiante, è comprensibile che alcuni giocatori si sentano come se fosse poco più del aspetto di offrire gratuitamente i personaggi che EA sta cercando. La loro risposta al thread reddit Sul serio? Ho pagato 80 dollari per far chiudere Vader? non ha aiutato le cose. Il L'account EACommunityTeam ha scritto :

attacco al genere di Titan Hange

L'intento è quello di fornire ai giocatori un senso di orgoglio e realizzazione per sbloccare diversi eroi.

Per quanto riguarda i costi, abbiamo selezionato i valori iniziali in base ai dati dell'Open Beta e ad altri aggiustamenti apportati ai premi traguardi prima del lancio. Tra le altre cose, stiamo esaminando i tassi di guadagno medi di crediti per giocatore su base giornaliera e apporteremo costanti aggiustamenti per garantire che i giocatori abbiano sfide avvincenti, gratificanti e, naturalmente, raggiungibili tramite il gameplay.

gioco di troni castello di carte

Apprezziamo il feedback sincero e la passione che la community ha dimostrato intorno agli argomenti attuali qui su Reddit, sui nostri forum e su numerosi social media.

Il nostro team continuerà ad apportare modifiche e monitorare il feedback della community e ad aggiornare tutti il ​​prima e il più spesso possibile.

È una buona notizia che stiano già pianificando di modificare le tariffe man mano che procedono, ma non c'è alcuna garanzia che saranno molto più ragionevoli delle circa 40 ore di gioco attualmente necessarie per ottenere un singolo eroe, il tutto senza farne altri in -acquisti di giochi per rallentare il processo. C'è una vasta gamma tra un senso di orgoglio e realizzazione, una passeggiata e l'assurda quantità di gioco attualmente richiesta, soprattutto considerando che alcuni degli attuali personaggi bloccati (per non parlare delle aggiunte future) sono esattamente quelli che compreresti un gioco di Star Wars da giocare.

La risposta è stata abbastanza universalmente cestinata e ha rapidamente spodestato la precedente detentore del record per la maggior parte dei voti negativi su reddit: un utente che chiesto espressamente essere svalutato . Il commento di EA ora si attesta a -249k, rispetto al precedente detentore del record di -24k. Questo invia un messaggio piuttosto forte, anche se non così forte come alcuni dei minacce di morte lanciate a uno sviluppatore , dopo quello che ha detto è stato un commento frainteso su Twitter. Va da sé che, qualunque cosa si pensi dei modelli di prezzo dei videogiochi, inviare minacce di morte è molto, molto peggio. Nessuno dovrebbe farlo, non solo perché è sempre la cosa sbagliata da fare, ma perché i singoli sviluppatori probabilmente non hanno molto da dire su cose così strettamente legate al prezzo del prodotto finale.

Questo è tutto molto più grande di una persona che ha lavorato a un gioco, o addirittura una partita , e sarà interessante vedere quali aggiustamenti farà EA in risposta, se del caso, mentre l'intero settore continua a capire l'approccio migliore per prendere tutti i nostri soldi.

(attraverso Eurogamer , immagine: EA)