Facebook Game Civilization World cerca di colmare il divario tra i giocatori hardcore e occasionali. non lo fa

Sviluppatore di giochi leggendario Sid Meier's ultima puntata nel venerabile Civiltà franchising doveva essere un grosso problema. Doveva essere Civiltà , ma su Facebook — Il genio del gioco di Sid Meier si è scatenato sugli ignari FarmVille , sociali, masse di gioco casual. Potrebbe non sembrare così, ma alcuni giocatori lo sapevano Civiltà del mondo avrebbe potuto cambiare le sorti del gioco, colmando il divario tra i giocatori occasionali e quelli più accaniti, diventando un gioco d'ingresso nel meraviglioso mondo di ciò che i giocatori più accaniti chiamerebbero giochi reali, qualcosa che Nintendo ha tentato con la Wii, ma non è mai riuscita a raggiungere il traguardo.

Ho giocato lealmente Civiltà da quando è uscito nel 1991. Sono nato nel 1984. Ho costruito un intero scenario in Civiltà II con i rudimentali editor di mappe. Non ho mai ceduto ai cittadini infelici in Civiltà III , e ho giocato Civiltà IV - facilmente la migliore puntata del franchise - per più ore di quante la maggior parte delle persone giochi a qualsiasi cosa singolare. Mi sono classificato tra i primi 10 nella classifica testa a testa per PlayStation 3 Rivoluzione della civiltà , il tentativo sorprendentemente riuscito del franchise di costruire un Civile che in realtà ha funzionato su console piuttosto che su PC, fintanto che ho giocato attivamente a tale puntata. Sono stato anche deluso e deluso dal recente Civiltà V , come ogni bene Civile fan. lo so Civile , e dopo Rivoluzione della civiltà tentativo riuscito di tradurre il gioco in un pubblico dal ritmo più veloce e leggermente più casuale, non vedevo l'ora di vedere cosa sarebbe successo con Mondo Civile . Nonostante i miei due decenni di lealtà, Mondo Civile non mi avrebbe fatto entrare nella closed beta, non importa quante volte ho fatto domanda. Dopo che il gioco ha recentemente lanciato la sua Beta pubblica circa una settimana fa e finalmente messo le mani sul prodotto, il cospirazionista che è in me pensa di sapere perché non mi hanno fatto entrare nella closed Beta: Perché sono un Civile fan, lo ha chiarito molto chiaramente sulle mie applicazioni per la closed beta, e finora questo gioco, purtroppo, non vale il mio tempo e il team di sviluppo sapeva come mi sarei sentito. La cosa divertente è che non sembra valere nemmeno il tempo del giocatore occasionale di Facebook.

Quindi, se ci tieni Civiltà , Facebook, i giochi casuali o la metanarrativa dei giochi hardcore e casual, continua a leggere di seguito e non preoccuparti, il post non è lungo come sembra. Ci sono un sacco di screenshot.

Anche se il gioco ha raggiunto una beta aperta, potresti non essere ancora in grado di accedere effettivamente al gioco. Sì, è una Beta, il che significa che l'essenza stessa del rilascio è puramente per il team di sviluppo per eliminare tutti i problemi, ma sai cosa di solito non accade in una Beta aperta? Essere impedito di giocare effettivamente. Certo, una Beta a volte ha alcuni problemi di connessione qua e là, ma nel complesso, la versione Beta è per eliminare i problemi rimanenti, piuttosto che uno così grande da non essere letteralmente in grado di giocare. Ma, per il bene della Beta, lasceremo che i problemi di connettività scivolino e, ehi, il team è pienamente consapevole degli attuali problemi di connettività e si scusa persino con un adorabile cartone animato Sid Meier, che, con me che annovera Meier nel piccolo gruppo di GAMING GENIUS, (anche tu, Tim Schafer, Fumito Ueda , e tutti in Harmonix) tutto in maiuscolo, beh, scioglie il mio cuore freddo e stanco di giocatore.

Una volta (se?) ti connetti con successo, verrai immediatamente colpito da frequenti problemi di latenza di arresto del gioco, in quello che è un gioco di Facebook non graficamente intenso. Respira, io. Guarda com'è adorabile il cartone animato Sid. Calmati. Il gioco ti consente di giocare più partite e, al momento dell'accesso, sarai accolto da una schermata che ti consentirà di unirti a nuove partite e di saltare tra le tue partite in corso.

Finora, la maggior parte delle volte questa schermata non si carica e quindi non mostra i miei giochi attuali e i giochi disponibili a cui partecipare. Ancora una volta, il cospirazionista che è in me pensa che il team di sviluppo non voglia davvero che io giochi. Ma sono intelligente e ho capito che anche se la schermata di accesso non mi consente di unirmi alle mie partite, posso fare clic sull'icona della freccia rossa verso la parte superiore dello schermo, che mi porta nella mia città, aggirando con successo il mai- caricamento della schermata di accesso e accesso al gioco. Non sono sicuro di cosa accadrebbe se avessi più giochi in corso e facessi clic su quel pulsante, perché un secondo gioco disponibile non si è aperto per me fino a ieri sera (l'unica altra volta che la schermata di accesso è stata effettivamente caricata a parte il screenshot sopra nel corso della scorsa settimana). Sono sicuro che ho raggiunto un traguardo che ha sbloccato il secondo gioco disponibile, ma non ho idea di cosa fosse. Ho ricevuto un messaggio che diceva che era ora disponibile e basta. Se riesci a aggirare in modo intelligente l'accesso fallito (o lo fai caricare correttamente, immagino) e accedi alla visualizzazione della tua città, quindi riesci a sopportare la quantità di tempo effettivamente necessaria per caricare completamente la tua città e l'HUD, ora sei guardando Civiltà assumere FarmVille .

Non preoccuparti, in realtà non ho chiamato la mia città Jamestowne. Qual è probabilmente l'aspetto migliore di Mondo Civile , è che sembra prendere il nome del tuo profilo Facebook e lancia un suffisso basato sulla città alla fine. Jamestowne, Evanboro. Affascinante.

Per Civ World's credito, in realtà non è un FarmVille clone, indipendentemente da quanti campi di mais vengono costruiti, ed è molto più complicato del livello di difficoltà che i giocatori hardcore tendono a pensare che i giochi di Facebook abbiano. Tutto il tuo basic Civiltà il gameplay è presente: la ricerca di tecnologie che aprono nuovi edifici per migliorare la tua città e nuove unità militari per costruire un esercito più forte, generando al contempo i soliti sospetti di Civile risorse: cibo per la crescita della popolazione, martelli per costruire e produrre unità, scienza per ricercare nuove tecnologie, oro per comprare roba dal mercato (qualcosa di nuovo per Civile di cui parleremo più avanti), e la cultura, che questa volta non aumenta i confini delle città, ma genera Grandi Persone e aiuta a costruire Meraviglie (per chi è nuovo della serie: miglioramenti della civiltà difficili da costruire e che hanno un vantaggioso bonus civile).

Come la maggior parte delle iterazioni di Civile , la crescita della popolazione è la chiave per il successo a inizio partita. La popolazione garantisce alla tua civiltà più lavoratori e cittadini, il che a sua volta genera più di ogni cosa. A differenza di ogni altra iterazione di Civile , tuttavia, c'è praticamente Niente da fare all'inizio, e non puoi davvero fare molto fino a quando non avrai una popolazione più ampia, il che accade all'incirca nel tempo. normalmente in Civile , mentre aspetti che la tua prima città cresca di popolazione o che vengano costruiti alcuni edifici, trascorri del tempo esplorando attivamente il mondo spostando le unità sul terreno. Non c'è esplorazione in Mondo Civile , non proprio. L'esplorazione consiste nella costruzione di torri di guardia ai margini del territorio inesplorato (ricoperto dal solito nero nebbia di guerra ), che una volta costruito, ne scopre una parte, e finora non c'è molto da trovare se non alcune scelte di terreno e poche risorse da raccogliere, come pietra, ferro e legno. La tua popolazione cresce molto lentamente all'inizio del gioco, anche se sei un esperto stratega, semplicemente perché non c'è nulla che possa aiutare i tuoi lavoratori a raccogliere cibo. Alla fine, avrai più lavoratori che raccolgono cibo in modo che la tua popolazione cresca un po' più velocemente, ma solo un po'. Tuttavia, poiché la raccolta del cibo è così importante, non farai molto quando otterrai un aumento della popolazione se non assegnare il tuo nuovo cittadino alla raccolta del cibo insieme agli altri.

I primi giorni di vita reale di Mondo Civile sono terribilmente noiosi.

Prima di andare avanti: questa è una scelta di design terribile. È noto che i giochi di costruzione di civiltà basati su browser alla fine si muovono lentamente. Il quelli che lo fanno bene , tuttavia, inizia dando ai giocatori qualcosa da fare per le prime ore (i giocatori generalmente posizionano edifici che richiedono solo pochi minuti per essere costruiti, a quel punto possono costruirne un altro), il che ha senso: fai giocare una persona mostrando loro quanto sia divertente il gioco. In quella che è forse la strategia più controintuitiva che abbia mai visto in un gioco, Mondo Civile avvia il giocatore non dandogli nulla da fare per alcuni giorni. Il gioco non doveva essere così. I giochi di costruzione di civiltà basati su browser devono muoversi lentamente in base alla progettazione, sì, ma Mondo Civile avrei dovuto semplicemente capovolgerlo come ogni altro costruttore di civiltà basato su browser: non c'è motivo per cui il gioco non possa iniziare velocemente, quindi diventare più lento in seguito.

Dopo un tutorial un po' odioso e invadente che disturberà solo il veterano Civile giocatori, ma in modo esilarante non fornisce documentazione sufficiente per il tipo esatto di giocatore che player Mondo Civile la squadra sentiva chiaramente che avrebbe beneficiato del tutorial implacabile, e dopo aver aspettato per alcuni giorni non facendo altro che guardare la tua popolazione crescere lentamente, quindi usare la tua nuova popolazione per costruire lavoratori per aiutare la tua popolazione a crescere in modo da poter costruire più lavoratori per aiutare il tuo la popolazione cresce (ugh), alla fine avrai abbastanza popolazione da poter costruire lavoratori che facciano altre cose.

Tuttavia, prima di iniziare a fare le cose, dovresti immediatamente unirti a una civiltà quando il tutorial te lo dice, o subito dopo. Non importa che tu non sappia ancora cosa fa: fai semplicemente clic sull'icona del mondo quando diventa disponibile, determina qual è la civiltà più forte (ci sono barre e parole che ti diranno letteralmente qual è la migliore civiltà ), quindi tentare di unirvisi. Se è pieno (probabile), unisciti al secondo più forte e controlla continuamente se è disponibile un'opzione migliore. Probabilmente l'aspetto più pulito di Mondo Civile è il modo in cui le civiltà elaborano questa iterazione. Invece di gestire un'intera civiltà come nei giochi precedenti, sei una città all'interno di un'intera civiltà, ad esempio i romani. Ci sono una discreta quantità di opzioni sociali per ogni civiltà, ma ciò a cui si riduce davvero è votare per diverse politiche governative, combattere battaglie contro altre civiltà ed essere parte della tecnologia condivisa a livello di civiltà (la scienza di tutti è riunita verso una tecnologia) e le meraviglie (le persone sacrificano i Grandi Personaggi per costruire una meraviglia per la loro civiltà). Ci sono gradi all'interno di ogni civiltà, così come incarichi di consulenza, entrambi i quali, se ottenuti, danno semplicemente alla tua città cose come i bonus di produzione.

Onestamente, ho scoperto che finora non devi prestare attenzione all'aspetto sociale. Ho ricoperto varie posizioni di consulenza, ho contribuito a costruire varie meraviglie e sono salito al grado più alto (Re) e al secondo più alto (Principe) più volte, senza nemmeno provarci. Questo non è vantarsi. La maggior parte di questo è successo mentre non ero nemmeno connesso al gioco e ho ricevuto messaggi sugli eventi quando ho effettuato l'accesso il giorno dopo. Un mucchio di idee valide, apparentemente eseguite in modo tale che sono finite un po' pure nell'arena dei giochi casuali.

Ora che hai finito di concentrarti esclusivamente sulla crescita della popolazione, penserai di poter iniziare a giocare. Non proprio, ora devi concentrarti esclusivamente sugli operai edili per produrre martelli. Scienza, cultura e oro contano a malapena prima di avere uno stuolo di cibo e martelli, ma con i martelli arrivano gli edifici di miglioramento che aiutano i tuoi lavoratori a generare risorse in modo più efficiente, e poi, finalmente , puoi iniziare a giocare Mondo Civile . Quasi una settimana dopo. Certo, puoi costruire cose diverse dal cibo e dai martelli per tutta quella settimana, ma saresti estremamente inefficiente nel farlo e, stranamente, limiteresti effettivamente la giocabilità finale del gioco. Quindi, se vuoi divertirti al massimo in Mondo Civile , praticamente devi soffrire per una settimana.

thanos ha ucciso tutti gli asgardiani

Fortunatamente, puoi prendere e spostare le case dei tuoi lavoratori, oltre a cambiare i tuoi lavori di lavoro al volo senza alcun costo, così almeno puoi correggere i tuoi errori e provare diverse combinazioni di posizionamento per vedere quanto sei felice rendi i tuoi dipendenti: più sono felici, più risorse raccoglieranno. Puoi anche riciclare la maggior parte degli edifici, ma gli edifici migliorati (che forniscono semplicemente un miglior bonus di raccolta di risorse ai tuoi lavoratori), ricicleranno solo per una frazione del costo di produzione. Hanno anche aggiunto un'opzione di raccolta, che sembra generare un nuovo raccolto all'ora, che se cliccato genera automaticamente la quantità di risorse che ogni lavoratore raccoglie in un raccolto, che è semplicemente il piccolo numero sopra i loro ritratti. I raccolti dovrebbero far muovere il gioco più rapidamente, e tecnicamente lo fa, ma non è particolarmente evidente fino a quando tanto più avanti nel gioco.

Dopo aver finalmente creato abbastanza popolazione, martelli e alla fine le altre risorse, puoi fortunatamente fare clic su tutti i piccoli pulsanti nell'HUD senza temere di ostacolare gravemente la crescita iniziale della tua città. Puoi giocare con il mercato, che sembra essere l'unica cosa per cui viene utilizzato l'oro, e fare da babysitter alla casa d'aste in stile MMO, osservando costantemente il mercato in evoluzione e acquistando risorse, unità militari e Great People a basso costo e vendendo in alto. Il mercato sembra cambiare frequentemente, quindi se uno letteralmente non fa altro durante la giornata oltre a guardare il mercato, probabilmente può diventare ricco piuttosto rapidamente (in termini di Mondo Civile velocità, almeno) e, a sua volta, acquistare risorse per far crescere la propria città più velocemente.

Ci sono anche CivBucks, la valuta del cash shop del gioco. Abbastanza standard: i giocatori possono acquistare piccoli bonus, come più raccolti per aiutare il loro gioco a muoversi un po' più velocemente.

Oltre a ciò, ci sono alcuni minigiochi per la scienza, la cultura e le risorse d'oro, una volta completati, restituisce parte della risorsa correlata. I minigiochi sembrano essere una discreta fonte di risorse all'inizio del gioco, poi sembrano essere una perdita di tempo in seguito. Le risorse gratuite sono risorse gratuite, ma considerando che i minigiochi non sono particolarmente divertenti e la tua città alla fine genererà molte più risorse di quelle fornite dai minigiochi, probabilmente non vorrai perdere tempo a fare qualcosa che non è divertente.

Il minigioco della cultura è un semplice scambio di tessere, che per fortuna è più un clic e unisci. Più persone ci giocano contemporaneamente, quindi vuoi essere furbo e cercare di inchiodare lo scambio di completamento per un bel bonus di finitura:

Questo è il minigioco d'oro. Collega le strade attraverso i diversi villaggi e collegale alla destinazione finale per ottenere il premio d'oro disponibile. Ogni strada costa denaro che toglie il premio finale, quindi vuoi essere efficiente. Il premio massimo, che finora sembra essere di 1.000 oro, smette di contare abbastanza rapidamente, poiché la tua città genererà quantità molto maggiori di oro durante il giorno.

Per quanto riguarda le battaglie, a parte la settimana iniziale di non fare nulla, sono probabilmente la caratteristica peggio implementata nel gioco, anche se semplice. Una civiltà decide di attaccarne un'altra in base a un voto a livello di civiltà, e tutti riempiono gli slot delle unità militari disponibili nel menu di battaglia, quindi passano troppe ore (per le battaglie a cui ho partecipato, entrambi hanno avuto un timer di 9 o 10 ore fino all'inizio della battaglia) e la battaglia viene decisa in base alla forza degli eserciti in competizione. Abbastanza semplice, ma anche piuttosto noioso. Non uno screenshot della storia della battaglia della mia civiltà, dal momento che gli individui non controllano esattamente quando una battaglia può iniziare e non potrei costringere uno a prenderne uno screenshot.

Per il Civile veterani o quelli nuovi alla serie che si chiedono se il gioco è vincibile, a differenza della maggior parte dei browser game che costruiscono la civiltà: Sì, il gioco è vincibile. Una partita si sposterà attraverso varie epoche, come tutte le altre Civile gioco - e ogni civiltà otterrà punti quando batterà un'era raggiungendo uno degli obiettivi di quell'era. Gli obiettivi non sono realmente realizzabili senza fare squadra con il resto della tua civiltà, ma suppongo che un giocatore potente che ha escogitato le migliori strategie possibili nel gioco (e possibilmente spende un sacco di CivBucks) potrebbe plausibilmente raggiungere un obiettivo tutto sul suo o il suo.

Sembra che una volta terminato il gioco, i punti raccolti dalle vittorie dell'era si sommano e quindi viene determinato un vincitore. L'unico altro tipo di aspetto della vittoria sembra essere la classifica del giocatore, che è determinata dai punti fama (la piccola stella e il numero nell'angolo in alto a sinistra della maggior parte degli screenshot). La fama è semplicemente un numero di classifica e si accumula completando vari compiti: Guadagnare obiettivi o medaglie (in pratica obiettivi più difficili da ottenere), vincere battaglie, ecc. Più fama ha un giocatore, più alto è classificato all'interno del proprio civiltà. I giocatori possono anche ottenere gemme che sono una forma di valuta per abbellire la loro sala del trono - rigorosamente un'attività estetica, ma si trasferisce da una partita all'altra. Veterano Civile i giocatori ricorderanno meccaniche simili delle precedenti iterazioni del franchise.

VERDETTO

Così è Civiltà del mondo , per la maggior parte. Sì, c'erano molte spiegazioni e non ho coperto qualunque cosa - suo Civiltà , Dopotutto. Ma se posso dire che è Civiltà , dopo tutto, perché non sembra molto buono? Bene, perché non lo è. Non ancora, almeno. Ha tutti gli strumenti per essere un ingresso decente nel venerabile Civile franchising, ma manca l'esecuzione. In realtà voglio giocare, ma ogni volta che accedo, ricordo che il gioco non vuole davvero che io lo faccia e ho immediatamente esaurito le cose da fare. Anche se mi unisco ad alcuni nuovi giochi disponibili e gioco a più giochi contemporaneamente, sono solo io a monitorare più giochi in cui non c'è nulla da fare. Se i problemi tecnici effettivi vengono risolti prima del rilascio - e si può solo presumere che lo saranno - il gioco si muove ancora troppo lentamente, non c'è ancora quasi nulla da fare. I giochi di costruzione di civiltà basati su browser tendono a farlo, ma come spiegato da qualche parte molto, molto sopra, non in questo modo. Nessun gioco dovrebbe impiegare la parte migliore di una settimana prima che tu possa effettivamente fare qualcosa, e poi quando puoi effettivamente fare qualsiasi cosa, non c'è comunque molto da fare.

In definitiva, in questa versione attuale - che è ancora una Beta - Mondo Civile è troppo semplice e troppo lento (abbastanza ironicamente) per il veterano Civile player, ma troppo complicato (e probabilmente troppo lento) per il giocatore occasionale di Facebook. Piuttosto che colmare il divario tra i giocatori hardcore e i giocatori occasionali, è questo Civile opinione del veterano che Mondo Civile cadde in quel vuoto piuttosto che costruirvi un ponte. Forse avrebbe dovuto riunire tutta la sua scienza in ingegneria.