Direttore artistico di Gears of War: a tutti piacciono i nostri personaggi femminili, ma a nessuno piacciono i personaggi femminili

tempo di avventura jack o lantern

Le citazioni di Chris Perna , direttore artistico del Ingranaggi di guerra serie, che sono circolate oggi in realtà dicono qualcosa di un po' più complicato di quanto possa essere ragionevolmente ridotto a un singolo titolo. Un riassunto un po' più lungo? Perna dice alcune cose sconcertanti sulla presentazione del genere nel design dei personaggi, riconosce di essere orgoglioso dei personaggi femminili giocabili del Ingranaggi di guerra franchise e che sa che molte donne fan della serie trovano che quei personaggi diano potere, e poi si gira e rafforza la profezia che si autoavvera che i giochi con personaggi principali femminili non vendono.

Disse Rivista Xbox :

[Femmina Ingranaggi di guerra cosplayer] si sentono potenziati. Indossano quell'armatura e vanno in giro con queste armi enormi e penso che ne siano entusiasti – mi diverto a vederlo. Da quello che abbiamo sentito, quando giocano si sentono potenziati e si sentono bene.

Accredita il design del personaggio del gioco, in particolare il modo in cui non sente il bisogno di dare ai suoi personaggi femminili quelle che considera qualità femminili, creando questa sensazione nelle fan di sesso femminile. Ma quando gli viene chiesto se questo significa che il Ingranaggi di guerra franchising vedrà mai una protagonista femminile, la sua risposta è:

copertina del mio eroe accademico

Sicuramente è interessante ma non lo so. Se guardi cosa vende, è difficile giustificare una cosa del genere.

In effetti, se guardi davvero cosa vende? , e non solo per quanto vende, scoprirai che anche i giochi con protagoniste femminili ricevono meno della metà del budget pubblicitario di giochi con protagonisti maschili. Allo stesso tempo, recensiscono quasi altrettanto. Per usare un eufemismo, un presupposto pervasivo a livello di settore secondo cui i guadagni guidati dalle donne non si vendono e quindi non valgono il rischio, e che anche se li realizzi probabilmente non dovresti spendere troppi soldi per loro, sembra una spiegazione molto probabile per questa discrepanza. Non devi nemmeno credermi sulla parola, infatti, questa è anche l'opinione di Geoffrey Zatkin , CEO di EEDAR, la principale società di ricerche di marketing per l'industria dei videogiochi. Se presumi che il tuo gioco guidato da donne non si venderà bene, e quindi neghi le risorse che il tuo titolo guidato da uomini ha, allora, sì, quel gioco guidato da donne non funzionerà altrettanto bene. E hai tutte le prove di cui hai bisogno per iniziare a sostenere il caso, solo per scegliere un esempio, questo gli uomini hanno intrinsecamente problemi a pensare ai personaggi femminili come a un eroe che vogliono incarnare .

È un peccato che Perna sembri dire che creare un gioco attorno a personaggi con cui crede che le donne si identifichino e si sentano autorizzate a incarnare non si giustifichi sulla base di un falso presupposto. Ci sono molti passi che l'industria dei videogiochi può intraprendere per rendere i loro giochi e le loro comunità più accoglienti per le donne. Riconoscere che almeno uno dei motivi per cui i giochi con protagonisti femminili non vendono così come la stragrande maggioranza dei giochi basati su protagonisti maschili potrebbe essere perché tutti sanno che i giochi con protagonisti femminili non si vendono bene è piccolo.

mtg nero rosso creature leggendarie

(attraverso Joystiq .)