Valutazione di The Adventure Zone: Graduation

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Sembra proprio ieri che stavamo pubblicizzando l'annuncio di La Zona Avventura: Laurea e ora la terza grande campagna del popolare podcast da tavolo si è conclusa dopo 38 episodi. Quindi vogliamo prenderci un minuto per parlare della campagna e di ciò che ci è piaciuto e non ci è piaciuto di questo viaggio nell'Adventure Zone.

Per contesto, La Zona Avventura podcast è in giro da un bel po'. Spinto da I fratelli McElroy Mio fratello, mio ​​fratello ed io podcast e con protagonisti i fratelli Justin, Travis e Griffin McElroy insieme al loro papà Clint, La Zona Avventura è sempre divertente e sciocco, qualunque cosa accada. La prima campagna, Equilibrio , è durato per anni e ha generato una serie di graphic novel, un gioco e una serie animata ancora in sviluppo. Era e continua ad essere molto popolare con un fandom devoto e piuttosto impressionante. E questo non è sorprendente, Equilibrio era fantastico. Ogni fan è stato triste nel vederlo finire, ma si è concluso in modo incredibilmente soddisfacente.

Quindi, come si fa a dare seguito a qualcosa di così grande e di successo? Dopo alcune brevi campagne sperimentali, i McElroy passarono a una nuova campagna chiamata Amnistia . Tutti e due Amnistia e Equilibrio ha caratterizzato il fratellino Griffin McElroy come il maestro del gioco / dungeon e che ha mantenuto una certa continuità nel tono e nella dinamica tra i due, e sebbene Amnistia era meno complesso di Equilibrio , Sicuramente mi è piaciuto e ho pensato che funzionasse principalmente . Ma mi sono perso l'ambientazione fantasy e D&D ( Amnistia era un gioco Monster of the Week ambientato nell'attuale West Virginia) quindi ero curioso ed eccitato di entrare La laurea perché era un ritorno a D&D ma con un nuovo dungeon master.

Travis McElroy ha assunto la direzione del gioco e della narrativa per La laurea , e quindi cominciamo da lì. Avere un DM diverso per una campagna importante ha decisamente cambiato le cose per La Zona Avventura . Da un lato, è stato davvero divertente avere Griffin come giocatore e vedere come ha sviluppato un personaggio complesso che ha finito per essere una sorta di eroe di La laurea , una storia su (come al solito) tre dinguse che in questo caso erano studenti di una scuola per eroi e cattivi, ma nel programma di spalla. Le cose sono diventate molto più complesse e l'intera serie ha finito per parlare di quanto troppo ordine e forse anche il capitalismo, in generale, siano cattivi, ma anche divertenti? E c'erano molti demoni?

Travis era un DM molto diverso da Griffin. Non voglio confrontarli troppo, perché è davvero ingiusto, e ho sicuramente ascoltato ogni episodio con una mente aperta per lasciare che Travis facesse le sue cose e mettesse il suo marchio sulla campagna. Griffin meritava sicuramente una pausa dopo tanti anni come DM, Ma La laurea non ha avuto lo stesso successo Equilibrio o Amnistia. E non penso solo che sia stato un fattore di questo è diverso.

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mi sono divertito molto La laurea perché mi piace sempre ascoltare questa famiglia divertirsi e fare voci stupide e tirare i dadi. I personaggi creati da Clint, Griffin e Justin erano fantastici, e come sembra essere uno schema in TAZ , Justin ha un talento particolare nell'inventare un favorito dai fan che arriva dall'esterno sinistro. Il suo Firbolg senza nome era sia divertente che aveva un'enorme quantità di pathos. L'ho amato. Anche Griffin e Clint si sono divertiti molto, con Clint che ha fatto un ottimo lavoro come canaglia e Griffin che brillava davvero come Sir Fitzroy Maplecort. E ho amato anche molti degli NPC, specialmente Ranier il negromante che era basato su una delle mie persone preferite, Rachel Miner.

Ma ho anche sentito che Travis, nella sua eccitazione per DM la sua prima campagna, è andato un po' troppo lontano nel creare la propria narrativa e non ha permesso ai suoi giocatori, beh, di giocare abbastanza. I primi episodi, in particolare, sono stati sovraccarichi di esposizione e NPC (personaggi non giocanti) e durante tutta la serie, il gameplay ha coinvolto molto Travis che parlava da solo come vari NPC. Ammiro la costruzione del mondo, la creatività e l'ambizione di Travis, ma c'erano tanto di queste cose, ha in qualche modo trascinato i giocatori reali in un modo in cui sembrava che fossero secondari rispetto a una storia che Travis avrebbe raccontato senza di loro. Quando grandi parti della battaglia finale sono gestite da NPC che combattono e discutono tra loro, non è eccezionale.

Ora, entrambi Equilibrio e Amnistia aveva anche misteri molto grandi e trame generali che Griffin ha inventato, che ha anche tolto dalle loro mani alcune cose importanti sul retroscena dei personaggi dei giocatori e la narrativa generale, ma in quel caso, sembrava più come risolvere un mistero. E ancora non voglio confrontare troppo, ma molte battute di La laurea sembravano punti della trama programmati, non una narrativa in evoluzione organica. Non è sempre stato così, ma è successo abbastanza da distrarre e anche i problemi con gli NPC che facevano gran parte del lavoro della storia persistevano.

È stato detto da persone che ne sanno molto più di me su D&D che gli errori che Travis ha fatto qui sono comuni per i DM per la prima volta. C'è così tanta eccitazione nella possibilità di creare la tua storia e creare personaggi, che a volte dimentichi che il gioco da tavolo è tutto basato sulla narrazione collaborativa. Anche altri fan dello show non erano così entusiasti enthusiast La laurea , e mentre lo rispetto e lo capisco, le lamentele e persino le molestie sono diventate così gravi che Travis mi ha portato via da Twitter. E mentre sono d'accordo con gran parte delle critiche di La laurea , questo mi rende triste perché non va mai bene essere uno stronzo per le persone umane reali perché non ti piaceva qualcosa in un mondo immaginario.

Nel complesso, penso che ci fosse molto da amare in Graduation e penso che possa servire come esperienza di apprendimento, non solo per La Zona Avventura ma per aspiranti DM e anche noi come pubblico di questo o di qualsiasi spettacolo. È impossibile replicare esattamente una cosa che hai amato, quindi seguirla richiede sperimentazione e coraggio. A volte gli esperimenti non funzioneranno completamente, ma è a questo che servono: prendere il buono, scartare il cattivo e migliorare. Spero che Travis sappia in particolare che ci è piaciuto molto del suo tempo come DM. Personalmente non vedo l'ora che arrivi un momento in futuro in cui tornerà a condurre una campagna, perché voglio vederlo continuare a crescere ed evolversi.

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(immagine: Mimi Chiu/The Adventure Zone)

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