Intervista: il co-creatore di Shantae Matt Bozon discute il futuro della serie e Shantae in Super Smash Bros.

Copertina Shantae

Anche se non hai mai giocato a Shantae, probabilmente ne avrai già sentito parlare. Molti le sono stati presentati attraverso il fortunato Kickstarter per Eroe mezzo genio nel 2013. Ancora di più hanno avuto modo di giocare il loro primo gioco della serie quando l'anno scorso Shantae e la maledizione del pirata ha segnato l'arrivo della serie sulle console domestiche. Il suo fascino internazionale è stato dimostrato quando la serie ha debuttato in Giappone il mese scorso. È destinata a diventare una star crossover con il recente annuncio che sarà un personaggio ospite in Indivisibile , e sebbene sia solo un piccolo campione di un sondaggio non ufficiale, il più grande Smash Bros. subreddit ha mostrato Shantae come il miglior contendente per vincere il ballottaggio per diventare un personaggio DLC e combattere tra i più grandi nomi di Nintendo.

Non è sempre stato così, però. Il primo gioco Shantae è stato pubblicato da Capcom ed è uscito nel 2002 per Game Boy Color. Sebbene fosse ben considerato, i suoi profitti hanno sofferto per essere stato introdotto dopo che il Game Boy Advance aveva già spostato gran parte della base di giocatori sul palmare più recente. Shantae ha faticato a trovare un editore in seguito, e non è stato fino al 2010 che è stato realizzato un sequel sviluppato in modo indipendente.

Shantae il personaggio è stato creato da Erin Bozon, mentre suo marito Matt crea i mondi virtuali in cui il genio della danza del ventre può avventurarsi. Di recente ho contattato Matt per parlare delle prime difficoltà della serie Shantae e di come si sente ora che la serie ha finalmente preso piede.

TMS (Chris Isaac): Per cominciare, Shantae mi interessa molto, perché è una mascotte dei giorni nostri in un'epoca in cui sono meno comuni. Perché pensi che al giorno d'oggi non ci siano così tante mascotte influenti come Sonic e Mario?

Matt Bozon: Quando penso alle mascotte dei videogiochi, di solito penso a personaggi i cui design si basano sul loro gameplay. Sonic corre e rotola in una palla appuntita e distruttiva. Crash Bandicoot si trasforma in un tornado. Mario è una forma a blocchi per tutti gli usi che calpesta o batte. Shantae è solo una frusta o un personaggio con la testa yo-yo. Direi che, come quegli altri personaggi, il suo aspetto all'inizio era meno importante della sua funzione. Ma con un sacco di mascotte, il tempo passa e il personaggio arriva a rappresentare un certo tipo di gameplay o una promessa di una certa qualità. In questi giorni, non credo che le aziende di giochi siano così propensi a radunarsi dietro una mascotte e dichiarare: Noi siamo questo, prendilo o lascialo! ... o almeno non lo vedo così spesso. Ultimamente, vedo le aziende plasmate dall'industria che le circonda e dal modo in cui gli acquirenti rispondono ai loro prodotti. È un approccio più reazionario, meno visionario. Non credo che ogni azienda abbia bisogno di una mascotte per videogiochi, ma penso che ci sia un legame più forte tra le aziende e i fan quando ce l'hanno.

Capelli Shantae

ECCETERA: Sulla stessa nota, guardando le mascotte sottoutilizzate di Rare o come i fan di Mega Man continuano ad aspettare un nuovo titolo, pensi che il ruolo delle mascotte del gioco abbia perso valore?

Opaco: No, penso che il valore sia ancora lì. Ma a volte i fan apprezzano una proprietà più dell'editore, il che crea tensione tra l'azienda di giochi e i consumatori più devoti. Alcuni marchi perdono valore man mano che crescono. Oppure il valore è diluito. Mega Man ne è un buon esempio. Tutti vogliamo più Mega Man, ma quale? 8 bit? Un platform moderno? Lo stile delle leggende? Rete di battaglia? E quale sottomarca... sarà Classic, X, Zero o Legends? Se non fosse importante, saremmo tutti felici che Mega Man continuasse a fare cameo in altri giochi, ma non siamo contenti di questo. Per me, i giochi Mega Man sono definiti dal tema degli 8 livelli. Questo informa chi sono i capi, i poteri che Mega Man raccoglie e i pericoli che ogni potere nega. In questo senso, l'interpretazione delle mascotte è nelle mani dei game designer. Tolti dalle mani del designer, diventano una mascotte aziendale, un po' come Topolino negli anni '80 fino a quando non è tornato sullo schermo molto più tardi. Ma anche dire che un'azienda non può modellare la propria mascotte in base alle proprie esigenze è frustrante. Con Contro 4 , abbiamo cercato di chiarire cos'è un gioco Contra. L'abbiamo chiamato Contro 4 invece di Contra 12 perché la serie aveva bisogno di qualcuno che piantasse una bandiera, come un punto di raccolta per la serie per dire agli altri cosa doveva essere il marchio. Questo è stato molto importante per Konami durante lo sviluppo di quel titolo, e ci sono volute alcune interpretazioni, un po' di complicità da parte degli sviluppatori precedenti, un po' di licenza artistica e una quantità molto, molto grande di fiducia.

ECCETERA: Sono sicuro che la serie di Shantae che lottava per trovare un editore negli anni precedenti fosse aggravante, ma con l'ascesa dei giochi indie, pensi che sia finito per essere il percorso migliore per la serie?

i morti viventi negano la morte

Opaco: Sì, quei giorni sono stati davvero duri ed eravamo pronti a arrenderci a volte. Ma Shantae alla fine si è fatta strada nell'ecosistema di gioco contro ogni previsione, e i fan l'hanno abbracciata e le hanno dato una sorta di ultimo status di classico a 8 bit. Avere quella storia, insieme alla capacità di autopubblicarsi, la aiuta davvero a distinguersi. Oggi la lotta è diversa: gli Indie possono creare e pubblicare i propri giochi, ma farli risaltare in mezzo alla folla è l'ultima sfida. Quindi, devo dire che ne è valsa la pena, solo per aiutarla ad avere un passato interessante e un attaccamento a quell'era classica.

ECCETERA: hai nominato Castlevania e Aladino come ispirazione per lo stile di gioco e l'ambiente di Shantae, ma ci sono dei personaggi che l'hanno ispirata in particolare?

Opaco: Decisamente. Castlevania , Mega Man e Zelda hanno ispirato il suo gameplay. Ma Erin, che ha disegnato il personaggio nei primi anni '90, è stata ispirata da Sogno Jeanie . Le pose, le sequenze di danza e il capovolgimento dei capelli durante l'esecuzione di magie avevano qualcosa a che fare con questo. Eravamo al CalArts all'epoca e molti di noi scoprivano anche spettacoli dal Giappone come Nadia , Ranma ½ , e i film di Hayao Miyazaki che all'epoca non erano molto conosciuti negli Stati Uniti. Molti di questi spettacoli presentavano personaggi principali femminili e sembrava naturale che il gioco potesse sopportare di avere un'altra mascotte femminile oltre ad Alisia Dragoon, Guardian Legend e Athena! Quindi, stavano accadendo molte cose nel mondo dell'intrattenimento e Shantae era un prodotto di molte ispirazioni!

Shantae combattimenti

ECCETERA: Veniamo ad alcune domande divertenti!

Penso che sia fantastico e unico che tu abbia reso Shantae una danzatrice del ventre (io stesso ho provato una lezione di danza del ventre una volta, ma dubito che i miei movimenti siano stati così lisci come quelli di Shantae). Allo stesso tempo, sono sicuro che le persone si chiedono perché hai deciso di rendere la danza una parte così importante del suo personaggio?

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Opaco: L'idea di Erin era di avere due mosse principali. Uno stava frustando con i suoi capelli, e l'altro stava ballando per incantare le creature o trasformarsi in loro. La musica e la danza non erano parti importanti del gioco nei primi anni '90, quindi abbiamo pensato di poter introdurre qualcosa di nuovo. All'epoca tutto era arte sprite, e sembrava molto carino – questo era comunque il nostro intento. Volevamo creare qualcosa di deliziosamente diverso che sorprendesse e sfidasse le idee dei giocatori su quello che potrebbe essere un super potere.

ECCETERA: In seguito: ci sarà un altro genio in Half-Genie Hero... c'è qualche possibilità di vedere un ballo?

Opaco: Beh... non credo che il genio rivale sarà un ballerino, di per sé. Ma c'è un nemico sostenitore che ha qualcosa a che fare con la danza. Presto daremo gli ultimi ritocchi a quel personaggio... dovrebbe essere molto divertente e non vediamo l'ora di mostrarlo!

ECCETERA: Da dove viene la frase Ret-2-Go?

Opaco: Ah ah, è strano. È iniziato con il team di pulizia dell'animazione attivo Il gigante di ferro . Durante la produzione di quel film, un nostro caro amico lo usò come un modo odioso per fare una pausa pranzo. Ci frequentavamo nei fine settimana e si è diffuso al team di Shantae e nella sceneggiatura. Nessuno ha mai pensato che fosse anche un po' figo. Continuo a usarlo perché è così brutto. Mi piace l'idea che Shantae pensi che sia davvero fantastico da dire, ma tutti gli altri sanno che è il peggior tormentone di sempre. Immagino che i suoi amici non lo sopportino.

ECCETERA: È canonico che il cane Wobble Bell sia morto da quando si trova nel villaggio delle anime perdute in? La maledizione dei pirati i titoli di coda?

Opaco: Ah ah, oh no... povero WobbleBell! Bene, diciamo solo che è perso, non morto. Dev'esserci una via d'uscita dal Villaggio delle Anime Perdute, giusto? La vera domanda è che fine ha fatto quella scimmia, Chewbonky Kong?

ECCETERA: Le ragazze che Shantae incontra a Saliva Island in Maledizione dei pirati non vengono mai nominati nel gioco. Tuttavia, da allora sono diventati noti come Twitch e Vinegar al di fuori del gioco. Quelli ora sono i loro nomi ufficiali e, in tal caso, sono sempre stati i loro nomi pianificati?

Opaco: Sì, questi sono i nomi ufficiali. C'è una riga che ho accidentalmente omesso durante la modifica dei dialoghi, in cui il barone delle munizioni li introduce per nome. Stavo cercando un'introduzione per un personaggio molto G1 Transformers, ah ah. Ma devo aver rotto il testo in qualche modo poco prima che il gioco fosse live. Il nome pianificato era sempre Twitch. È una lunga storia, ma Twitch è in realtà il design Sky originale degli anni '90. Per il primo gioco ho cambiato un po' il suo design, e in seguito ho cambiato il nome Twitch in Sky. Molti anni dopo per La maledizione dei pirati Ho deciso di riportare Twitch. Ma l'ho divisa in due personaggi: Twitch e Vinegar. Quindi in qualche realtà alternativa, il migliore amico di Shantae è in realtà Twitch. Strano eh?

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ECCETERA: Penso che Shantae come protagonista femminile apporti una positività unica al ruolo della protagonista, quindi ho avuto alcune domande su di lei da quel punto di vista:

Mentre le protagoniste femminili sono meno importanti di quelle maschili, ciò che è ancora meno importante sono le protagoniste femminili come Shantae che sono apertamente molto femminili. Non è una tosta come le unghie. È questa giovane donna compassionevole a cui piace ballare, mette le sue emozioni sulla manica (ehm... se avesse le maniche) e prende a calci in culo solo perché è così appassionata di aiutare i suoi amici. In un'epoca in cui così tante persone sembrano volere personaggi grintosi e oscuri, cosa ti ha spinto a scegliere questo personaggio spensierato e femminile?

Opaco: Shantae è stata creata da mia moglie ed è iniziata quando le ho chiesto cosa avrebbe fatto se avesse avuto l'opportunità di progettare un personaggio di un videogioco. Stavamo solo facendo conversazione. È scomparsa e l'ho trovata in seguito a lavorare su disegni di Shantae in pose di danza e pose di frusta per capelli. Le ho fatto una serie di domande sul personaggio, cosa stava succedendo nei disegni, come sarebbe stato il gioco. Suppongo che sia importante non aver creato Shantae, le sono stato presentato e questo la fa sentire molto reale. Ho sviluppato il cast e il mondo attorno al personaggio per creare un contrasto... come se il personaggio di Erin fosse intrappolato in un mondo del mio strano umorismo e della mia immaginazione. La personalità di Shantae si è sviluppata molto da allora, ma è sempre la stessa in molti modi... dolce, innocente, caparbia e anche fallibile.

ECCETERA: Nel La maledizione dei pirati c'è una battuta su come Shantae non sarebbe un buon modello a causa del suo carattere e del suo abbigliamento. Qualcuno che non ha familiarità con Shantae potrebbe guardarla e semplicemente respingerla dicendo, oh, una danzatrice del ventre sexy, ma penso che porti molta positività sul tavolo per i personaggi femminili. lei passa il Test di Bechdel facilmente. È coraggiosa e capace con o senza i suoi poteri. Il suo essere un genio non la rende mai sottomessa a nessuno. E anche se il suo vestito è stravagante, la sua sensualità ha almeno uno scopo nel gioco, potenziandola attraverso le abilità di danza del ventre e i suoi diversi abiti le concedono.

Opaco: Il gioco ha un cast prevalentemente femminile di eroi e mostri, e sì, molti di loro porterebbero un ragazzo a sbavare. Ma mentre i disegni dei costumi attirano l'attenzione, non definiscono nessuno di questi personaggi (tranne forse Risky Boots, che è estremamente vanitoso). Le ragazze si stanno divertendo qui. Stanno anche correndo dei rischi, portando avanti la trama, battendo il cattivo (beh, e siamo il cattivo) e salvare la giornata. Quindi il modello di ruolo era una specie di jab autoinflitto, solo per una divertente rottura della quarta parete. In realtà penso che Shantae sarebbe un eccellente modello. Anche così, se mai adattassimo Shantae specificamente per i bambini, vorremmo apportare alcune modifiche.

conversazione shantae

attacco al genere di titan hanji

ECCETERA: Con tutto questo in mente: personaggi come Miss Piggy sono stati mostrati parlare a sostegno del femminismo e lodare donne orgogliose e potenti che lottano contro idee preconcette. Quindi Shantae ha molta positività per lei e Sequin Land ha molte donne forti e responsabili. Diresti che ci sono valori femministi in mostra nella serie e con Shantae come personaggio?

Opaco: Ah ah, beh... Nell'universo di Shantae, le donne di solito gestiscono lo spettacolo, ei ragazzi sono generalmente o molto stupidi, confusi, sbagliati o sono dei mostri. Non fraintendetemi: ho avuto eccellenti modelli maschili nella mia vita, ma per qualche ragione mi piace molto rappresentare il mondo Shantae in questo modo. Semmai, ho bisogno di scrivere dei personaggi maschili forti!

ECCETERA : Infine per il tema di Shantae come donna: hai detto Ragazza giocatrice hai avuto molte, molte battaglie all'inizio e hai perso con gli editori che volevano invece un protagonista maschile. Quali ragioni hanno fornito gli editori per volere quel cambiamento? E perché era così importante per WayForward stare al fianco della tua ragazza Shantae?

Opaco: La reazione più comune a Shantae negli anni '90 è stata Ehi, un gioco fantastico. Ma con chi giocano i ragazzi? Ad esempio, dobbiamo aver incasinato e messo il personaggio del Giocatore 2 al posto del Giocatore 1. Sembrava che il nostro lavoro fosse stato liquidato senza una buona ragione, e per me non aveva senso. Ma alla fine ho capito che queste persone conoscevano davvero i loro mercati e che il gioco probabilmente non si sarebbe venduto, e questo era ancora più irritante. Quindi, sento che Shantae doveva esistere, anche solo per cercare di capire se c'era un pubblico che rispondeva.

ECCETERA: Infine, con la serie Shantae che ha preso così tanto successo ultimamente, ho avuto alcune domande sul futuro della danzatrice del ventre:

Sono sicuro che vuoi mantenere Eroe mezzo genio abbastanza silenziosi per gli annunci importanti, ma puoi dire qualcosa su ciò che i giocatori potrebbero aspettarsi in termini di trama? È da un po' di tempo che c'è il mistero sui genitori di Shantae. Impareremo altro sulla sua storia o sulla sua infanzia?

Opaco: La trama di Eroe mezzo genio tocca un po' questo. Ma voglio mantenere alcune domande senza risposta, perché sono importanti motivatori per il personaggio di Shantae. Penso che sua madre sarebbe stata sviluppata come personaggio prima di suo padre.

ECCETERA: La campagna Kickstarter per Eroe mezzo genio fatto abbastanza bene. Ma le persone sono anche curiose di quei contenuti che non sono stati finanziati. Se il gioco funziona bene, è possibile che quei capitoli non finanziati possano diventare DLC?

Opaco: Se abbiamo venduto molte copie e c'è stato molto clamore per altri DLC, questa è una possibilità. Il gioco si presta a molte espansioni se è quello che vogliono i fan! Ci saranno già un sacco di contenuti con tutti gli obiettivi prefissati che sono stati raggiunti... costumi, personaggi extra e la modalità Stivali rischiosi! C'è un sacco di giochi lì, ma c'è sempre spazio per altro!

ECCETERA: A proposito di DLC, sono sicuro che sei stato felice di vedere così tante persone che vogliono Shantae come DLC per Super Smash Bros . Se #ShantaeForSmash vince il ballottaggio Smash, o ti viene chiesto di essere inclusa a prescindere, potrebbe davvero essere nel gioco? Se è così, come immagini il suo attacco Smash finale?

Opaco: Sono davvero entusiasta che Shantae sia una possibilità per Distruggere ! Quanto sarebbe bello? Incredibile, vero? Penso che stilisticamente sarebbe una buona scelta, essendo qualcosa che esiste da qualche parte tra Mega Man e Peach. Spero che possa riprendersi in forma di arpia, o forse eseguire qualche incredibile danza e trasformazione per il suo Smash finale! Mi piacerebbe vederlo accadere, e se non ora, in futuro!

rischioso

ECCETERA: Infine, prima ti ho chiesto delle mascotte. Penso che sarebbe giusto dire che Shantae è diventata la mascotte di WayForward, e sento che sta diventando una mascotte per i giochi indie in generale. Cosa significa per te vedere il tuo personaggio raggiungere questo status?

Opaco: È davvero fico. Mi piace che Shantae sia un simbolo per non arrendersi mai. Quando crei un gioco che si discosta dalla norma, non troverai alcun punto di dati per dimostrare che il tuo gioco sta per vendere o per ridurre il rischio per te. Ma fai comunque il gioco perché ci credi! Questo è lo spirito indie in poche parole. Quindi sì, penso che sia una grande mascotte Indie!

rufio c'era una volta

ECCETERA: Oh, e sentiti libero di collegare eventuali progetti nuovi o imminenti per chiudere le cose! Sono sicuro che i fan sono eccitati per tutto ciò che WayForward sta succedendo. E se volessi inserire una data di uscita solida per Eroe mezzo genio , beh, sono sicuro che nessuno si lamenterebbe nemmeno di questo...

Opaco: Abbiamo appena rilasciato il nostro ultimo gioco originale, Potente Forza di Scambio! Accademia su Steam, ed è un vero spasso giocare da soli o in modalità a 4 giocatori. Quindi, per favore, dai un'occhiata mentre aspetti altri Shantae! A proposito, dovremmo avere presto alcune informazioni su La vendetta di Risky su PS4 in Europa e Shantae e la maledizione del pirata per PS4 e XB1 per stimolare la gente per il rilascio di Eroe mezzo genio !

Chris Isaac è uno scrittore di cultura pop e fantascienza di Filadelfia il cui lavoro è apparso in luoghi come il Philadelphia Inquirer e l'USA TODAY College. Se ti interessa rimanere aggiornato sui suoi passi falsi nei videogiochi, storie di pirati e immagini di un furetto albino paffuto, dovresti seguirlo su Twitter .

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