Intervista: gli sviluppatori di Thornwatch parlano della diversità di genere e prendono in giro le figlie di Eyrewood

thornwatch

Il gioco da tavolo ibrido Thornwatch è stato su una lunga strada di sviluppo. Basato su a Penny Arcade fumetto iniziato nel 2009, una versione del gioco conosciuta come Eyrewood Adventures è apparsa al PAX Prime nell'agosto 2015, poi rinominata come Thornwatch al PAX East all'inizio del 2016, poi con cambiamenti più importanti questo agosto. Il gioco ha finalmente trovato la sua voce quando è stato coinvolto lo sviluppatore Lone Shark Games, che i giocatori da tavolo di lunga data potrebbero riconoscere come al lavoro sul popolare Pathfinder Adventure Card Game.

Nel suo stato finito, Thornwatch è progettato per essere accessibile a chi non ha familiarità con i giochi da tavolo. Inoltre, il suo principale punto di forza è stato progettato per sessioni brevi, con giochi che potrebbero durare da un'ora a un pomeriggio, ma non si estenderanno a affari di settimane che possono essere difficili da mantenere con un gruppo coerente. Per quanto riguarda la storia, il Kickstarter (che sta raccogliendo fondi per un'edizione fisica del gioco, anche se a versione digitale è già disponibile per giocare), si mette così:

Thornwatch conferisce a un giocatore il ruolo di Giudice , che mette in atto la volontà del Giudice Bosco. Ogni altro giocatore gioca un Thornwatch personaggio : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage o Warden. Il gioco inizia con il giudice che seleziona a storyboard in cui i Guardiani della Spina si manifestano davanti a un albero adorno di un nodo di rovi spinosi, circondato dal conflitto. Se i giocatori superano questa prima sfida, il giudice offre scelte che portano a nuovi storyboard e ulteriori avventure.

Anche se immagino che alcuni dei lettori più anziani di TMS potrebbero essere un po' riluttanti a dare supporto ad a Penny Arcade -progetto adiacente - la debacle di Dickwolves è sparita ma non dimenticata - questo gioco sembra progettato per aprirsi a un pubblico molto più ampio, con la proprietà originale come più di una pietra di paragone. Lo sviluppatore di Lone Shark Mike Selinker e Penny Arcade lo scrittore Jerry Holkins è stato in grado di darmi alcuni dettagli sull'imminente uscita.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Ti dispiacerebbe fare una specie di breve bio-istantanea?

Jerry Holkins: Mike Selinker è un esempio di game design al timone di un bizzarro culto del gioco sotterraneo.

Mike Selinker: Jerry e Mike [Krahulik] sono al timone di una mistica navicella volante che si libra sopra di noi e che di tanto in tanto rivela la sua saggezza dall'alto.

Jerry : È un po' lungo per un biglietto da visita, ma lo prendo.

Il gioco supporta 3-6 giocatori. È progettato per prendere in considerazione coloro che vogliono giocare online o non hanno accesso a un gruppo da tavolo di persona?

Mike: Abbiamo ricevuto questa domanda molto. In questa fase non siamo sicuri del gioco online. Voglio dire, succederà indipendentemente dal fatto che facciamo qualcosa per abilitarlo. Ma è più importante se NOI abbiamo la capacità di concentrarci su questo e farlo bene. Come per tutti i nostri giochi, vogliamo che le persone giochino come possono.

[Il gioco] è costruito per una narrativa fissa, o c'è spazio per i GM per costruire mondi e creare le proprie storie alla esploratore ?

Jerry: L'Eyrewood è vasto ed è nostra aspettativa che i giocatori ne tracciano gran parte nei propri giochi. Ci sono i posti che conosco solo io, di cui non ho parlato a NESSUNO dei Mike che lavorano ai giochi, ma questo è solo il pane per i panini che fai a casa. Pensiamo che il nostro lavoro sia quello di fornire luoghi inquietanti e polvere scintillante di idee, e se abbiamo svolto correttamente il nostro lavoro, sarà difficile non prendere le redini. Ma anche nelle avventure di base, ci sono molte diramazioni che puoi intraprendere per espandere l'ambito di una singola serata.

Mike: I giudici sono altamente motivati ​​a organizzare gli storyboard personalizzati nelle proprie avventure e persino a creare i propri storyboard dai pezzi che gli diamo. La permanenza tra le sessioni si trasferisce durante l'evoluzione del giocatore nel gioco, piuttosto che nei personaggi. Abbiamo cablato in cosplay: puoi indossare i tuoi nodi e hanno un'influenza potenzialmente permanente sul tuo gameplay. Per non dire che non abbiamo piani di avanzamento più profondi lungo la strada in Eyrewood Adventures. Da questo molto fiorirà.

Si dice che Thornwatch abbia uno spettro di genere nei ruoli dei giocatori. Potrebbe approfondire che?

Jerry : Oh certo. Quando mi è venuta in mente la storia originale di Eyrewood - The Lookouts, un po' vergognosamente in un Arby's - era specificamente chiamata Fantasy Boy Scouts. Essendo stato io stesso negli scout e assicurato un badge o due, ho adorato la narrazione e la spinta che ha creato per i personaggi.

Uno dei primi pezzi di fan art che abbiamo mai ricevuto era di una ragazza in abito Lookouts. Ed è stata fantastica. Così ho creato un intero destino parallelo per le ragazze in Figlie dell'Eyrewood , ricamando il loro posto come una sorta di nobiltà di Eyre. Ma non ha risposto alla domanda originale: ci sono ragazze nelle Lookouts? È una domanda a cui rispondiamo nelle graphic novel, in un certo senso. Ci sono anche altri modi, e mi è piaciuto molto scrivere come. Avviso spoiler, immagino, ma sì. Ci sono. Appartengono a lì.

Il Thornwatch era originariamente basato su Lookouts, quindi all'epoca erano tutti uomini, ma non c'era motivo per questo. Nessuna ragione di tradizione, nessuna ragione narrativa, nessuna ragione di gioco, nient'altro che così era prima che non è abbastanza buono. Quando ho scritto il testo narrativo per le carte tratto, ho semplicemente scambiato il genere avanti e indietro ogni volta. Se apri questa scatola e un giocatore non si trova lì da qualche parte, ho fallito.

Mike: Ho detto a Jerry quando abbiamo intrapreso questo progetto che la specificità di genere può essere ottima per una storia ma pessima per un gioco. Mike K parla di Thornwatch come un fantastico A-Team, quindi questo è un buon esempio. Nello show televisivo, erano un gruppo di uomini prevedibilmente macho a fare il lavoro, e una donna che li seguiva in giro e sembrava carina. Che sia o meno un bello spettacolo, è terribile per un gioco in cui vogliamo che le persone di tutti i sessi si sentano a casa. Quindi cercheremo l'equilibrio e faremo un gioco in cui tutti possano vedersi.

Abbiamo due versioni di ogni personaggio. Se le persone vogliono pensarli come binari, suppongo che possano farlo. Ma scegliamo di non chiamarli la femmina Blade o il maschio Warden o il transgender Briarlock. Decidi tu chi vuoi essere.

Dirò che mentre siamo sicuri che ci sia una significativa diversità di genere in vedette e Thornwatch , siamo tutti d'accordo di puntare la domanda lungo la strada per figlie , che già dal nome suggerisce una precisa direzione. Mi aspetto alcune discussioni interessanti su quello.

Parte del focus dello sviluppo è stato quello di aumentare la diversità delle voci [nel team creativo], e come?

Jerry: La squadra è iniziata con Mike Krahulik, perché era lui che aveva l'idea in testa da qualche parte di sistemare i giochi di ruolo, ma Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer e Kenneth Kuan l'hanno davvero messa in forma. Ma il fatto è che non avevamo l'ampiezza di idee e approcci necessari per diventare un vero gioco. Abbiamo sbattuto contro un muro.

Mike: E ci piace pensare di aver fatto la nostra parte di abbattere i muri.

Visto che siamo su questo argomento, mi piacerebbe riportare questa risposta all'ultima domanda: quando ho detto che stiamo facendo un gioco chiamato figlie , i nostri designer Liz, Gaby, Aviva, Elisa e Tanis si sono tutti rianimati e hanno fatto la miniera del gabbiano! suono da Alla ricerca di Nemo . Ora che tutti e cinque si stanno liberando dal design e dallo sviluppo del set Mummy's Mask per esploratore , il Tradimento espansione Widow's Walk, e apocrifi , mi aspetto che alcuni di loro avranno la possibilità di dare vita a quel gioco potenzialmente molto importante. Abbiamo visto ragazze in figlie cosplay già in grande abbondanza. Non molto tempo da ora, avranno un gioco da tavolo in cui sono al centro dell'attenzione. Penso che a loro piacerà.

figlie non uscirà per un po', ma questi sono alcuni dettagli allettanti. Qualche ulteriore commento?

Jerry : Oh, certo. È l'ambientazione più misteriosa, perché per ben due terzi delle fazioni stabilite nell'Eyrewood, Eyrewood è un luogo di costante pericolo. Per le figlie, le madri e le vecchie è casa.

Cosa non vedi l'ora che le persone scoprano con il gioco?

Mike : Mike Krahulik ci ha presentato un tipo di sistema di gioco che non abbiamo mai visto prima. Abbiamo lavorato nello spazio tra giochi di ruolo e giochi da tavolo per molto tempo, ma questo è il primo che abbiamo fatto che cattura il flusso di un gioco di ruolo senza alcuna preparazione con cui un gamemaster deve fare i conti.

nel curling perché spazzano

Jerry : Per me è un'opportunità per mettere finalmente su carta tutto il lavoro che ho fatto su Eyrewood. Il gioco mi offre un vaso da riempire con parole inventate e il tipo di sciocchezze premium, che è la mia specialità.

Il Thornwatch Campagna Kickstarter terminerà il 5 ottobre e il team ha già annunciato che la prima espansione pianificata, Dark of the Wood, è disponibile come ricompensa per i sostenitori.

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Vrai è un autore queer e blogger di cultura pop; rotolano per incantare il pubblico (con dadi truccati). Puoi leggere altri saggi e scoprire la loro finzione su Accessori alla moda in carta stagnola , ascoltali in podcast su Soundcloud , sostenere il loro lavoro tramite work Patreon o PayPal , o ricordare loro l'esistenza di Tweet .