Intervista: il creatore di giochi Undertale Toby Fox

undertale

In meno di tre mesi dalla sua uscita, Undertale è un gioco che ha avuto un grande impatto nella comunità di gioco e ha lasciato i fan con molti misteri da decifrare. Dato che questo è un gioco di ruolo che può essere completato senza uccidere nessuno, qual è il segreto per concludere pacificamente il prossimo combattimento? Qual è la storia dietro il protagonista, che non si identifica nemmeno con nessun pronome di genere? E perché ci sono così tanti cani dannati nel gioco?

Eventi che circondano la creazione di Undertale sono altrettanto intriganti. La maggior parte del gioco è stata realizzata da un solo ragazzo, Toby Fox, che ha completato il gioco a soli 23 anni. È stato realizzato con un budget di poco più di $ 50.000 grazie a una campagna Kickstarter di successo. Eppure ai Game Awards di quest'anno, Undertale è stato nominato in tre diverse categorie, incluso il miglior gioco di ruolo, dove si è seduto accanto a giochi come Fallout 4 , Insanguinato, e The Witcher 3 con i loro budget abbastanza grandi da poter girare film di Hollywood. Sembra che ci debba essere una spiegazione per capire come un gioco indie dall'aspetto umile possa diventare così popolare praticamente da un giorno all'altro.

Ho letto o ascoltato tutte le interviste che Toby ha fatto che ho potuto trovare, il che mi ha permesso di imparare due cose importanti nel creare le mie domande per lui: in primo luogo, sembra preferire lasciare che il suo gioco parli da solo, quindi ha probabilmente non sarebbe interessato a rispondere a nulla su Undertale's storia. In secondo luogo, per sua stessa ammissione, odia rispondere alle domande per le interviste.

Chris Isaac (TMS) : Una delle cose più uniche di Undertale è come hai dato al giocatore un percorso per completare il gioco senza uccidere nessuno. Dal momento che i giochi di ruolo sono così basati sulla trama e sulla scelta del giocatore, perché pensi che questa opzione non sia più comune?

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Toby Fox : Perché è molto più complesso includerlo come potenziale opzione. Inoltre, ferire le cose è normalizzato e ha un sacco di modi consolidati per farlo sembrare divertente. Non puoi davvero appena fallo.

ECCETERA : La storia del gioco era qualcosa a cui avevi pensato per un po' prima di iniziare lo sviluppo, o è nato tutto dopo aver capito il sistema di combattimento?

Toby : Dopo [il] sistema di battaglia.

ECCETERA : Sembra che tu abbia una forte idea su come funzionano i sistemi di combattimento nei giochi. Come so che hai progettato Undertale essere in grado di essere completato senza alcuna rettifica, ma hai anche detto che ritieni che il tuo sistema di combattimento sia uno degli aspetti meno forti del tuo gioco. Cosa volevi ottenere nel realizzare il tuo sistema che ritieni sia carente nel genere?

Toby : Il sistema di combattimento è utile al gioco. Non stavo pensando principalmente a ciò che mancava, stavo pensando principalmente a ciò che mi sarebbe piaciuto suonare.

ECCETERA : Alcuni del tuo umorismo sono solo battute stupide, ma altre volte lo usi per criticare e prendere in giro tropi di gioco che non vengono messi in discussione. Hai deciso di creare il gioco pianificando di usare le battute in quel modo, o ha funzionato così naturalmente?

Toby : Scrivo solo quello che è divertente...

ECCETERA : Hai detto il Madre serie e i giochi di ruolo di Mario hanno influenzato ciò che volevi creare, ma ci sono giochi recenti che hanno catturato la stessa eccitazione per te?

Toby : UNDERTALE .

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ECCETERA : Lo so prima Undertale eri più conosciuto per la tua musica, e questo dimostra quanto sia bella la colonna sonora per il gioco. Quali ispirazioni musicali diresti che hanno influenzato le tue canzoni?

Toby : Cerco di ispirarmi a tutto ciò che ascolto.

ECCETERA : Hai affermato che il gioco originale doveva durare solo circa due ore. Il tempo di gioco più lungo è dovuto al desiderio di implementare nuove idee lungo il percorso, o è solo difficile stimare quanto tempo impiegherà un'area a svilupparsi?

Toby : Entrambi, il ritmo non funziona quando è così breve.

ECCETERA : Al di fuori di Undertale popolarità, i fan hanno reagito a qualcosa del gioco in un modo che non ti aspettavi?

Toby : Mi sembra roba da fandom standard.

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ECCETERA : Hai sentito di Undertale menzione su Il 700 Club dove una madre ha trovato una foto di Sans sul telefono di suo figlio e ha scritto descrivendola come demoniaca? Qualche reazione all'ironia della conduttrice che consiglia alla mamma di cercare giochi con meno violenza e brutalità?

Toby :…

ECCETERA : Dal momento che hai avuto successo con la tua prima uscita nel rilasciare un gioco originale, c'è qualcosa che hai imparato dal processo che diresti ad altri aspiranti sviluppatori?

Toby : Benvenuto all'inferno.

senza

Come ho detto, ho tenuto il passo con le interviste di Toby, quindi non sono sorpreso che sia rimasto a bocca chiusa qui. Sembra volere che le persone traggano in gran parte le proprie conclusioni dal suo lavoro e, vedendo i numerosi esempi di creatori e autori che non riescono a resistere alle conversazioni per spiegare cosa intendessero realmente, posso rispettare lo stile sobrio di Toby.

Ha lasciato piccole pepite di informazioni altrove, come a L'evaso dove ha descritto l'ispirazione per il suo sistema di combattimento, dicendo,Sento che è importante far sentire ogni mostro come un individuo. Se ci pensi, praticamente tutti i mostri nei giochi di ruolo come Fantasia finale sono gli stessi, salvo per la grafica. Ti attaccano, tu guarisci, li attacchi, loro muoiono. Non ha senso. O a Il giocatore esistenziale dove ci sembra di intravedere della sua filosofia di design quando ha detto: La qualità avvincente dei 'numeri in aumento' è ciò che guida molti giochi. Ma alcune delle cose più importanti nella vita non possono essere rappresentate con precisione dai numeri. Ma come in Undertale stesso, potresti non ottenere mai risposte per alcune cose.

Nonostante Undertale non ha vinto in nessuna delle categorie ai The Game Awards, ha sicuramente avuto un impatto tra i giocatori. Prima ancora che la cerimonia avesse luogo, Toby ha chiarito che era più che sufficiente per lui.

Se per qualche motivo non hai effettuato il check-out Undertale tuttavia, è attualmente disponibile per i computer e potrebbe portarti a uscire con uno scheletro, partecipare a un quiz e accarezzare più cani.

Chris Isaac è uno scrittore di cultura pop e fantascienza di Filadelfia il cui lavoro è apparso in luoghi come il Philadelphia Inquirer e l'USA TODAY College. Se ti interessa rimanere aggiornato sui suoi passi falsi nei videogiochi, storie di pirati e immagini di un furetto albino paffuto, dovresti seguirlo su Twitter .

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