Journey è uno dei migliori giochi a cui giocherai mai [Recensione]

Di tanto in tanto, si sente dire che i vecchi videogiochi possono essere discussioni sull'arte e, con il passare del tempo, la risposta diventa più un sonoro sì, smettila di chiedere, che qualcosa di più nebuloso. Fin dal primo momento di Thatgamecompany avventura scaricabile su PlayStation Network Viaggio è stato mostrato anni fa, il mondo dei videogiochi sapeva che sarebbe stato uno di quei giochi d'arte. È stato finalmente rilasciato alle masse il 13 marzo e non solo il gioco è uno dei migliori esempi di videogiochi come arte, ma è anche uno dei migliori esempi di gioco del settore.

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L'ultimo di uno sviluppatore a contratto di tre giochi thatgamecompany ha con Sony, Viaggio è molto diverso dalle loro prime due offerte, flusso e Fiore , due giochi di stile rilassante e meditativo, il primo dei quali somiglia a Serpente ma con creature simili alle amebe, e queste ultime più difficili da descrivere, una specie di versione molto più astratta di Serpente . Un netto distacco dalle prime due partite, Viaggio si concentra sul viaggio titolare di una figura vestita attraverso un grande deserto per lo più arido. La figura vestita, che ora chiamerò quello che ho chiamato il personaggio androgino durante il gioco, Little Fella, ha un obiettivo: raggiungere la cima della montagna in lontananza. Obiettivo semplice, ma uno dei migliori viaggi nel gioco che un giocatore possa intraprendere.

Durante la missione, i giocatori navigheranno Little Fella attraverso un paesaggio ridicolmente stupendo, per lo più desertico. Little Fella incontra diverse aree, delimitate dall'area precedente e successiva da un cancello che deve essere attivato tramite uno scoppio di canto. Ogni area consente l'esplorazione libera, ma ospita un puzzle principale, che al completamento garantisce a Little Fella l'accesso al cancello per l'area successiva. Viaggio gestisce i puzzle delle aree in modo simile al successo artistico di iOS Superbrothers: Sword & Sworcery , in quanto ogni enigma deve essere risolto in un certo modo, ma il metodo utilizzato per ogni enigma non viene più utilizzato, divergendo dal solito percorso seguito dalla maggior parte dei videogiochi, insegnando una nuova abilità e facendo in modo che il giocatore la usi per il resto il gioco in vari modi.

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I giocatori hanno solo pochi comandi a loro disposizione. Muovi, una combinazione salta-vola-planata, un'oscillazione della telecamera e canta, con cantare come pulsante di attivazione, e l'azione di salto-vola-planata che richiede l'uso di punti sciarpa (leggi: punti azione rappresentati da simboli visualizzati sulla sciarpa di Little Fella ). I giocatori devono usare questi comandi per guidare Little Fella attraverso ogni area verso l'obiettivo finale della cima luminosa della montagna in lontananza.

Dire Viaggio ricorda un trekking religioso sarebbe un eufemismo. Il gioco non infila alcun tipo di religione o ideali religiosi specifici nella gola dei giocatori, ma racchiude temi ampi e di base di un potere superiore e il viaggio verso la scoperta di sé e la motivazione a cui la maggior parte delle religioni aderisce. Anche il finale, un tropo usato non di rado in varie forme di intrattenimento, parla sia del viaggio che si intraprende lungo il sentiero della fede e della scoperta di sé, sia in modo efficiente, efficace e più che soddisfacente avvolge l'avventura.

A causa del tema della scoperta di sé e della motivazione, Viaggio impiega l'uso del vagabondaggio in isolamento. Per scoprire che thatgamecompany ha fan di L'ombra del colosso lavorare in squadra non sorprenderebbe nessuno. Tuttavia, mentre L'ombra del colosso ha rafforzato il senso di isolamento del gioco attraverso un'enorme e arida terra desolata con le rovine di abitazioni passate, Viaggio usa l'isolamento in modo un po' diverso e in modo altrettanto efficace (se non di più) attraverso due meccanismi.

Il primo è il suddetto comando sing. I giocatori possono far cantare Little Fella ovunque, non solo quando il gioco richiede l'attivazione di qualcosa, e in base alla velocità e alla durata della pressione dei pulsanti e all'area corrente in cui canta Little Fella, viene generata una nota apparentemente casuale. Quindi, mentre Little Fella attraversa un deserto solitario senza nient'altro da fare se non guardare a bocca aperta lo splendido scenario fino ad arrivare al prossimo puzzle, i giocatori si ritroveranno a giocare con il pulsante Canta, creando canzoni uniche. L'effetto di Little Fella che canta canzoni piene di toni malinconici mentre cammina attraverso un deserto solitario è a dir poco potente, ancora di più perché il giocatore sta premendo il pulsante Canta per lo stesso esatto motivo per cui Little Fella canterebbe in un viaggio isolato attraverso il deserto: cantare fa vivere a Little Fella il viaggio solitario e creare canzoni uniche aiuta il giocatore a passare da un puzzle all'altro.

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A parte il canto, Viaggio aumenta l'isolamento in un modo così unico, che è una delle esperienze più profonde nel gioco. Durante il viaggio, a condizione che sia stabilita una connessione Internet, i giocatori incontreranno casualmente un'altra figura vestita nel loro viaggio verso la cima della montagna.

I giocatori non possono scegliere con chi accoppiarsi, né possono comunicare direttamente, e sono tenuti a utilizzare segnali di movimento e - hai indovinato - il pulsante canta. Durante il mio playthrough, ho incontrato almeno altri dieci giocatori unici (un trofeo mi ha informato di questo), e ognuno ha fornito un'esperienza unica e utile. Stare vicino a un'altra figura vestita ricarica la sciarpa di Little Fella e fa brillare la coppia, ma questo è lo standard dell'esperienza multiplayer. Durante un'area, il mio compagno non aveva voglia di esplorare, ha risolto il puzzle dell'area e mi ha lasciato solo nel deserto. Il mio compagno successivo, tuttavia, mi ha seguito ovunque andassi, in piedi in cima a panorami desertici con me mentre ruotavo la fotocamera, osservando il panorama. A un certo punto del gioco, mentre attraversavamo un'area sotterranea, io e il mio compagno abbiamo camminato fianco a fianco, schivando mostri enormi che hanno strappato le nostre sciarpe a brandelli quando sono stati catturati e nascondendoci sotto rovine sbriciolate. Quando ho raggiunto la fine dell'area, il mio compagno non si trovava da nessuna parte, anche se un debole bagliore sul lato dello schermo mi ha fatto sapere che lui (lei?) non era sparito. Tornai indietro attraverso l'area sotterranea, schivando ancora una volta gli enormi mostri finché non incontrai il mio compagno, che stava cantando freneticamente per attirare la mia attenzione, in piedi accanto a un potenziamento che avrebbe aumentato la mia sciarpa in potenza. Lei (lui?) Stava rischiando la sua lunga sciarpa solo per farmi crescere un po' di più la mia.

Durante la seconda metà del gioco, quando la scintillante sabbia del deserto viene sostituita dalla neve cupa più in alto in cima alla montagna, ( spoiler avanti ), la neve congela tutta la stoffa, e quindi le nostre sciarpe, impedendoci di usare la nostra manovra di salto-volo-planata. Il canto, tuttavia, rompe il ghiaccio per un breve momento, così mentre io e il mio compagno salimmo sulla solitaria montagna innevata combattendo il vento freddo e forte, entrambi cantammo canzoni, tenendo le sciarpe degli altri libere dal ghiaccio e impostando un triste tono alla già cupa montagna innevata con le nostre note malinconiche. Più salivamo, più il clima diventava duro e meno energia avevano i nostri Little Fellas: la nostra velocità di movimento rallentava drasticamente, le nostre vesti rosse si congelavano e le nostre canzoni diventavano più deboli man mano che continuavamo. Il mio compagno era leggermente più avanti di me mentre ci avvicinavamo alla vetta, e i nostri Little Fellas erano quasi completamente congelati a quel punto, a malapena in grado di muoversi, il pulsante di canto produceva a malapena alcun tipo di suono. Dato che il mio compagno era leggermente più avanti di me e ha innescato la sequenza per primo, è crollato nella neve, quasi istantaneamente sepolto con l'aiuto del vento. Ho provato a cantare, ma il pulsante non produceva più suono, e mentre mi dirigevo verso il mio compagno, apparentemente senza vita mezzo sepolto nella neve, anche il Piccolo Fella è crollato nella neve, adiacente alla figura vestita che ha rischiato la sua vita per essere sicuro di ottenere quel potenziamento della sciarpa. Ero legittimamente affranto. Questa non è la fine del gioco, quindi non preoccuparti. ( fine degli spoiler ).

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Il gameplay brillante, lo stile artistico e la grafica assolutamente sbalorditivi e un punteggio a dir poco incredibile, non è nemmeno il totale di di viaggio brillantezza, come piccoli tocchi impressionanti e attenzione ai dettagli sono farciti durante l'avventura. L'animazione inattiva di Little Fella, per esempio, è una delle animazioni inattive più appropriate e di impatto che si trovano in tutti i videogiochi. Piuttosto che guardarsi intorno, prendere a calci un po' di sabbia o oscillare stranamente in un punto come fanno gli altri videogiochi con i loro personaggi, Little Fella si siede nella sabbia del deserto o nella neve della montagna, il parka rosso che ricorda una sorta di totem del deserto perduto. Non molto tempo dopo, il vento inizia a coprire Little Fella di sabbia o neve, creando una scena pesante in cui sembra che Little Fella abbia rinunciato al viaggio. Thatgamecompany ha anche preso grandi dettagli con la schermata di pausa: piuttosto che una semplice PAUSA intonacata sulla scena attuale, il gioco si sposta su viste panoramiche orchestrate dell'area corrente. E come ogni buon gioco, la musica è contestuale, riprende al momento giusto e si spegne quando appropriato.

Anche se Viaggio è breve, circa due o tre ore con l'esplorazione completa e metodica di ogni area, ha un prezzo come tale, solo $ 15, un paio di dollari in più di un biglietto per un film che non fornirebbe la rigiocabilità, o anche come grande di un'esperienza come Viaggio fornisce. Non solo è Viaggio definitivamente arte, ma è uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato. Coloro che si occupano solo di giochi che comportano una sorta di rapporto uccisione:morte o quelli in cui puoi insultare razzialmente altri dodicenni tramite chat vocale non devono applicarsi, ma chiunque cerchi un'esperienza significativa, commovente e bella non potrebbe fare molto meglio di Viaggio .

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