Incontra Niko Aris, il nuovo Planeswalker non binario di Magic: The Gathering's Kaldheim

Niko Aris in Magic: The Gathering.

C'è molto di cui essere entusiasti con le ultime Magic: The Gathering impostato, Kaldheim , dall'arte alle collaborazioni con artisti metal (come il mio preferito Lacuna Coil), ma anche il fatto che stiamo ottenendo due nuovi planeswalker, uno dei quali è Niko Aris, uno dei primi personaggi esplicitamente non binari della serie .

I designer Katie Allison (game designer), Chris Mooney (game designer), Allison Steele (digital product manager) e Lake Hurwitz (principale concept artist) hanno spiegato che Niko viene da Plane of Theros ed era una figura stellare lì. Durante gli eventi di Theros oltre la morte, Klothys, il dio del destino, ha inviato agenti per fermare le persone che hanno tentato di sfidare il loro destino.

Niko ha deciso di fare un atto di sfida durante quel periodo e la loro scintilla si è attivata durante un conflitto con uno di questi agenti, costringendoli a viaggiare tra i piani fino a Kaladheim.

Steele dice che uno dei maggiori conflitti della storia di Niko è la domanda su cosa rende un eroe? Niko ha anche un impressionante set di potenza che suona molto basato sul blu-bianco.

Niko può evocare frammenti di energia magica a specchio, che possono modellare in armi da lancio di varie dimensioni. Questi possono, ovviamente, servire come semplici lance o pugnali perforanti, ma hanno anche un'altra proprietà eccitante, ha detto Katie Allison. Ogni frammento può essere impregnato del potere di assorbire il primo essere vivente che tocca (diverso da Niko), contenendolo in uno spazio extradimensionale per un tempo limitato. Possono intrappolare un nemico in un punto cruciale della battaglia, trattenere qualcuno per interrogarlo o persino portare fuori pericolo un alleato.

Quando si è trattato di sviluppare Niko come personaggio, i designer volevano però raccontare una storia che potesse esprimere l'esperienza condivisa di persone non binarie, ma assicurarsi che il personaggio di Niko non fosse completamente avvolto da questo singolo aspetto della loro identità. Il nostro approccio è stato quello di provare a creare un'origine con un nucleo emotivo familiare che speravamo potesse risuonare con persone non binarie.

Chris Mooney, che non è binario, insieme a Katie Allison, ha detto:

Come persona non binaria, la storia che ha risuonato maggiormente in me è stata quella di mettere in discussione le norme accettate del tuo mondo: c'è un'idea che la società accetta come un fatto, ma più ne impari, più inizi a mettere in discussione esso. Alla fine, decidi di sfidare tu stesso l'idea e scopri di avere la libertà di andare oltre. Questo era il viaggio che volevamo fare per Niko.

Magic è un gioco che ha prosperato per molti decenni adattandosi e cambiando costantemente con il mondo che lo circonda e le persone che lo giocano, ha continuato Mooney. Magic ha avuto personaggi non binari in passato e sono certo che ne vedremo altri in futuro. Una delle parti che preferisco di un franchise fantasy come Magic è che possiamo presentare personaggi non binari di ogni sorta di background diversi, come Niko e Hallar, che provengono da culture di genere tradizionali, ma anche Yahenni the Aetherborn, che proviene da una cultura dove non c'è alcuna espressione di genere. Trovo che entrambi i tipi di personaggi non binari siano riconoscibili in modi diversi e sono contento che abbiamo la possibilità di esplorarli.

Katie Allison ha aggiunto: Ovviamente, in quanto persona non binaria, è incredibilmente significativo vedere un eroe non binario unirsi ai ranghi dei Planeswalker. Penso che il potere della rappresentazione sia facile da sottovalutare - dopotutto, non è che non riesco a relazionarmi con personaggi maschili o femminili - ma c'è qualcosa di veramente speciale nell'iniziare a vedere pezzi della tua identità nelle storie epiche che ami. Niko non vuole essere il personaggio non binario; sono una persona specifica con i propri punti di forza, difetti, obiettivi e personalità. A lungo termine, la mia speranza è quella di rappresentare quante più esperienze non binarie (e altre) possibili, per dare a quanti più fan possibile la possibilità di vedersi nelle nostre storie.

Non vedo l'ora di vedere e giocare come Niko. È sempre emozionante vedere nuovi personaggi entrare nel mondo di Magic: The Gathering e fallo riflettere più da vicino il mondo in cui esistiamo, con qualche bagliore magico lanciato dentro.

(attraverso Magia , immagine: Winona Nelson)

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