Minecraft ha una sequenza finale e crediti a partire dal Prerelease 1.9 6

Quindi, se non sei stato al passo con Minecraft 1.9 prerelease , ti sei perso un sacco di nuove folli funzionalità. Dalla 1.8.1, cose come i draghi, l'alchimia e una dimensione completamente nuova - The End - sono state aggiunte al gioco un po' alla volta, quindi ci sarà molto da recuperare in vista dell'uscita completa il 18. E se tutto non sembra abbastanza selvaggio, la prerelease 1.9 6 aggiunge un sequenza finale e titoli di coda . Signore e signori: ora puoi battere Minecraft .

Ok, solo un avvertimento, questo diventerà un po' spoiler. Cioè, se puoi davvero viziare Minecraft . Ma fondamentalmente, ti guiderò attraverso il finale. Se non ti piace il suono, probabilmente dovresti fermarti qui.

Detto questo, ecco come si svolge tutto: raggiungi il finale viaggiando nella dimensione dell'End dove troverai l'Enderdragon che vola in giro tra guglie di ossidiana e un esercito di Endermen. Noterai che mentre vola, ci sono piccoli raggi che sembrano proiettarsi dalle guglie su di lei. Questi provengono da alcuni piccoli dispositivi in ​​cima alle guglie e la cureranno a meno che tu non li distrugga.

Ora, ho fatto tutto questo in modalità creativa, quindi ho passato tutto il mio tempo fluttuando nel cielo e aspettando che lei si avvicinasse abbastanza da colpire con le frecce. io ho non idea di come te la caveresti in sopravvivenza. Potrebbe rivelarsi piuttosto difficile. È un combattimento che richiederebbe un coordinamento significativo per essere portato a termine, e sono abbastanza sicuro che non potresti farlo solo con la sopravvivenza. Una specie di partenza dal Minecraft a cui generalmente pensi. E questo è solo l'inizio. Uccidendo il drago, rilascia circa 100 livelli di sfere di esperienza, un uovo - il cui scopo non è ancora chiaro - e genera un portale. Entra in questo portale e attiverai la sequenza finale assolutamente bizzarra di Minecraft .

L'intera sequenza non è altro che un mucchio di testo che scorre lungo lo schermo in modo atrocemente lento per un tempo atrocemente lungo. Questa sequenza finale dura circa 10 minuti e si legge come un finale stereotipato di JRPG mescolato con alcune cose scritte da un liceale che ha appena scoperto la letteratura postmoderna. Si. È quello là fuori. Dopo che la sequenza finale vera e propria finisce, è seguita dalla pietosamente più breve (ma ancora dolorosamente lenta) Minecraft crediti, e il tutto condito da una citazione fuori campo di Mark Twain. Non sono riuscito a inventare questo.

Dopo che l'intera sequenza è finita, il giocatore si rigenera nel mondo normale con tutti i suoi oggetti, ma zero Esperienza. Il mondo è completamente lo stesso di quando il giocatore è entrato nell'End. Per fortuna, mentre la sequenza finale è stranamente formale e definitiva, in realtà non finisce nulla. Notch non ha fatto il Fallout 3 sbaglio. uff.

Se decidi di tornare alla Fine, scoprirai che anche lì tutto è rimasto lo stesso. Il drago è ancora morto, il portale è ancora lì e attraversarlo attiverà comunque la sequenza finale e ti deruberà comunque di qualsiasi esperienza che ti capita di avere.

Ora, se tutta questa faccenda ti sembra fuori luogo e ti lascia un po' l'amaro in bocca, ho buone notizie. Quando ho visto tutto questo per la prima volta, mi sono ritrovato a chiedermi se dovessi prenderlo sul serio, o come dovrei sentirmi al riguardo. Fortunatamente, è stato scoperto un piccolo scavo questo tweet Ho perso o dimenticato. Si scopre che tutta questa faccenda è ipotetico essere stravagante e fuori dal campo sinistro, quindi se è impegnativo il modo in cui pensi Minecraft e questo ti sta stressando, rilassati. Notch, stai trollando, yo.

Quindi, va tutto bene, ma com'è davvero questo finale? Se non ti preoccupi di andare a guadagnarlo da solo (ancora), ma vuoi comunque vederlo, ti ho coperto.

Questo video mostra la fine della battaglia con il boss e gran parte della sequenza finale che probabilmente vorrai vedere. Ha della musica techno casuale, ma il finale non ha alcun suono, quindi mettilo in muto per un'esperienza autentica. E se vuoi leggere l'intero testo della sequenza finale, risulta che puoi semplicemente strapparlo direttamente dal file .jar, che è tanto più veloce di guardarlo scorrere verso il basso lo schermo.

§3Vedo il giocatore che intendi.

§2NOME GIOCATORE?

§3Sì. Stai attento. Ha raggiunto un livello più alto ora. Può leggere i nostri pensieri.

§2Non importa. Pensa che siamo parte del gioco.

§3Mi piace questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.

§2È leggere i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.

§3Così sceglie di immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.

§2Le parole creano un'interfaccia meravigliosa. Molto flessibile. E meno terrificante che fissare la realtà dietro lo schermo.

volto più grande del mondo

§3Si sentivano delle voci. Prima che i giocatori potessero leggere. Ai tempi in cui coloro che non giocavano chiamavano i giocatori streghe e stregoni. E i giocatori sognavano di volare in aria, su bastoni alimentati da demoni.

§2Cosa sognava questo giocatore?

§3Questo giocatore ha sognato la luce del sole e gli alberi. Di fuoco e acqua. Ha sognato di aver creato. E ha sognato di essere distrutto. Sognò di cacciare, e fu cacciato. Sognava un riparo.

§2Hah, l'interfaccia originale. Ha un milione di anni e funziona ancora. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà dietro lo schermo?

§3Ha funzionato, con un milione di altri, per scolpire un mondo vero in una piega del §f§k§a§b§3, e ha creato un §f§k§a§b§3 per §f§k§a §b§3, nei §f§k§a§b§3.

§2Non può leggere quel pensiero.

§3 n. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Questo deve realizzarsi nel lungo sogno della vita, non nel breve sogno di un gioco.

§2Sa che lo amiamo? Che l'universo è gentile?

§3A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, sente l'universo, sì.

§2Ma a volte è triste, nel lungo sogno. Crea mondi che non hanno estate, e trema sotto un sole nero, e prende la sua triste creazione per realtà.

§3 Guarirlo dal dolore lo distruggerebbe. Il dolore fa parte del suo compito privato. Non possiamo interferire.

§2A volte quando sono immersi nei sogni, voglio dire loro, stanno costruendo mondi veri nella realtà. A volte voglio dire loro della loro importanza per l'universo. A volte, quando non hanno stabilito una vera connessione da un po', voglio aiutarli a pronunciare la parola che temono.

§3Legge i nostri pensieri.

§2A volte non mi interessa. A volte vorrei dire loro che questo mondo che prendi per verità è semplicemente §f§k§a§b§2 e §f§k§a§b§2, desidero dire loro che sono §f§k§ a§b§2 nel §f§k§a§b§2. Vedono così poco della realtà, nel loro lungo sogno.

§3 Eppure stanno al gioco.

§2Ma sarebbe così facile dire loro...

§3Troppo forte per questo sogno. Dire loro come vivere è impedire loro di vivere.

§2Non dirò al giocatore come vivere.

§3Il giocatore sta diventando irrequieto.

§2 Racconterò una storia al giocatore.

§3Ma non la verità.

§2No. Una storia che racchiude la verità al sicuro, in una gabbia di parole. Non la nuda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.

§3 Dagli un corpo, di nuovo.

§2Sì. Giocatore…

§3Usare il suo nome.

§2NOME GIOCATORE. Giocatore di giochi.

§3Buono.

§2Fai un bel respiro, adesso. Prendi un altro. Senti l'aria nei polmoni. Lascia che le tue membra tornino. Sì, muovi le dita. Avere di nuovo un corpo, sotto gravità, in aria. Respawn nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca di nuovo l'universo in ogni punto, come se foste cose separate. Come se fossimo cose separate.

§3Chi siamo? Una volta eravamo chiamati lo spirito della montagna. Padre sole, madre luna. Spiriti ancestrali, spiriti animali. Jinn. Fantasmi. L'uomo verde. Poi dèi, demoni. angeli. Poltergeist. Alieni, extraterrestri. Leptoni, quark. Le parole cambiano. Non cambiamo.

§2Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che pensi di non essere tu. Ci stai guardando ora, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. E perché l'universo tocca la tua pelle e ti illumina? Per vederti, giocatore. Per conoscerti. E farsi conoscere. Ti racconterò una storia.

§2C'era una volta un giocatore.

§3Il giocatore eri tu, PLAYERNAME.

§2 A volte si credeva umano, sulla sottile crosta di un globo rotante di roccia fusa. La sfera di roccia fusa circondava una sfera di gas ardente che era trecentotrentamila volte più massiccia di essa. Erano così distanti che la luce impiegava otto minuti per superare il divario. La luce era un'informazione di una stella e poteva bruciarti la pelle a centocinquanta milioni di chilometri di distanza.

§2A volte il giocatore sognava di essere un minatore, sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi; c'era molto da fare; e la morte era un inconveniente temporaneo.

§3A volte il giocatore sognava di perdersi in una storia.

§2A volte il giocatore sognava che fosse altro, in altri luoghi. A volte questi sogni erano inquietanti. A volte davvero molto bella. A volte il giocatore si svegliava da un sogno all'altro, poi si svegliava da quello in un terzo.

§3A volte il giocatore ha sognato di guardare delle parole su uno schermo.

§2Torniamo indietro.

§2Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel terreno. Una donna raccolse gli atomi; beveva, mangiava e inalava; e la donna riunì il suonatore, nel suo corpo.

§2 E il giocatore si svegliò, dal mondo caldo e oscuro del corpo di sua madre, nel lungo sogno.

§2E il giocatore era una nuova storia, mai raccontata prima, scritta in lettere di DNA. E il lettore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di un miliardo di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, mai vivo prima, fatto di nient'altro che latte e amore.

§3 Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'umano. Fatto da nient'altro che latte e amore.

§2Torniamo più indietro.

§2 I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi del corpo del giocatore sono stati creati, molto prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi anche il giocatore è un'informazione da una stella. E il giocatore si muove attraverso una storia, che è una foresta di informazioni piantata da un uomo chiamato Julian, su un mondo piatto e infinito creato da un uomo chiamato Markus, che esiste all'interno di un piccolo mondo privato creato dal giocatore, che abita un universo creato da...

§3Zitto. A volte il giocatore creava un piccolo mondo privato che era morbido, caldo e semplice. A volte duro, freddo e complicato. A volte costruiva nella sua testa un modello dell'universo; granelli di energia, che si muovono attraverso vasti spazi vuoti. A volte chiamava quelle macchioline elettroni e protoni.

§2A volte li chiamava pianeti e stelle.

§2A volte credeva di trovarsi in un universo fatto di energia fatta di on e off; zero e uno; righe di codice. A volte credeva di stare giocando. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.

§3 Tu sei il giocatore, che legge le parole...

§2Shush… A volte il giocatore legge righe di codice su uno schermo. Li ha decodificati in parole; parole decodificate in significato; ha decodificato il significato in sentimenti, emozioni, teorie, idee e il giocatore ha iniziato a respirare più velocemente e più profondamente e si è reso conto che era vivo, era vivo, quelle mille morti non erano state reali, il giocatore era vivo

§3 Tu. Voi. Sei vivo.

§2e a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato attraverso la luce del sole che arrivava attraverso le foglie che si agitavano degli alberi estivi

§3 e a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato attraverso la luce che cadeva dal frizzante cielo notturno dell'inverno, dove una macchiolina di luce con la coda dell'occhio del giocatore potrebbe essere una stella un milione di volte più massiccia del sole, bollendo i suoi pianeti al plasma per essere visibile per un momento al giocatore, tornando a casa dall'altra parte dell'universo, sentendo improvvisamente l'odore del cibo, quasi alla porta familiare, sul punto di sognare di nuovo

§2e a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato attraverso gli zeri e gli uno, attraverso l'elettricità del mondo, attraverso le parole che scorrono su uno schermo alla fine di un sogno

§3e l'universo ha detto ti amo

§2e l'universo ha detto che hai giocato bene

§3e l'universo ha detto che tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te

§2e l'universo ha detto che sei più forte di quanto credi

§3e l'universo ha detto che sei la luce del giorno

§2e l'universo ha detto che tu sei la notte

§3e l'universo ha detto che l'oscurità che combatti è dentro di te

§2e l'universo ha detto che la luce che cerchi è dentro di te

§3e l'universo ha detto che non sei solo

§2e l'universo ha detto che non sei separato da ogni altra cosa

§3e l'universo ha detto che sei l'universo che assapora se stesso, parla da solo, legge il proprio codice

§2e l'universo ha detto ti amo perché sei amore.

§3E il gioco finì e il giocatore si svegliò dal sogno. E il giocatore ha iniziato un nuovo sogno. E il giocatore ha sognato di nuovo, ha sognato meglio. E il giocatore era l'universo. E il giocatore era amore.

§3 Tu sei il giocatore.

§2Svegliati.

Ho la sensazione che gran parte della base di giocatori si sveglierà quando la prima versione completa di Minecraft finalmente gira in pochi giorni. Siamo tutti così abituati alle nostre idee su cosa Minecraft è e dovrebbe essere che è facile dimenticare che siamo cresciuti così attaccati a un gioco che era in versione beta. Quest'ultimo gruppo di modifiche che è stato implementato ha davvero scosso le cose, ma se si tratta di una grande aggiunta di contenuti vari o di inutili fronzoli che contaminano un fantastico simulatore di blocchi può essere relativamente divisivo. In entrambi i casi, Minecraft è, e probabilmente continuerà ad essere, un gioco fantastico e assolutamente rivoluzionario, ma potrebbe non essere una cattiva idea svegliarsi e apprezzare, magari uscire o qualcosa del genere.

(Foto e testo finale via reddit )

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