Mortal Kombat 11 deve a Mortal Kombat vs. DC Universe più di quanto si possa pensare

Schermata di caricamento di Mortal Kombat vs. DC Universe con i personaggi di Mortal Kombat che affrontano i personaggi DC.

Con il Combattimento mortale franchising giunto alla sua undicesima puntata quest'anno, una di quelle tante voci in franchising, Mortal Kombat contro DC Universe non è stato ricordato con affetto e, in tutta onestà, non è difficile capire perché. L'azione è un po' in sordina per a Combattimento mortale gioco, è tristemente privo di contenuti extra e il suo arrivo ha annunciato la fine dell'editore della serie Giochi di metà strada . Tuttavia, sebbene questa reputazione sia comprensibile, non è meritata. Non solo, ma il gioco potrebbe anche aver assicurato che il più recente Combattimento mortale le rate sono nate.

Sarebbe facile concentrarsi interamente su cosa Mortal Kombat contro DC Universe non lo fa. A quel punto, i fan della serie si erano abituati a una divertente scorta di modalità extra e sbloccabili nei loro giochi. Mortal Kombat: Inganno aveva Chess Kombat, Konquest e Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon aveva la sua Konquest, insieme a Kreate a Fighter , e Motor Kombat. A confronto, Mortal Kombat contro DC Universe mancava in tali modalità. Tra questo e la sua violenza attenuata, va contro parti importanti di ciò che a Combattimento mortale gioco dovrebbe essere.

Quello che aveva era una modalità storia.

Oggi la modalità storia di any Combattimento mortale il gioco è uno dei suoi principali punti di forza. Mortal Kombat 11 La storia di s ha anche un trailer, separato da quello progettato per promuovere le meccaniche di combattimento del gioco. Combattimento mortale , il reboot che è stato rilasciato nel 2011, viene spesso indicato come la ragione di ciò, ma tale credito ignora che si stava basando sulle modifiche apportate dal crossover ingiustamente diffamato che lo ha preceduto.

Mortal Kombat contro DC Universe è stato il primo gioco a rinunciare a trattare la modalità storia come una propaggine o una semplice questione di filmati in modalità post-arcade. Invece, il crossover ha reso la modalità storia un focus a sé stante. Improvvisamente, la storia è stata arricchita, con più personaggi che hanno il loro turno sotto i riflettori, i preferiti dei fan che interagiscono e che portano al gran finale in cui gli eroi si uniscono per abbattere un nemico comune. Questa formula si è rivelata così efficace da rimanere relativamente invariata fino ad oggi. L'unica deviazione da esso è stata l'aggiunta di finali multipli, che hanno fatto il loro debutto in ingiustizia 2 e sono tornato in Combattimento mortale 11.

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Il rinvigorimento della storia del franchise non è l'unico modo in cui Combattimento mortale (2011) si è preso il merito delle fondamenta poste dal gioco che è venuto direttamente prima di esso. L'altro grande miglioramento che Combattimento mortale' La battaglia con la DC è avvenuta nelle stesse meccaniche di combattimento.

Mortal Kombat: Alleanza Mortale ha portato il combattimento 3D nella serie. Mortal Kombat contro DC Universe ha riportato l'azione alle sue radici 2D per la prima volta da quando Combattimento mortale 4. Mentre il crossover mancava di una dimensione, aveva una fluidità nel suo combattimento che mancava dal franchise da anni.

In poche parole, Mortal Kombat contro DC Universe è stato il trampolino di lancio che Combattimento mortale necessario per prenderlo dal basso gonfio di Mortal Kombat: Armageddon al rinnovato culmine che era Combattimento mortale (2011) . Tutto ciò che c'era di buono nel riavvio è stato testato e perfezionato prima nel crossover. Ha dato al team di sviluppo l'esperienza di cui aveva bisogno per rinnovare il proprio franchise andando avanti nella sua prossima iterazione. È anche, forse, il motivo per cui la serie non è finita solo con Mortal Kombat: Armageddon .

Secondo a metà strada , Mortal Kombat contro DC Universe è stato uno dei giochi di maggior successo commerciale dell'azienda da anni. Tuttavia, ciò non è stato sufficiente per salvare l'editore e ha chiuso nel 2010.

Questo avrebbe potuto facilmente lasciare il Combattimento mortale franchising senza casa. Tuttavia, è stato rapidamente acquisito dalla Warner Bros., il proprietario della DC Comics. Alla fine, il franchising è stato salvato dal proprietario della società con cui aveva appena incrociato.

Di tutti i contributi che l'ottava puntata ha apportato al successo futuro dei suoi sequel, il più grande potrebbe essere l'introduzione del suo franchise alla società che avrebbe continuato a garantire che tale franchise continuasse a esistere.

La partnership tra Warner Bros. e Combattimento mortale non è perfetto. Ha portato ad alcune micro transazioni molto sfruttatrici (come l'opzione di pagare per incidenti mortali facili), ma è grazie a questa partnership che i fan hanno avuto modo di giocare Combattimento mortale nel 2011. Chissà cosa sarebbe successo alla serie se non avesse avuto una casa in cui andare così velocemente e facilmente dopo che il suo editore è stato costretto a chiudere?

La continuazione di Combattimento mortale non era l'unico frutto nato da questa partnership. Il combattente di supereroi di successo Ingiustizia: Dei tra di noi è nato solo grazie a Warner Bros. impostare Netherrealm Studios in modo che potesse continuare a creare giochi di combattimento, e senza quel gioco, ci sono un sacco di fumetti che non sarebbero mai stati concepiti, tanto meno pubblicati, per il divertimento dei fan. L'ampia serie di fumetti quinquennale di Dei dell'ingiustizia: tra noi, e il crossover tra Ingiustizia e Egli uomo , sono solo due esempi di storie che non sarebbero mai accadute senza Mortal Kombat contro DC Universe.

Mortal Kombat contro DC Universe non è un gioco perfetto; c'è molto da lavorare contro di esso. Molto di ciò che offre il suo franchise si trova dietro le quinte, ed è stato oscurato dai giochi probabilmente migliori che sono seguiti. Tuttavia, è ancora un titolo importante per il franchise. Non solo ha dato ai suoi sviluppatori lo spazio per affinare il loro mestiere, ma ha assicurato che avrebbero avuto un posto dove continuare a lavorare su più giochi di combattimento migliori.

È l'eroe non celebrato del suo franchise e merita di essere riconosciuto per quello che ha fatto, anche se è stato solo per gettare le basi su cui costruire titoli migliori. Non mi aspetto di far cambiare idea a nessuno sul fatto che sia o meno un buon gioco, ma non importa quale sia la saggezza comune, questo gioco ha guadagnato il suo posto ufficiale come ottavo gioco della serie ( Mortal Kombat 11's la numerazione ha senso solo se includi il crossover nel gioco #8).

Margaret (lei/lei) una volta ha pedalato per 90 minuti per ottenere un rotolo di salsiccia, e non se ne pente. È una Whovian, una giocatrice, una nerd dei fumetti e ha un tatuaggio di Left at London sulla gamba (non si pente nemmeno di questo). Attualmente vive a Godalming, nel Surrey, con il suo cane Patch.

(immagine: Midway Games)

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