Pixelthreads: Metal Gear ha venduto quiete e parodia, sensualità e oggettivazione di V

Silenzioso in Metal Gear Solid V.

Le ragioni per Metal Gear Solid Vs Quiet, la cecchino femminile silenziosa del gioco, è stata probabilmente uno dei più grandi misteri della moda del gioco. Il suo aspetto ha causato un po' di clamore quando il suo personaggio è stato finalmente rivelato in tutta la sua gloria da bikini, in gran parte dovuto al fatto che si tratta di un personaggio femminile che non può parlare ed è anche fortemente sessualizzato. Hideo Kojima, il direttore della serie, ha quindi risposto alle critiche dicendo che i giocatori si sarebbero pentiti delle loro parole e azioni quando si sarebbe trattato di rivelare il motivo per cui Quiet è vestito in questo modo, tanto da il mio divertimento .

Ora, non voglio davvero parlare di Quiet e dei suoi vestiti, nel senso che non puoi vestire le donne in questo modo perché è umiliante. È una conversazione noiosa e personalmente non credo nell'idea che l'abbigliamento sexy o rivelatore sia umiliante per le donne. Le donne possono vestirsi come vogliono, purché sia ​​la loro scelta a farlo. Ho un problema, però, con i personaggi che vengono sessualizzati inutilmente e senza senso nei giochi (di solito da sviluppatori maschi) quando non ha senso per il personaggio, ma è più un problema di narrazione e sviluppo del personaggio che un vestito da troia non è male uno. In termini di Quiet, penso che rientri in una categoria inutile e insensata, come fanno la maggior parte dei personaggi dei giochi femminili.

Ma torniamo un po' indietro. Quindi, con l'uscita del nuovo Metal Gear Solid lo scorso mese, abbiamo finalmente avuto modo di scoprirlo perché è vestita in modo così rivelatore. Onestamente, è un po' deludente , anche se sono un po' arrabbiato per questo non è stata una delle mie previsioni. Ad ogni modo, il succo è che Quiet deve mostrare la maggior parte della sua pelle possibile perché una specie di parassita lo fa in modo che possa respirare solo attraverso la sua pelle. È anche la spiegazione del perché non può parlare.

Voglio dire, ho un sacco di domande su questo al di fuori di cosa indossa, tipo, se mai si lavasse o esca sotto la pioggia, annegherebbe? ma questo è un articolo completamente diverso. È piuttosto sciocco (questo è un Ingranaggio in metallo gioco), e non sono del tutto sicuro che questo ragionamento abbia senso, soprattutto perché puoi vestirla con altre opzioni di abbigliamento più avanti nel gioco, e lei sta bene, ma va bene. Lo accetterò come un dato di fatto, Kojima. Ciò non significa comunque che le tue scelte riguardanti il ​​suo design funzionino o che facciano ciò che penso che il gioco stia cercando di ottenere con il suo personaggio.

Silenzioso in Metal Gear Solid V.

Il mio problema principale è che è così noioso. Penso che si adatti al mondo, nel senso che il suo equipaggiamento va con la cosa nera e mimetica che il gioco ha in corso (questo è l'unico modo in cui penso che abbia successo), ma manca dell'interesse visivo di alcuni dei Gli abiti di Big Boss. Big Boss indossa praticamente la stessa tavolozza di colori, è tutto molto di ispirazione militare, ma i suoi hanno molto più interesse visivo: tonnellate di fibbie e bottoni automatici, imbracature e altri dettagli di cui hai bisogno per rimanere in questa tavolozza di colori. Anche Eli/White Mamba/Liquid Big Boss (così tanti nomi) riceve una graziosa collana. In confronto, l'abbigliamento di Quiet non sta nemmeno provando. Hanno solo schiaffeggiato un bikini e alcuni collant strappati e l'hanno chiamato un giorno. Inoltre, hai mai indossato collant coprenti come pantaloni? Non stanno in piedi da soli, non sono davvero destinati a farlo!

Danny Rand e Colleen Wing

In proporzione sembra anche davvero strano; la brevità dei pantaloncini, i collant, dove gli stivali la tagliano, la fanno sembrare davvero tozza e squilibrata, quindi la trovo visivamente davvero poco attraente. È solo noioso e privo di qualsiasi tipo di stile o interesse visivo, e davvero non funziona per me. È un vero peccato perché penso che alcuni degli abiti maschili (Kaz!) siano davvero fantastici, ma sembra che i designer dei personaggi non sapessero davvero cosa fare con Quiet.

E non è come il Ingranaggio in metallo è incapace di vestire le donne in modo interessante neanche ( Strano amore ! Paz! Seriamente, ragazze in cravatta = sì.) Penso che il suo peggior crimine legato a questo, però, sia che è troppo noioso per dirci qualcosa su Quiet come personaggio. È così insipido, così privo di personalità, che penso sia un grosso errore, specialmente per un personaggio che letteralmente non può parlare. Per mettere un po' in prospettiva: Jack di Effetto di massa è vestita in modo molto simile, ma i suoi capelli, i tatuaggi e tutti gli altri piccoli dettagli rendono il look interessante e servono anche a dirti molto sul personaggio, dal momento che molti tatuaggi hanno un significato per lei. Tranquillo non ha niente di simile. Anche la sua acconciatura è una noiosa coda di cavallo. (Non entreremo nel merito di quanto sia triste, nessuno si diverte davvero con i capelli anni '80 in questo gioco che dovrebbe essere ambientato nel 1984.)

Poi c'è l'argomento della satira, che penso sia del tutto valido da fare su Quiet, che il suo intero scopo è quello di prendere in giro il modo in cui la maggior parte delle donne moderne nei giochi sono ritratte e vestite. Il fatto che debba letteralmente vestirsi in quel modo perché altrimenti morirebbe poteva essere un po' divertente, ma sfortunatamente non penso che funzioni come satira o parodia per alcuni motivi. Il primo è che far notare come i personaggi femminili nei giochi siano ipersessualizzati è difficile. Il motivo principale è il semplice fatto che siamo stati condizionati ad accettare alcuni abiti piuttosto ridicoli come il corso per i personaggi femminili nei videogiochi. (Vedi: quasi tutti i giochi di combattimento mai realizzati.)

mgsv-quiet-full

Quindi un vestito deve essere abbastanza ridicolo per essere letto come una parodia, e non credo che Quiet si sforzi abbastanza. C'è una specie di servizio a parole lì con le cinghie perizoma visibili, ma non è abbastanza campy per guidare davvero quel punto, se questo è in effetti ciò che la squadra voleva fare. È troppo simile a come sono vestite le donne tutto il tempo in giochi da leggere come umoristici o addirittura come un tentativo di umorismo. È facile da fare per i personaggi maschili, e penso Ingranaggio in metallo è stato spesso interessato a farlo. Dopotutto, puoi vestire Big Boss con abiti in topless e anche piccoli costumi da bagno.

Ma questo funziona proprio perché raramente, se non mai, vedi personaggi maschili sessualizzati in questo modo. In effetti, se questa fosse l'affermazione che Kojima e il team volevano fare con Quiet, avrebbe avuto molto più senso sessualizzare tutti i personaggi maschili (o almeno il protagonista maschile) con il loro vestito predefinito, mentre vestiva Quiet il come si vestirebbe un personaggio maschile. Con pettorali jiggly. E/o rigonfiamenti del cavallo. Tuttavia, w sappiamo tutti cosa succede ora quando lo provano.

Questo è un ottimo esempio di come i costumi, come i vestiti avrebbero potuto essere usati per ottenere il massimo effetto, e il gioco li sperpera completamente. Semplicemente non è stato pensato abbastanza. Questo è tutto. Non voglio speculare sui motivi per cui, se il team non ha capito cosa voleva ottenere con il personaggio di Quiet o, peggio ancora, non è riuscito a capire, ma il risultato finale è lo stesso: un look noioso e banale che non non dice niente, o addirittura non dice quello che penso stessero cercando di fare. Non importa quanta pelle non mostri o non mostri, e mentre il MGSV probabilmente la squadra avrebbe dovuto sapere meglio che vestire Quiet in questo modo a questo punto, penso che sia molto peggio che a causa di quella mancanza di pensiero, tutto ciò che stavano cercando di confondere con il suo personaggio è stato confuso. L'abbigliamento può essere un dispositivo narrativo molto potente e semplicemente non è stato usato qui per il suo miglior effetto.

Megan Patterson è una scrittrice freelance e redattrice scientifica e tecnologica di Droidi di carta , un sito di cultura geek femminista. Quando non scrive, puoi trovarla su Twitter , parlando di quanto è carina o piangendo per qualcosa di ridicolo (di solito videogiochi).

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