Portal, GLaDOS e il mito del robot oggettivo

Gli adulti sono più simili ai bambini quando immaginano il futuro. Lo riempiamo di teletrasporti, macchine volanti e ponti ologrammi. Spesso, la realtà raggiunge quella finzione. Anche Disney Astronave Terra ha dovuto chiudere per lavori di ristrutturazione; la sua immagine finale di un futuro in cui gli umani potevano parlare con altre persone in tutto il mondo tramite uno schermo TV ha iniziato a sembrare un po' bizzarra. Ma anchementre aggiorniamo i nostri numerosi Astronave Terra Nella cultura popolare, c'è un elemento che rimane sempreverde: i robot. Da Rosie, a Data, a quel robot Fassbender nel nuovo alieno franchise, i robot rimangono i nostri eterni compagni futuristici.

Sospetto che ciò sia dovuto al fatto che i robot sono pensati come l'idealizzazione di un sé razionale senza razzismo, xenofobia o altro bagaglio sociale. Anche quando immaginiamo robot terrificanti, l'orrore di solito deriva dal fatto che si spingono troppo oltre l'obiettività. Questi sono robot che potrebbero, con freddo calcolo, anteporre una missione alla decenza umana. Altrimenti, sono creazioni che si sforzano di essere percepite come umane, come Ex machina è Ava. In entrambi i casi, il conflitto arriva da robot che vivono su un codice diverso rispetto ai loro compagni umani. Siamo ansiosi di rendere i robot l'altro.

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Per fare un contrappunto, devi solo avviare un videogioco vecchio di quasi dieci anni e reintrodurre te stesso Portale principale antagonista di: l'IA canaglia, GLaDOS. Sebbene sia stata letta come un classico robot andato storto, per chiunque abbia sentito la noiosa pressione della misoginia interiorizzata, GLaDOS è un riflesso di qualcosa di oscuro, privato e interamente umano.

L'arco di GLaDOS segue un modello fantascientifico familiare. All'inizio del gioco, le sue istruzioni sono benigne e utili. Mentre il gioco continua, diventa chiaro che c'è qualcosa che non va: GLaDOS inizia a mettere Chell in stanze di test non sicure, la sua voce diventa glitch e fa commenti sugli esperimenti scientifici scoraggianti. ( Sapevi che puoi donare uno o tutti i tuoi organi vitali al fondo per l'autostima femminile di Aperture Science? È vero! )

Nel momento cruciale di Portale , GLaDOS tenta di uccidere Chell alla fine della camera di prova finale, ma Chell riesce a fuggire nelle viscere della struttura. GLaDOS, a sua volta, rimprovera Chell e la prega di tornare. Tuttavia, GLaDOS non diventa grande e aggressivo. È stucchevole. ( È stato un test divertente e siamo tutti impressionati da quanto hai vinto. ) Lei sta supplicando. ( Questo non è sicuro per te. ) Lei sta incolpando. ( È colpa tua. ) La sua voce echeggia in tutte le profondità della struttura mentre Chell cerca di fuggire.

Chell è particolarmente silenzioso per tutta la Portale . GLaDOS, d'altra parte, parla quasi sempre, fornendo un commento in esecuzione per le prove e le tribolazioni di Chell. Lei è la voce nella testa di Chell. Tutte le azioni di Chell hanno una reazione uguale e contraria, e GLaDOS è sempre più crudele nelle sue reazioni. Se la prende con Chell. Lei parla con lei. Dubita di ogni azione che Chell fa e le dice che è cattiva e indegna. GLaDOS è l'articolazione di ogni dubbio su di sé, ogni briciolo di odio verso se stessi, ogni interiorizzato io-non-sono-abbastanza buono.

In altre parole, GLaDOS è ogni cosa orribile che una donna ha pensato a se stessa.

Durante lo scontro finale con il boss finale tra GLaDOS e Chell, quest'ultimo si trova finalmente faccia a faccia (per così dire) con l'incombente IA. Durante la lotta con il boss, GLaDOS continua a prendere in giro Chell. Se ascolti attentamente, una delle battute che GLaDOS offre in un sussurro è, Questo non è coraggioso. È omicidio. Cosa ti ho mai fatto? Logicamente parlando, questa accusa non ha alcun senso, dal momento che Chell sta combattendo per la sua vita. Ma la consegna di GLaDOS non è ironica o sarcastica. Piuttosto, crede fermamente che Chell la stia uccidendo. Anche se Chell distrugge letteralmente la cosa che le ha detto quanto sia orribile per aver semplicemente fatto le cose di cui ha bisogno per sopravvivere, le viene detto di dubitare delle sue azioni suscitando simpatia per ciò che cerca di distruggerla.

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Nonostante tutto questo, mentre i titoli di coda del gioco scorrono, c'è l'orribile consapevolezza che la voce che ha perseguitato Chell per l'intero gioco è, quasi trionfalmente, Ancora vivo .

Qui è dove potrebbe essere facile liquidare tutto questo come un avvertimento per un futuro immaginario. Tuttavia, come ogni buona fantascienza, Portale e GLaDOS sono parabole per il presente. Un documento pubblicato all'inizio di quest'anno in Scienza esplorato come i sistemi di intelligenza artificiale apprendono il linguaggio e la semantica. In questo articolo, i ricercatori hanno spiegato che quando i sistemi di intelligenza artificiale acquisivano il linguaggio attraverso il testo inserito, questi sistemi acquisivano anche impronte dei nostri pregiudizi storici. Co-autrice Joanna Bryson spiegato ,Molte persone dicono che questo sta dimostrando che l'intelligenza artificiale è prevenuta. No. Questo dimostra che abbiamo dei pregiudizi e che l'IA lo sta imparando. Come un pappagallo che ripete le parolacce che sente, i sistemi che creiamo fanno eco a ciò che diciamo di noi stessi e degli altri.

GLaDOS potrebbe essere un robot, ma a differenza di altri esempi nella fantascienza, non è un altro. Lei è io. Lei è la programmazione che ho preso a cuore; lei è la sceneggiatura che seguo. Ho una voce dentro di me che dubita e controlla tutto ciò che faccio, ed è specifica della mia esperienza nel mondo come donna. Se fossi improvvisamente, magicamente, in grado di costruire un robot con un'intelligenza artificiale complessa proprio in questo momento, non sarei in grado di esorcizzare queste parti di me stesso. Non riesco a immaginare che creerei qualcosa con un impulso omicida come GLaDOS, ma non ho dubbi che la misoginia che ho seppellito dentro di me troverebbe la sua strada nell'hardware.

Mentre ci circondiamo di sistemi sempre più automatizzati, faremmo bene a esaminare come i nostri decenni di pregiudizi umani sono programmati nei dispositivi che popolano le nostre case, uffici e tasche. Senza questo esame, scopriremo che la peggiore delle voci nelle nostre teste, voci che, è vero, sono state programmate in noi dalla società in generale, troveranno la loro strada in ciò che creiamo. Potremmo finire per aggravare la misoginia invece di correggerla.

Ma non disperare: questo è in definitiva una speranza. Proprio come Chell aveva bisogno di affrontare l'IA che la stava perseguitando per distruggerla, faremmo bene a riconoscere che i robot non sono un altro. Dovremmo fissarli finché non ci vediamo riflessi nelle loro superfici cromate.

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(immagine: valvola)

Amy Langer è una scrittrice e artista performativa che vive nella Bay Area. Quando non scrive di videogiochi per il suo sito web Gentle Gamers ( gentlegamers.com ), la puoi trovare sul palco con i neofuturisti di San Francisco ( sfneofuturists.com )

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