Recensione: The Order: 1886 di PS4 ha cuore ma non abbastanza coraggio

L'Ordine: 1886

Per la prima ora di L'Ordine: 1886 , tutto quello che riuscivo a pensare era, Wow. Questi sono dei denti davvero brutti.

Ma denti realistici! Con dettagli incredibili! Mentre mi aggiravo per la Londra dell'era vittoriana a storia alternativa, non ho fatto altro che ammirare i dettagli: gli intricati motivi sui tappeti, l'impressionante modo in cui l'illuminazione ha rivelato i segni e le macchie sul pavimento di legno della soffitta e come erano volti e capelli reso in modo così autentico che Sir Galahad aveva una ciocca fuori posto sopra l'orecchio, in un modo assolutamente credibile.

rappresentante john haller pennsylvania 12° distretto

L'intera Londra è credibile, fino all'edera che copre i lati degli edifici, anche se si considera che siamo alla fine del XIX secolo e un gruppo di persone chiamate Cavalieri Reali di Sua Maestà corre in giro con armi superiori come Arc Guns e automatiche e dirottamento di dirigibili commerciali mentre combattono i lupi mannari e la Ribellione.

Ho avuto molto tempo per studiare i dettagli. Quasi la metà dell'azione in L'Ordine: 1886 consiste in eventi rapidi (QTE), in cui premi il pulsante che lampeggia sullo schermo per evitare una chiamata ravvicinata, come un pugno che ti vola in faccia o un lupo mannaro che si lancia verso la tua giugulare. A volte tieni anche premuto il pulsante che appare o tocchi rapidamente il pulsante per fare cose come girare le manovelle o rompere il collo di qualcuno... o spostare la levetta destra in un piccolo punto sullo schermo mentre l'azione è rallentata e poi premi il pulsante che si apre, ecc.

L'Ordine: 1886 Dirigibile

L'Ordine: 1886 ha così tanti QTE che ne perderai traccia tutti, ma mette sempre le indicazioni sul lato destro dello schermo in caratteri molto piccoli, quindi devi strizzare gli occhi per leggerli mentre cerchi di respingere un lupo mannaro. Quindi... immersione, giusto?

Fammi tornare indietro. mi è piaciuto L'Ordine: 1886 . È una fantastica rappresentazione di Londra con alcuni dei personaggi e dei dettagli più realistici che abbia mai visto in un gioco. Sfrutta al massimo l'hardware di PlayStation 4. Ma non sono sicuro di che tipo di gioco voglia essere: un'esperienza narrativa cinematografica al livello di David Cage ( forte pioggia , Oltre due anime ) o sparatutto d'azione di nuova generazione. Nel tentativo di essere entrambi, fallisce in entrambi, ma colpisce un punto debole nel mezzo.

Giocherai nei panni di Sir Galahad, un membro dell'Ordine, un gruppo di cavalieri mezzosangue armati di pistole che hanno giurato di difendere la pace nel regno di Sua Maestà, il che significa schiacciare la Ribellione e sradicare il tipo di Lycan. A combattere al suo fianco c'è Lady Igraine, una donna feroce che potrebbe ucciderti con uno sguardo e non sopporterà di essere trattata come qualcosa di meno di qualcuno che può prenderti a calci. (È fantastica.) A guardarti le spalle c'è anche Sir Perceval, il tuo mentore e un cavaliere le cui convinzioni estreme lo rendono impopolare con il consiglio dell'Ordine e il suo Lord Cancelliere. E infine c'è Lafayette, francese e donnaiolo, una qualità che lo mette un po' in contrasto con Igraine.

La storia si dipana strato per strato, mantenendo il giocatore su una base strettamente necessaria. Sviluppatore Pronto all'alba non asseconda i giocatori dicendo loro l'intera portata di ciò che sta accadendo o la storia di ciò con cui hai a che fare. Ti ritroverai con molte domande e dovrai aspettare la maggior parte delle risposte.

L'Ordine: 1886 Galahad

È deludente che L'Ordine: 1886 sfiora solo la superficie della storia e del mondo nelle sette ore che hai. Ma in quel momento, i personaggi sono più ricchi e più memorabili di qualsiasi grafica, per tutta la loro risoluzione e rifinitura. Sir Galahad è un uomo d'onore e di rettitudine che chiaramente ama e rispetta il suo mentore, ma la cui lealtà mette a dura prova il suo rapporto con i suoi amici più cari. E Igraine è una donna così intenta ad apparire temprata dalla battaglia - il cavaliere ideale dell'Ordine - che nasconde gran parte dell'emozione che prova, il che crea un intenso conflitto in seguito. La profondità delle interazioni tra questi personaggi rende L'Ordine 1886 speciale.

Ciò che lo rende meno speciale è praticamente tutto il resto: i QTE, che sembrano ridondanti in un gioco che richiede un'azione ad alta potenza, e gli scontri a fuoco in terza persona, che imitano gli sparatutto di copertura dall'ultima generazione di console fino alla solita papera -e-coprire e lanciare granate.

L'Ordine: 1886 potrebbe essere molto di più. Vuole raccontare una storia cinematografica e, a volte, i QTE hanno un senso, aggiungendo ritmo e impatto emotivo alla narrazione. Ma nella maggior parte dei casi, dare ai giocatori il pieno controllo dell'azione sarebbe più potente. La pistola ad arco, che spara viticci di elettricità, e altre armi fantastiche come la pistola termite, che sputa nuvole infiammabili di polvere di termite che accendi per dare fuoco ai nemici, sono entrambe eccellenti aggiunte allo sparatutto in terza persona standard. Ma puoi usarli solo per una piccola parte del gioco.

E mentre stai combattendo una guerra contro i mezzosangue, la maggior parte del combattimento viene spesa sparando a uomini normali. La tua IA i partner fanno poco per aiutarti in battaglia. (Rimarranno in giro a non fare nulla o nulla di efficace, sperando che non te ne accorga.) Quando combatti contro i lupi mannari, risaltano solo le loro trasformazioni. I grandi combattimenti di lupi mannari sono quasi identici e affrontare lupi mannari più piccoli consiste nel sparargli mentre corrono verso di te, premere X per schivare il loro attacco e poi aspettare che appaiano nello stesso punto esatto in modo da poter rifare tutto da capo .

L'Ordine: 1886

I veri licantropi non scapperebbero da te. Ti attaccherebbero senza sosta. Ma L'Ordine: 1886 semplicemente non è progettato per spazi aperti e combattimenti in punta di piedi. È un gioco in cui ti nascondi dietro una copertura e fai la maggior parte del tuo tiro dalla sicurezza, e poi usi un'abilità chiamata Blacksight quando sei sopraffatto (in pratica, rallenta l'azione in modo da poter sparare agli avversari più difficili prima che ti demoliscano ).

I lupi mannari non si mettono al riparo e sbirciano da dietro gli oggetti per spararti con le pistole, quindi sembra che Ready at Dawn non avesse un modo convincente per farti combattere i mostri, ma ha deciso di includerlo comunque. Eppure, i personaggi e il piccolo assaggio che ottieni dalla storia compensano ampiamente le riprese d'azione generiche e i QTE che abbiamo visto centinaia di volte prima.

Ready at Dawn sembra più preoccupato di creare un sequel che di risolvere la storia che sta attualmente raccontando, ma stranamente, mi sta bene. Voglio di più da questi personaggi. Se arriva un sequel, lo interpreterei volentieri. Speriamo solo che Ready at Dawn venga meno coinvolto nei dettagli la prossima volta e si concentri maggiormente sul quadro più ampio.

L'Ordine: 1886 è ora disponibile per PlayStation 4.

Stephanie Carmichael scrive di videogiochi, fumetti e libri quando non aiuta insegnanti e studenti a divertirsi insieme Classcraft , un gioco di ruolo educativo. Trovala su di lei Blog o acceso Twitter .

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