Recensione: Super Mario Bros. 3: Brick by Brick mi ricorda perché amo i videogiochi

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Raramente si scrivono libri su un singolo videogioco. Sono stati scritti molti sui videogiochi di fantasia o sulla cultura del gioco in generale, ma i testi dedicati a un gioco in particolare sono pochi e rari. Bob Chipman, o MovieBob, è noto su Internet per le sue analisi critiche su film e giochi. Quindi è giusto che abbia tentato proprio questo con il suo nuovo libro, Super Mario Bros. 3: mattone dopo mattone . Ma funziona?

Come suggerisce il titolo del libro, il concetto è che Chipman attraversi ogni parte del classico NES passo dopo passo, analizzando tutti i suoi livelli, personaggi, musica e scelte di design. Ma non si basa sulla sola idea di analizzare un gioco: Chipman dà il via al libro fornendo una storia condensata di Nintendo dalla fine degli anni '80 ai giorni nostri, il modo in cui la mania di Mario ha permeato la cultura americana (il bizzarro film americano Il mago e la metà live action/metà animata Super Mario Bros. Super Show discusso in modo prominente) e come l'industria dei giochi si è sviluppata attorno ai successi e ai fallimenti dell'azienda.

Dopo questo, condivide alcune memorie sulla crescita come parte di Generation NES, su come la serie di Mario lo ha aiutato nei momenti difficili della sua infanzia e su come i giochi della serie hanno plasmato i suoi gusti di gioco in generale. Parla anche di come la sua storia con i videogiochi abbia influenzato il suo percorso di carriera e sia diventato una sorta di fama su Internet. C'è un momento particolarmente toccante che chiude il cerchio, dove Chipman incontra un ragazzo che ha la stessa passione per Mario che aveva nella sua infanzia. È molto affascinante avere quel tipo di prospettiva su un'era che i libri di storia non tendono a catturare bene.

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Sì, ci ricorda che questo esisteva.

Ma la carne del libro sta nell'analisi di Super Mario Bros. 3 per il Nintendo Entertainment System. Discute tutte le sue esperienze mentre attraversa il gioco, così noi lettori possiamo sentire la sua frustrazione quando perde un ambito Tanooki Suit a favore di un nemico, la suspense di quasi scivolare in un pozzo attraverso la frontiera ghiacciata di Ice Land, fantasia su volare per la prima volta in aria e la soddisfazione per aver trionfato su uno dei Koopa Kids in una battaglia con un boss. È una specie di Let's Play romanzato in questo senso, anche se senza tutte le urla e le battute mediocri.

Ciò che rende questa parte ancora più accattivante è che tra alcuni livelli, si fermerà e darà un aggiornamento sulla sua vita al momento - beh, nel 2012, quando era in procinto di scriverlo. Registra la sua caccia al suo appartamento, poiché al momento della stesura viveva nella casa dei suoi genitori. Allo stesso tempo, sua nonna, che secondo lui ha fatto parte della sua infanzia tanto quanto lo era Mario, è molto malata e potrebbe morire in qualsiasi momento.

È molto emotivo e riconoscibile e fornisce una giustapposizione meravigliosa in quanto questo periodo funge da importante punto di svolta nella vita di Chipman, ma le sue corse notturne di Mario 3 rappresenta un ritorno al suo passato. È sorprendentemente adulto per un libro su un gioco Nintendo.

Questa è una specie di grazia salvifica per la terza parte, poiché l'analisi di un livello dopo il successivo diventa piuttosto densa - puoi solo sentire parlare di blocchi nota note e Chiavi Rocky tante volte prima di iniziare ad annoiarsi. Chipman ha preso una decisione intelligente iniettando un po' di umanità tra le sue avventure in un mondo a 8 bit di funghi e costumi da rana.

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Ovviamente non lo vedrai nel libro, ma Chipman lo descrive in modo abbastanza vivido da poterlo immaginare.

Una cosa che amo di questo libro è quanto sia accessibile. È un'ottima lettura per chiunque non sia un vero appassionato di videogiochi ma vuole capire meglio il loro fascino, poiché lo spiega in un modo molto facile da capire, ma non te lo consegna in modo paternalistico. Sebbene questo serva anche da contrattacco, poiché spesso nella sezione di analisi ripete le sue spiegazioni su alcune caratteristiche di Mario 3 . Sarebbe stata un'idea migliore per lui avere un glossario alla fine del libro e annotazioni con ogni riferimento in modo che non fosse necessario.

Allo stesso tempo, è anche una lettura fantastica per i giocatori veterani, poiché ci riporta indietro nel tempo per rivivere i momenti che ci hanno introdotto ai videogiochi, indipendentemente dal fatto che tu facessi parte di Generation NES. Probabilmente non piacerà ai giocatori più giovani che hanno vissuto solo le sensazioni del 2010 come Snello e Minecraft , ma se hai una sorta di passione per i giochi per console, vale la pena leggerlo. Mattone su mattone è un promemoria sul perché amo i videogiochi.

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