Sega Rep afferma che la società (di solito) va bene con i giochi dei fan, purché non vengano monetizzati

Apertura di Sonic Mania

In una serie di tweet realizzati da Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager di Sonic the Hedgehog presso Sega of America, è stata definita la politica dell'azienda in merito ai giochi creati dai fan.

Il thread afferma:

Ehi fan di Sonic, apprezzo che tutti voi mi abbiate contattato per le preoccupazioni sui giochi dei fan e sulla monetizzazione! Finché non è coinvolto alcun profitto, di solito non c'è * nessun problema con tutti voi che usate il nostro ragazzo blu per affinare le vostre abilità artistiche e di sviluppo.

*((per motivi legali non posso promettere che tutti i contenuti siano ok))

Possiamo gestire i valori anomali caso per caso man mano che li notiamo, ma il nostro obiettivo non è soffocare tutto. Si prega di non utilizzare questo thread per richiamare gruppi o persone specifici; stiamo tutti imparando qui e apprezzo quanto siano stati ricettivi tutti quelli con cui ho parlato.

Ho sempre pensato che questo fosse il modo in cui le aziende dovrebbero approcciarsi ai lavori creati dai fan. Il fandom è un fattore così importante nel modo in cui i franchise continuano a prosperare, e non c'è esempio migliore di Sonic the Hedgehog, e Sega lo sa chiaramente. Uno dei miei giochi Sonic preferiti di tutti i tempi è il 2017 2017 Sonic Mania , una chiara lettera d'amore alla sfocatura blu per gentile concessione di Christian Whitehead. Whitehead, per chi non lo sapesse, ha iniziato con i fan game di Sonic, che lo hanno portato a fare un ufficiale CD sonoro porta per varie console, un porto ufficiale di Sonic 1 e 2 per dispositivi mobili e il prossimo Il pianeta della libertà 2 con sviluppatore indipendente GalaxyTrail .

che aspetto ha l'ecolocalizzazione

Devo notare che l'originale Il pianeta della libertà era, una volta, un fan game di Sonic, ma durante lo sviluppo, il fondatore di GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) ha finito per trasformare i personaggi di Sonic in creazioni originali.

Questo è qualcosa di cui penso non si parli abbastanza: come i fan che usano IP esistenti possono portare a lavorare effettivamente su questi IP (come è successo con Whitehead) o essere ispirati a creare il proprio lavoro (come è successo con DiDuro ). Penso che le aziende debbano abbracciare di più i loro rispettivi fandom, soprattutto perché potrebbe portare loro a scoprire nuovi talenti o, per lo meno, a mantenere la loro IP rilevante quando non se ne fa nulla. Non c'è stato un nuovo gioco di Sonic dal 2017 ( Sonic Mania e Forze sonore ) a meno che non conti il ​​suo tempo alle Olimpiadi, quindi perché non incoraggiare i fan che amano ancora il tuo personaggio così tanto da creare nuovi contenuti?

Anche? È solo un modo fantastico per mettere in pratica le tue abilità di sviluppo del gioco. Molte persone, che se ne rendano conto o meno, iniziano con una sorta di ricreazione dei fan di qualcosa che amano.

Ovviamente, il tweet di Chrzanowski menziona che questo va bene finché non è coinvolto alcun profitto, e ci sono avvertimenti che Sega esaminerà se necessario, ma nel complesso, i giochi dei fan di Sonic sono a posto con Sega.

carol marcus star trek al di là

Questo tipo di posizione può sorprendere i giocatori in quanto ci sono molte aziende che hanno una storia di abbattimento di giochi creati dai fan. Nintendo, ad esempio, è nota per avere pronte lettere di diffida. Due casi recenti includono un online Smash Bros. Melee torneo chiuso lo scorso anno ( maggiori dettagli tramite questo articolo di Kotaku di Ian Walker ) e un'importante rimozione DMCA di quasi 400 giochi creati dai fan quest'anno ( maggiori dettagli tramite questo articolo Screen Rant di Zackerie Fairfax ).

Con la rimozione del DMCA, Nintendo ha affermato che era perché Game Jolt stava facendo soldi tramite le entrate pubblicitarie. Immagino che questo sarebbe anche contro la volontà di Sega... forse? Tecnicamente, i creatori dei giochi che sono stati rimossi da Game Jolt non stavano guadagnando da loro, secondo quell'articolo di Screen Rant, perché Game Jolt è un sito di hosting per gli sviluppatori per avere i loro giochi disponibili. Nel frattempo, il Smash Bros. Melee il torneo (di solito un evento di persona) doveva essere online a causa di COVID e l'host (The Big House) voleva utilizzare una mod sviluppata dai fan in modo che il gioco preferito ( Smash Bros. Melee ) potrebbe funzionare meglio poiché, beh, Mischia è vecchio e ha bisogno di un po' di aiuto per poter funzionare in modo ottimale online .

Ma Nintendo ha visto le parole mod sviluppata dai fan e ha detto di no.

Questo, come puoi immaginare, ha portato a MOLTE reazioni negative nei confronti di Nintendo, come si vede in quell'articolo di Kotaku.

Onestamente, è piuttosto la tana del coniglio in cui ti trovi quando cerchi aziende che richiedono la rimozione dei giochi dei fan. Proprio la scorsa settimana ho scoperto un fantastico gioco per fan basato sul 1989 Batman film. Perché non ti mostro nessun video? Perché la Warner Bros. l'ha rimosso e sta emettendo scioperi contro chiunque condivida anche video di reazione ad esso. Puoi almeno leggerlo e controllare gli screenshot, tramite Articolo di John Papadopoulos per DSOGAMING . Ciò che mi stupisce di questa rimozione è che non era nemmeno una demo giocabile, era un video che mostrava ciò che un fan ( Osmany Gomez ) aveva fatto con un IP classico. Ironia della sorte, secondo questo articolo di Game Revolution di Chris Capel , Gomez era incerto sul rilascio di una demo per paura che la Warner Bros. la rimuovesse.

Gomez è, a quanto pare, un sensitivo, dal momento che non possiamo nemmeno più guardare i video del gioco, anche se è qualcuno che dice quanto sia bello.

Spero davvero che la posizione di Sega sui giochi dei fan sia qualcosa che si riversa in altre società. Spero che li aiuti a capire che i fan non stanno cercando di batterli al loro stesso gioco e stanno, invece, abbracciando il lavoro che amano e, in alcuni casi, creando fantastici portfolio in modo che un giorno possano portare il loro talento a queste aziende che probabilmente sogna di lavorare con. Voglio che le aziende si rendano conto che i fan game sono solo un segno che la loro creazione ha avuto un impatto su di noi in modi estremamente creativi, e non c'è niente di sbagliato nel coltivare la creatività.

(Immagine: Christian Whitehead)

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