I bottini di Star Wars Battlefront II stanno riducendo l'azione legislativa sulle micro-transazioni predatorie

Star Wars Battlefront II

Dopo il clamorosa impopolarità del sistema delle microtransazioni nel Star Wars Battlefront II , Electronic Arts potrebbe aver fatto un passo indietro per rivalutare le cose, ma i legislatori sembrano pronti a prendere la decisione per loro. Il governo belga è giunto alla conclusione che le scatole sono un gioco d'azzardo e devono essere vietate, e i legislatori statunitensi stanno cercando di spingere il nostro paese nella stessa direzione.

Mentre la battaglia su ciò che è giusto in termini di modelli di business dei videogiochi continuerà quando si tratta di altri acquisti in-game e contenuti DLC, il problema del bottino è piuttosto semplice. La cenere del mondo reale viene scambiata con beni digitali casuali all'interno di una data scatola, quindi è piuttosto difficile sostenere che sia non gioco d'azzardo. Non solo, ma con l'alto numero di bambini che giocano ai videogiochi, i funzionari del governo sono particolarmente preoccupati per l'effetto che il gioco d'azzardo potrebbe avere su di loro.

Come ha detto il ministro della Giustizia belga Koen Geens (secondo Notizie VTM ), Mischiare gioco e gioco, soprattutto in giovane età, è pericoloso per la salute mentale del bambino. Ora lavoreranno attraverso l'Unione Europea per vietare tali bottini, ma a questo punto non è chiaro quale forma prenderà.

Nel frattempo, negli Stati Uniti, il rappresentante dello stato delle Hawaii Chris Lee sta cercando di far funzionare le cose introducendo una legislazione statale per vietare la vendita di giochi con bottino ai bambini. Dal discorso di Lee, pubblicato su YouTube (sotto, notato da Kotaku ), sembra che il gioco d'azzardo randomizzato con loot box potrebbe non essere l'unica pratica commerciale predatoria a cui la legislazione potrebbe eventualmente mirare, poiché ha menzionato il divieto di diversi tipi di meccanismi in quei giochi.

Lee afferma anche di aver parlato con i legislatori di altri stati, il che potrebbe portare a termine le cose molto più velocemente rispetto al tentativo di un divieto a livello nazionale tutto in una volta. Se anche solo pochi stati adottassero misure simili, potrebbe rendere le cose abbastanza difficili per gli editori di giochi da evitare del tutto le pratiche proibite, piuttosto che frammentare i loro sistemi in luoghi diversi.

(attraverso Engadget , immagine: EA Games)