Street Fighter V riporta Karin e la risata della sua nobildonna

L'ultima aggiunta all'esclusiva Street Fighter V il roster è Karin, rivale della compagna di scuola Sakura; Sakura deve ancora essere annunciata e potrebbe anche non apparire in SFV , ma la sua amica Karin è stata una delle preferite dai fan sin dalla sua apparizione in SF Alfa serie, da dove compagni SFV anche il combattente R. Mika saluta . SFV si preannuncia essere un vero Alfa riunione, eh?

In termini di inquadratura narrativa, Karin è come il Ken del Ryu di Sakura, ma a differenza di quegli altri tre personaggi, Karin ha un set di mosse leggermente diverso ; non usa proiettili e, come puoi vedere dal video, il suo stile è un po' più pratico e diretto. (I fan spesso si riferiscono a lei come a un tipo di personaggio Rekka, dopo Fei-Long ; Ryu, Ken e Sakura sono Shotokan tipi.)

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Ma torniamo per un attimo all'inquadratura narrativa. Come combattente di strada i fan sanno, Sakura rappresenta l'innocenza e la purezza; non è solo che prende il nome dal fiore di ciliegio, è anche il suo aspetto da scolaretta e le sue battute vivaci. Forse la differenza più notevole tra Sakura e Karin a prima vista è la loro pettinatura (Karin ha dei boccoli biondi aristocratici) e il fatto che Karin indossa un paio di pantaloncini da bicicletta sotto l'uniforme scolastica. A partire da SFV, Karin indossa un paio di leggings neri opachi con la sua uniforme, e anche lei è rimasta indietro la sua precedente uniforme ispirata ai marinai a favore di un colletto e polsini più vittoriani. Sembra più adulta, in parole povere, e anche leggermente più conservatrice.

Da Di recente ho definito come funziona l'oggettivazione nei giochi di combattimento , in particolare l'oggettivazione sessuale e l'uso di combattente di strada come mio esempio, mi sento obbligato a sottolineare come il trailer introduttivo di Karin sia un ottimo esempio di come funziona.

Ogni personaggio SFV Il trailer di annuncio ha seguito uno schema simile: inizierà con uno sguardo di sei secondi al costume del personaggio e forse darà loro una battuta o l'opportunità di emettere una risata inquietante. Dopodiché, avremo circa un minuto di gioco, concludendo con l'uso del V-Trigger e della mossa speciale, che spesso comporta un'altra panoramica sul personaggio e un'altra opportunità per una battuta o un personaggio simile- momento di costruzione. Come ho spiegato in precedenza , questi piccoli momenti sono le uniche opportunità che gli sviluppatori hanno per farci conoscere questi personaggi e connetterci con loro; devono essere maestri di spettacolo non dire, rivelando molto contesto in poco tempo prezioso.

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Nei sei secondi introduttivi di Karin, vediamo i suoi stivaletti, quindi otteniamo una lunga panoramica lenta sul suo didietro mentre cammina lentamente verso il suo avversario. Diamo un'occhiata alle balze della parte posteriore della gonna che rimbalzano su e giù sulle calze nere opache. Quindi, otteniamo un'altra lenta panoramica sul suo corpo dal lato anteriore, centrando i suoi seni nell'inquadratura; di nuovo, sebbene sia vestita in modo conservativo, vale la pena notare che la telecamera sceglie di mettere a fuoco il suo didietro e il suo petto subito, prima di finire sul suo viso.

Contrasta questo con Il trailer dell'annuncio di Ken ; a differenza di Karin, ottiene solo cinque secondi di introduzione. La prima inquadratura si concentra sul suo pugno chiuso davanti al petto; il successivo centra il suo cavallo nell'inquadratura, ma a differenza di Karin, Ken sta eseguendo una mossa di riscaldamento durante entrambe queste sequenze. Il movimento del suo corpo de-enfatizza il cavallo, il sedere e il petto, che sono parti del suo corpo che potrebbero essere teoricamente presentate come sessuali dalla telecamera, ma non sono inquadrate come tali. Come nel trailer di Karin, il volto di Ken è l'ultima cosa rivelata, ma i suoi movimenti fino a quel momento sono molto diversi e inquadrati in modo diverso.

Come altro esempio, diamo un'occhiata al trailer di annuncio di Vega ; ha una maglietta scollata, ma in tutta la sua roulotte esegue anche mosse d'azione, piuttosto che solo una lenta camminata. Ci sono un paio di brevi momenti in cui il suo petto nudo è centrato nell'inquadratura, ma non c'è una panoramica lenta sul suo corpo - e certamente non una panoramica lenta del sedere, dell'inguine o del petto.

Potrei continuare, ma non sono sicuro di doverlo fare; Ho guardato di nuovo tutti i trailer degli annunci in preparazione per scrivere questo articolo, e Ken e Vega erano (secondo me) gli unici due esempi di personaggi maschili che potrebbero essere oggettivati ​​sessualmente dall'inquadratura della telecamera. Ti do il benvenuto anche a guardarli e a notare le differenze nel modo in cui ogni personaggio viene presentato in un periodo di tempo così breve.

Ho avuto persone che mi hanno fatto notare, nel tentativo di essere d'aiuto, che Karin indossa almeno calze opache ora, che si presume siano migliori dei pantaloncini da bicicletta che indossava prima. Senza offesa per queste persone, ma francamente non ha importanza per me. I pantaloncini da bicicletta sono fantastici, prima di tutto. Sono pratici per combattere, sono comodi e, inoltre, sarebbe bello vivere in un mondo in cui la pelle femminile non è vista come intrinsecamente inappropriata o sessuale. Il problema ha sempre è stata l'inquadratura della telecamera (e anche l'inquadratura narrativa dei personaggi femminili), e come ho sottolineato sopra, Karin che indossa un paio di collant non sembra aver cambiato il comportamento della telecamera qui.

Per quanto riguarda l'inquadratura narrativa, penso che la rivalità tra Karin e Sakura abbia molto potenziale come trama che potrebbe tornare (soprattutto se Sakura torna per SFV anche, incrociamo le dita). Anche se Karin si presenta come una semplice ojou tipo di carattere , completo di a La risata della nobildonna , Penso che sia fantastico vedere una giovane ragazza sogghignare contro avversari fisicamente formidabili come M. Bison. A proposito di quanto sia giovane... beh, Karin non ha un'età nota , ma sembra che potrebbe essere invecchiata fuori dall'uniforme da scolaretta, dal momento che sono passati canonicamente alcuni anni da allora SF Alfa 3 . Ciò significa che potremmo vedere anche una versione precedente di Sakura. Potrebbe anche sembrare meno strano cercare le loro gonne se non hanno più 16 anni? (Nah, è ancora strano.)

Perché è importante che le donne in questo gioco abbiano un'inquadratura diversa rispetto alle loro controparti maschili? Dopotutto, secondo il bilanciamento del gioco, tutti i combattenti hanno diversi poteri mistici che si accumulano per essere uguali l'uno all'altro. Se tutti i personaggi non fossero ugualmente forti nei loro modi speciali, il gioco letteralmente non funzionerebbe... che, tra l'altro, è proprio quello che mi piace dei giochi di combattimento. Quello che non mi piace, però, è che alcuni di questi personaggi sono presentati come oggetto di lussuria o oggetto di derisione o forse entrambi. Spesso mi sembra che questo sia l'accordo che devo accettare con rammarico se voglio vedere le donne nei miei giochi, ma mi sembra piuttosto fasullo.

Comunque, Ho già scritto un intero saggio su come non si tratta di essere anti-sesso, ma piuttosto su come le angolazioni della telecamera possono indicare molto su come vediamo i corpi dei personaggi e cosa è considerato importante in quei personaggi. Questa inquadratura e rappresentazione, anche se dura solo sei secondi, fa una grande differenza nel modo in cui vediamo ogni combattente, se lo prendiamo sul serio e cosa pensiamo di chi sta giocando a questo gioco. È tutta una questione di prime impressioni, dopotutto... sono quelle che permettono alle persone di decidere se appartengono o meno alla base di giocatori di un gioco, oppure no.

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(attraverso Stazione di gioco )

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