Tentativi di studio per capire in che modo la sessualizzazione nei videogiochi influisce sulle donne — Ci siamo

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Negli ultimi anni, l'argomento dei corpi delle donne nei videogiochi ha ricevuto molta più attenzione, al punto che stiamo assistendo a cambiamenti reali da parte degli sviluppatori (nonostante il rifiuto di alcuni fan). Chris Ferguson, professore di psicologia alla Stetson University, è stato coautore di uno studio per capire quanto le donne sexy nei videogiochi influenzino le donne nella vita reale e ne ha parlato con Kotaku.

Sostenere che, per lo meno, dovrebbero esserci giochi più diversi e quelli che presentano personaggi femminili più forti e meno sessualizzati ha senso, ha detto Ferguson. Ma ogni volta che si sviluppa una piattaforma di advocacy che non si limita a dire 'Dobbiamo fare qualcosa perché questa è la cosa giusta da fare', ma ci lasciamo trascinare in affermazioni di danni casuali che non esistono, mina l'advocacy.

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Ferguson è stato coinvolto in dibattiti sul fatto che i videogiochi violenti stimolino la violenza nei giocatori e ha detto nel 2012: In qualità di ricercatore di videogiochi sulla violenza e di qualcuno che ha fatto borse di studio sugli omicidi di massa, permettetemi di affermare con molta enfasi: non ci sono buone prove che i video giochi o altri mezzi di comunicazione contribuiscono, anche in minima parte, a omicidi di massa oa qualsiasi altra violenza tra i giovani.

Ora, come persona che amava i videogiochi violenti, sono d'accordo che di solito non esiste una correlazione uno a uno tra i media violenti e le azioni violente, ma i giochi possono funzionare per desensibilizzare le persone, specialmente se hanno già problemi di salute mentale.

Tuttavia, quando si tratta della questione delle donne e del corpo delle donne nei videogiochi, sembra che Ferguson e il suo coautore, l'assistente professore di psicologia della Stetson Danielle Lindner, provengano da una percezione molto limitata di quali siano i problemi.

Ferguson si descrive come più scettico quando si tratta dell'impatto dei giochi sul modo in cui i giocatori vedono se stessi, mentre Lindner aveva una visione diversa, avendo precedentemente studiato l'impatto dei fischi sull'immagine di sé delle donne. Ciò significa che lo studio potrebbe aver prodotto risultati più neutri perché i suoi coautori hanno prospettive diverse sulla questione.

Pubblicato dall'American Psychological Association, lo studio ha chiesto a circa 100 donne di interpretare una delle due Tomb Raider Giochi.

In uno, Tomb Raider Underworld , i soggetti hanno avuto un ruolo nel gioco in cui Croft è vestito con lo slip del bikini e un top di muta aderente a maniche lunghe che è stato ritratto in un modo che enfatizzava la vita, i fianchi e il seno di Lara.

I partecipanti hanno identificato il protagonista del videogioco sessualizzato come immaginario e quindi non una fonte realistica di messaggi sui corpi delle donne, hanno ipotizzato gli autori.

In primo luogo, avere 100 donne che giocano una su due Tomb Raider i giochi non sembrano davvero un pool abbastanza grande per prendere una vera sentenza in uno studio, specialmente se sono donne che a loro volta sono a) non giochi ob) non hanno un contesto più ampio per la storia del personaggio di Lara. Per non parlare del fatto che direi che Lara Croft è un grande personaggio da interpretare, e non sono mai stato qualcuno che credesse che chi fosse dovrebbe essere definito esclusivamente dalle dimensioni del suo petto.

Anche, Tomb Raider non è nemmeno vicino ai peggiori delinquenti. Dai a queste donne il Vivo o morto serie o qualsiasi serie di combattimento e chiedi loro di confrontare gli abiti dati alle donne contro gli uomini. Anche se non mi sono mai sentita male per il mio corpo a causa dei fumetti o dei videogiochi, ciò non significa che non riconosca ora le immagini che influenzano il modo in cui le persone vedono il corpo delle donne. E per persone intendo uomini.

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Intendiamoci, sono soprattutto i giovani uomini che interiorizzano queste immagini dei corpi delle donne. Sono stati nutriti con questa dieta costante di donne ipersessualizzate nei media per così tanto tempo che molti si ribellano all'idea di affrontarla, figuriamoci di cambiarla. Basti pensare alla risposta dei fan per lo più maschi ogni volta che il corpo di una donna viene alterato in un videogioco di Combattimento mortale per Fantasia finale . Che si sentono come questi giochi sono per loro e che renderli più inclusivi e realistici toglie qualcosa.

Considerando che 74% dei giocatori adulti sono state molestate in qualche modo, e che così tante donne hanno esperienze di molestie sessuali nel mondo dei giochi, il problema va oltre la semplice immagine realistica di una donna. Deve affrontare il modo in cui quelle immagini hanno permesso ad alcuni giocatori di sesso maschile di trattare le giocatrici come merci, non come giocatori. Come ho detto prima, se avessimo tutti i tipi di corpo per persone di tutti i sessi che si divertono nei giochi, non avremmo bisogno di avere queste discussioni, ma purtroppo il mondo è spazzatura.

Non sto respingendo del tutto lo studio, ma non credo che abbia posto le domande giuste o compreso i punti di discussione effettivi sui corpi delle donne nei giochi. Che ne pensate?

(attraverso Kotaku , immagine: Bandai Namco)

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