Studio: Q è la lettera peggiore di Scrabble o Words With Friends, S la migliore

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Mentre Scarabeo esiste da anni, la popolarità del gioco basato su Facebook Parole con amici ha suscitato un nuovo round di interesse per il gioco. Sebbene per la maggior parte, entrambi i giochi funzionino esclusivamente come mezzo per farti sentire come se la tua laurea di quattro anni in inglese fosse uno spreco, o per distruggere amicizie, Andrew C. Thomas era più interessato a un'analisi statistica del gioco. Usando milioni di giochi simulati, il suo lavoro getta nuova luce sulle strategie per giocare e su come le tessere delle lettere possono essere più di quello che sembrano.

Per svolgere il suo lavoro, Thomas ha giocato a milioni di giochi di Scrabble simulati su un programma chiamato Quackle . Il suo lavoro con i giochi simulati ha fornito una conclusione sorprendente, ma sorprendentemente logica: che il disegno casuale delle tessere è un enorme equalizzatore nel gioco. Secondo Thomas, senza un ordine di tessere predeterminato, un giocatore alle prime armi può battere un campione esperto. Per rimuovere questo elemento di casualità dal gioco – e dalla sua ricerca – Thomas ha usato una forma di gioco alternativa.

Nel suo lavoro , Thomas presenta un metodo alternativo in cui ai giocatori vengono date tessere lettera predeterminate ed entrambi pescano da una riserva predeterminata di tessere che sono disposte in un ordine particolare. In questo schema, il giocatore 1 pesca dalla parte anteriore della riserva e il giocatore 2 dalla parte posteriore. Pertanto, entrambi i giocatori hanno maggiori probabilità di ricevere le stesse tessere indipendentemente dalla lunghezza delle parole.

Questo schema di tessere predeterminato è stato utilizzato come elemento chiave della ricerca di simulazione di Thomas, in cui ha eseguito 10.600 ordini di tessere 100 volte ciascuno. Ciò ha portato a diverse conclusioni intriganti su quanto valgono effettivamente le tessere delle lettere. Usando questi milioni di simulazioni di gioco, Thomas ha assegnato nuovi valori alle tessere delle lettere. Questi tengono conto del valore intrinseco di ogni tessera, il numero di possibili parole che possono essere fatte e la probabilità che le tessere danneggino il giocatore se non vengono giocate alla fine del gioco.

Per esempio, Thomas conclude che la tessera Q è la tessera più pericolosa, vale -6 punti. Sebbene impartisca 10 punti, riduce notevolmente la probabilità di segnare un bingo, ovvero un gioco in cui vengono utilizzate tutte e sette le tessere, ottenendo così ulteriori 50 punti oltre al punteggio delle parole.

X e Z, d'altra parte, valgono circa 3-5 punti in più per un giocatore rispetto al loro valore nominale. Come Q, queste sono tessere difficili e ad alto punteggio fuori dal sacchetto, ma Thomas scrive che il loro numero limitato di parole del bingo è compensato dalla loro facilità d'uso in parole più brevi.

C e V sono lettere particolarmente preoccupanti poiché non ci sono parole di due lettere che possono essere composte usandole, limitando così il loro valore. Ma la ricerca di Thomas ha mostrato forti differenze tra le due lettere, specialmente quando si confrontano Scarabeo per Parole con gli amici . V è un enorme potenziale di drenaggio in entrambi i giochi, ma C è più prezioso. In effetti, sorprendentemente più prezioso in Parole con amici .

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La lettera J è un altro posto dove Parole con amici ci si scontra Scarabeo. Thomas ha scoperto che in Scarabeo , la tessera ha un effetto quasi trascurabile sui punteggi, ma è una delle lettere più preziose in Parole Con Gli Amici.

Di gran lunga la tessera più preziosa in entrambi i giochi è S, semplicemente a causa del suo valore intrinseco di punteggio basso, il che significa che è una tessera a basso rischio da non giocare alla fine del gioco, e il suo potere pluralizzante. Nel lavoro di Thomas, la lettera è un'eccezione all'estremo limite della valutazione, ben al di fuori della norma.

È probabile che gran parte del lavoro di Thomas sia vecchio per i professionisti Scarabeo giocatori, ma potrebbe essere utile per i giocatori occasionali e alle prime armi che desiderano migliorare il proprio gioco. Il suggerimento di un nuovo stile di gioco che riduca la casualità potrebbe, tuttavia, attrarre i giocatori più accaniti che cercano un gioco più competitivo. Anche i suoi confronti tra i due giochi di costruzione di parole sono utili, soprattutto per le persone come me che sono state spente da Scarabeo come Parole con gli amici ha modifiche significative al gioco progettate per renderlo più coinvolgente.

Di gran lunga, il pezzo più affascinante della ricerca di Thomas è l'automazione di milioni di giochi. Ciò offre una prospettiva completamente nuova sul gioco e fornisce i dati per eseguirne il backup. Con gli strumenti di simulazione ora facilmente ottenibili da qualsiasi fanatico dei giochi da tavolo, chissà quali nuove intuizioni che rovinano il gioco potrebbero arrivare?

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( Andrew C. Thomas attraverso Spettro IEEE )

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