Beh, almeno il gameplay è divertente: genere e narrazione in Diablo III

Lasciatemelo dire subito: Diablo III è un bel gioco. È un aiuto soddisfacente e decentemente bilanciato di hack-and-slash, e graffierà ogni tuo prurito strisciante di dungeon. Diablo III è uno di quei giochi che ti rende sentirsi bene . Il mio Barbaro colpisce come un camion ed è costantemente circondata dagli spettacoli pirotecnici delle abilità magiche dei miei amici. Non è il miglior gioco a cui abbia mai giocato, né mi ha catturato come ha fatto il suo predecessore, ma non vedo l'ora di continuare le mie avventure a Sanctuary nelle prossime settimane.

L'intero punto del diavolo il franchise è molto meno sul raccontare una buona storia che sull'uccidere mostri e ottenere bottino, ma con il tipo di impegno di tempo che richiede un gioco come questo (soprattutto per giustificare il prezzo di $ 60), idealmente vuoi che l'ambientazione sia un luogo che cattura la tua immaginazione, un luogo che tu volere per uscire. Quindi, mentre mi sono divertito a dividere i demoni in due durante il fine settimana, sono stato comunque deluso da una narrativa piena di tropi non ispirati, così come un mondo altrimenti impressionante che si aggrappa ad alcuni dei cliché più stanchi riguardanti le donne nella fantasia . Per un gioco che ha richiesto dodici anni di lavoro, è stato deludente vedere quanto poco sia cambiato su quei fronti.

Avviso equo: enormi spoiler in arrivo.

Il mese scorso, ho parlato delle immagini di anteprima di il personaggio della giocatrice modella in Diablo III , che sembrava fantastico. E lo fanno! In termini di tipo di corpo, penso ancora che il gioco meriti una pacca sulla spalla. C'è stato un momento molto bello all'inizio del mio primo playthrough, poco dopo che un amico è saltato dentro per combattere al mio fianco, quando ho notato che la mia tozza barbara femmina torreggiava sul suo magro e allampanato cacciatore di demoni. La fisicità maschile è spesso rappresentata nei giochi in modo altrettanto restrittivo quanto la fisicità femminile, quindi è stato piacevole vedere eroi con tipi di corpo definiti dai loro ruoli di combattimento, piuttosto che dal loro genere.

Ma mentre il fisico dei personaggi è lodevole, devo purtroppo segnalare che le opzioni di armatura per i personaggi femminili sono incostanti. Finora ho giocato solo con la mia barbara e non ho avuto lamentele su quello che indossava. Inizia il gioco con due strisce di pelliccia avvolte attorno alle aree strategiche, ma il Barbaro maschio inizia con una striscia in meno. Stavo bene con il mio Barbaro che correva in giro con un piccolo pettorale e un perizoma, perché mi sembrava un riflesso onesto di una particolare cultura. Una volta che ho iniziato a vedere i personaggi dei miei amici, però, è stato ovvio che Diablo III è ancora normale nel reparto armature femminili. Durante il fine settimana, uno dei miei amici ha commentato che al livello dieci il suo mago stava ancora correndo in giro indossando un reggiseno sportivo e una patta tra le gambe. L'altro mio amico ha risposto che non aveva nulla di cui lamentarsi a meno che non stesse interpretando un Witch Doctor. Abbastanza sicuro, la maggior parte dei set di armature per tutte le altre classi sono delineati in categorie di fantasia di potere e fantasia sessuale (ti lascerò indovinare quale genere ottiene quale). I set di armature diventano più impressionanti man mano che il giocatore sale di livello, ma non vedo perché i livelli bassi debbano equivalere a una minore copertura. Anche se questo non sorprende per un gioco fantasy, mi aspettavo di meglio, soprattutto perché i modelli dei personaggi sul sito ufficiale (che sono esattamente gli stessi che vedi quando scegli la tua classe nel gioco) danno un forte senso di equanimità estetica. Considerando come l'armatura femminile si modella in World of Warcraft sono in costante miglioramento, sembra una strana regressione da parte di Blizzard. Come ho detto un milione di volte, sto bene con le persone che vestono i loro personaggi come preferiscono vestirli. Dacci anche la possibilità di sembrare un duro.

come con Diablo II , il giocatore ha la possibilità di portare con sé un compagno NPC in una partita per giocatore singolo. Nel Diablo III , ci sono tre compagni tra cui scegliere, tutti piuttosto unidimensionali. C'è la pia Templare (con cui non ho giocato molto, semplicemente perché un combattente corpo a corpo non mi è stato di alcun aiuto), la frizzante Incantatrice (che era tollerabile, anche se la sua decisione di uccidere mostri in un bikini rosa acceso e un un sarong lungo fino alla coscia mi ha fatto dubitare della sua esperienza di combattimento) e lo Scoundrel, che è l'incarnazione ambulante dello scenario Hey Sweetheart . Penso che gli scrittori stessero tentando di creare un furfante giocoso, ma quello che ottennero invece fu un irritante stronzo la cui propensione per il donnaiolo era una sorta di compulsione patologica. Onestamente, ero un po' preoccupato per la stabilità mentale del ragazzo. Ho incontrato per la prima volta il mascalzone mentre stava mentendo per uscire da un fidanzamento con una contadina, che ha sedotto come mezzo per derubare la sua famiglia. Anche l'NPC principale Leah (di cui parlerò più a breve) era nel mio gruppo a quel punto, e quando la fidanzata contadina di Scoundrel era svanita all'orizzonte, non ha perso tempo a chiacchierare aggressivamente con Leah. Ora, sono tutto per gli NPC che flirtano casualmente con me o altri personaggi, purché sia ​​rispettoso e aggiunga qualcosa alla storia, e non sono certo contrario a un gruppo di NPC che litigano tra loro se è scritto bene. Ma correre per la campagna con un rampicante che non smette di molestare la giovane donna sotto la mia protezione non è certo la mia idea di un buon momento (va detto che sia Leah che il mio personaggio erano piuttosto indignati per questo - seriamente, che dire di questo è divertente?). Dopo che Leah è tornata in città, The Scoundrel e io siamo andati a rovistare in altri dungeon... e poi ha iniziato a prendermi. E non solo una volta. Per tutta la dannata mappa. Dovremmo prendere del vino insieme. Dovremmo goderci questo tempo finché ce l'abbiamo. Dovrei conoscerlo meglio. Verso l'infinito. Dopo un po', volevo tenerlo per le spalle, guardarlo negli occhi e dire, Amico, al momento stiamo massacrando la nostra strada attraverso un'orda di demoni onesti. Sto grondando sangue e mi hai appena visto pescare cinque monete d'oro dai resti molli di un cadavere fradicio. Hai anche, in mia presenza, colpito letteralmente ogni donna che ho incontrato finora in questo gioco. Hai un problema. Ti forniremo un aiuto. Ovviamente, il mascalzone mi avrebbe semplicemente sbattuto le palpebre e avrebbe detto, mi piace rubare soldi e fare sesso con le donne!, quindi ho trovato molto più facile rimandarlo in città e farlo da solo finché non ho sbloccato l'Incantatrice.

Mentre violavo l'Atto III (probabilmente il mio atto preferito nel gioco, per l'enorme quantità di combattimenti), il signore dei demoni Azmodan ha schernito me e i miei amici sulla lotta contro il boss che ci attendeva. Quando Azmodan ha detto che il capo era un... lei , mi sono reso conto che in realtà non avevamo ancora visto nessun demone femminile (l'unico altro capo donna era stata la strega Maghda, che era in gran parte dimenticabile). Ok, allora con chi stiamo combattendo? Oh. La signora della lussuria, dici? Sono scioccato.

Non credo di aver bisogno di spiegare perché è faticoso vedere una cattiva femmina simbolica la cui intera identità si basa sulla sua sessualità. L'intera storia di Diablo III è un lungo arrangiamento di vecchi tropi fantasy, quindi difficilmente posso indicarla come l'unico esempio di narrazione non originale. Ma come ho detto ai miei amici in quel momento, solo una volta Mi piacerebbe vedere una Mistress of Murder. O una maestra d'asce. Nulla. Tutti gli altri boss hanno una miriade di espedienti tra cui scegliere, e sì, li abbiamo visti tutti prima, ma almeno hanno una scelta. È come se gli sviluppatori fossero seduti a cercare idee per un capo donna, e tutto ciò che è finito sulla lavagna fosse HAS A VAGINA.

Mentre la Mistress of Lust mi lanciava addosso ondate delle sue figlie succube, non ho potuto fare a meno di notare che era doppiata nientemeno che da Claudia Nero , che non solo ha fornito la voce per la meravigliosamente sfumata Morrigan in Dragon Age: Origins (un personaggio senza il quale non riesco a immaginare di giocare), ma ha anche interpretato la quintessenza della fantascienza Aeryn Sun nella serie TV Farscape . Con questi esempi di fantastici personaggi femminili portati alla mente, la mancanza di immaginazione sembrava ancora più lampante.

Parlando di personaggi femminili cliché doppiati da attori che di recente hanno prestato il loro talento a lodevoli eroine dei videogiochi, parliamo di Leah (doppiato da Jennifer Hale , meglio conosciuto come Comandante Shepard). Ma prima, dobbiamo rispolverare alcune tradizioni degli altri due franchise di Blizzard: Astronave e Warcraft .

Nell'originale Astronave (1998), l'unico personaggio femminile di spicco è Sarah Kerrigan, un soldato psichico per l'esercito terrestre. I terrestri stanno combattendo lo Sciame Zerg, una razza simile a un insetto di raccapriccianti cattivi dalla mente alveare. Durante la caduta di Tarsonis, Kerrigan viene catturata e infestata dallo Sciame, diventando di fatto una di loro. Contro la sua volontà, Kerrigan è costretta a combattere per gli Zerg. Diventa la Regina delle Lame, leader degli Zerg e forza a tutto tondo da non sottovalutare. Era la Big Bad nel 2010 2010 StarCraft II , e svolge un ruolo di primo piano nella sua prossima espansione, Cuore dello sciame .

Nel Warcraft III (2002), gli eserciti del Flagello non morto dilaniano il mondo di Azeroth. Il Generale dei Ranger Sylvanas Windrunner guida la difesa della città degli Alti Elfi di Lunargenta, ma viene sconfitto in battaglia dal Principe corrotto Arthas. Mentre giace morente, Arthas ignora le sue suppliche per una morte pulita e strappa la sua anima dal suo corpo, trasformandola in una banshee. Contro la sua volontà, Sylvanas è costretta a combattere per il Flagello. In seguito si libera dalle grinfie di Arthas e attualmente può essere trovata in World of Warcraft come il capo dei Reietti.

Ora, torna a Diablo III . Leah è la nipote adottiva di Deckard Cain (che impiega un po' di tempo a spiegare, quindi diciamo solo che è uno dei bravi ragazzi). È probabilmente il personaggio più presente nel gioco, anche se penso che l'angelo Tyrael abbia lo stesso tempo sullo schermo. Dopo la morte di Caino nel primo atto, Leah lavora instancabilmente per continuare la sua ricerca e per combattere le orde di demoni. Alla fine, Leah viene tradita dalla madre perduta da tempo, Adria, che è stata segretamente in combutta con le forze del male. Leah diventa l'ospite umano per Diablo, portandolo così ancora una volta nel mondo. Contro la sua volontà, Leah è costretta a combattere per i Burning Hells. Viene distrutta da Diablo, sia nel corpo che nell'anima.

Ho cercato di capire perché Blizzard ama così tanto questo tipo di personaggio, e sto arrivando a breve. Non so nemmeno che tipo di significato estrapolare da esso. Ogni franchise Blizzard ora ha un personaggio femminile, nei casi di Astronave e diavolo , il solo personaggi femminili degni di nota - il cui potere oscuro e spettrale non è stato guadagnato o vinto, ma imposto a lei. Suppongo che potresti leggere qualcosa sulla perdita dell'innocenza in questo, o anche una versione allegorica del retroscena di una vittima di stupro diventata supereroe visto così spesso nei fumetti e nei film e tutto il resto , ma onestamente, trovo che le righe qui siano troppo torbide per essere lette in mezzo. Fatto una volta, è una bella storia. Fatto due volte, è ripetitivo. Fatto tre volte, è un po' strano. Se ci fossero più donne tra cui scegliere nei giochi di Blizzard, questo probabilmente non mi infastidirebbe così tanto, ma dato che i loro personaggi femminili sono piuttosto limitati, le somiglianze sono difficili da ignorare.

I miei problemi con questa trama non hanno nulla a che fare con il genere e tutto con la sensazione di ci sono stato, fatto . lo sapevo prima Diablo III è stato rilasciato che c'era una probabilità che Leah diventasse l'ospite di Diablo. C'erano state molte speculazioni nella comunità dei fan sulla sua importanza nella pubblicità del gioco e i primi concept art di un Diablo con suggerimenti di seni e fianchi sinuosi sicuramente puntavano verso un host femminile questa volta. Speravo davvero, davvero che non andassero in quel modo, ma era ovvio dopo cinque minuti di conversazione con Leah come sarebbero andate a finire le cose. Leah è la ragazza dolce e innocente che piace a tutti. Sta combattendo la buona battaglia, proprio come lo erano Kerrigan e Sylvanas. La sua bontà è messa in risalto nel tentativo di sottolineare il suo tragico destino, ma è un pugno emotivo che i veterani di Blizzard (alias la maggior parte delle persone che giocano a questo gioco) si aspetteranno. Stavo tracciando paralleli tra Kerrigan e Sylvanas quando ero al liceo. Completare la tripletta oltre un decennio dopo sembra pigro da parte di Blizzard. L'incarnazione originale di Kerrigan è uno dei veri cattivi dei videogiochi, e non posso fare a meno di chiedermi se Blizzard abbia cercato di trarre successi simili dalla stessa formula.

Quando il grande momento culminante di Leah è arrivato alla fine del terzo atto, non ero sorpreso. Non sono stato spostato. Ho appena detto, sì, eccolo. Se volevano mescolare le cose e avere un ospite femminile per Diablo, c'erano modi migliori per farlo. Penso che sarebbe stato molto più interessante vedere Adria sacrificarsi per essere la nave di Diablo. Pensaci: ottieni una cattiva donna che ha lavorato duramente e tramato per diventare tutt'uno con il male supremo, e ottieni un'eroina onesta - la figlia del cattivo, nientemeno - che aiuta a far cadere Diablo con duro lavoro e potere proprio. E soprattutto, nessuno farebbe paragoni con Kerrigan. Vince tutto intorno.

Come ho insinuato all'inizio, ci sono poche cose che mi piacciono di più che correre in giro uccidendo mostri con amici che vivono in tutto il mondo. In tal senso, Diablo III valeva il costo del biglietto. Ma come esperienza per giocatore singolo, manca (non iniziamo nemmeno con la debacle del server in corso). Nessuno dei problemi che ho con la storia o l'ambiente cambia nel multiplayer, ovviamente, ma il divertimento di giocare con gli amici li rende facili da trascurare. Se sei indeciso sull'acquisto di questo gioco, ecco i miei due centesimi: se hai già amici che giocano e vuoi unirti a loro, fallo. Se sei un fan dei giochi precedenti, provaci. Se sei nuovo nel franchise, hai intenzione di giocare da solo o fai parte di un gruppo di nuovi arrivati ​​considerando di provare il gioco insieme... risparmia quaranta dollari e aspetta Fiaccolata 2 . Ho avuto la fortuna di prendere parte alla beta lunedì, e posso già dire che se potessi scegliere solo uno dei due giochi, quella è la strada che farei. Il gameplay è essenzialmente lo stesso, ma il mondo che lo circonda sembra più nuovo. Hanno aggiunto la personalizzazione del genere, la tua armatura fa sempre il suo lavoro e puoi anche scegliere il colore della tua pelle. Tutta quella roba buona. Alla fine, è un posto che mi sono sentito più entusiasta di esplorare.

Becky Chambers è una scrittrice freelance e una fanatica a tempo pieno. Lei blog su a Altri scarabocchi .