Cosa ho imparato giocando a Shadow of the Tomb Raider per oltre 10 ore

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Sono passati 84 anni... da quando ho giocato a un vero videogioco, qualcosa di più dei miei giochi di ruolo giapponesi a turni, Pokémon o giochi di combattimento, quindi ho deciso di concludere il 2018 tornando ai giochi e giocando Shadow of the Tomb Raider , il terzo gioco nella rinnovata Lara Croft/ Tomb Raider serie iniziata nel 2013.

Ecco cosa ho imparato su me stesso come giocatore dall'esperienza.

Gli enigmi sono difficili e li odio:

So che Tomb Raider i giochi sono noti per i loro puzzle e, nel complesso, adoro i puzzle. Una delle mie cose preferite in Emblema del fuoco è capire come usare la mappa, organizzare le truppe e salire di livello per diventare una centrale elettrica. Tuttavia, ci sono stati momenti in Tomb Raider quando avevo la faccia davanti alla televisione, sussurrando, che cazzo mi sto perdendo?

All'inizio, è una sensazione divertente, far lavorare davvero il tuo cervello per la soluzione, inoltre ti senti davvero bene quando lo capisci da solo. Tuttavia, la sensazione è altrettanto buona quando trovi una procedura dettagliata che ti aiuta a evitare di essere arrabbiato per un'ora e mezza, specialmente quando parte del problema è che la fotocamera è un pezzo di merda inutile.

Alcune persone pensano che le procedure dettagliate stiano imbrogliando. Sento che, finché mi piace e mi iscrivo al contenuto, partecipo all'economia della domanda e dell'offerta per le persone che lo fanno per vivere.

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Wynonna Earp stagione 1 episodio 4

Le uccisioni furtive sono l'unico modo per uccidere:

Ho provato a impegnarmi in un combattimento diretto, ma dopo essere stato massacrato così tante volte , mi rendo conto che voglio solo aggiornare il mio arco in modo da poter colpire alla testa tutti il ​​più rapidamente possibile. Voglio attaccare dall'ombra. Voglio tendere trappole. Voglio legare i miei nemici agli alberi, anche se mi fa anche sentire leggermente innescato. Non aiuta che, come detto prima, la fotocamera sia un pezzo di merda inutile. Inoltre, il modo in cui devi mirare a qualcosa per attaccare/sparare è fastidioso, meglio semplicemente uccidere a distanza come una signora.

Nuotare è difficile (anche f*** piranha):

è Marceline e Princess Bubblegum Canon

Un'altra cosa rovinata da quella dannata telecamera è il nuoto. Vorrei che ci fosse un misuratore per farti sapere quando sei vicino a rimanere senza aria, ma immagino che gli sviluppatori pensino che potrebbe non renderlo abbastanza reale.

La telecamera deve smetterla di essere un pezzo di merda:

Sì, odio il modo in cui la telecamera è in questo gioco. Va sempre da qualche parte e non si riaggiusta automaticamente dopo averlo impostato per mirare a qualcosa. Mi ha portato a scappare dalle scogliere e, anche se sono sicuro che sia anche in parte colpa mia per essere un giocatore inesperto, non c'è motivo per cui la fotocamera sia così cattiva. Sono solo io? Fammi sapere di seguito.

Sbloccare le abilità è divertente:

Imparare ed essere in grado di eseguire nuove abilità è probabilmente la mia parte preferita di questo gioco. Imparare tutte le diverse lingue? Essere in grado di sparare a bersagli con tre frecce contemporaneamente? *Baci dello chef.* Quando ho imparato per la prima volta Viper's Snare (2 punti abilità: crea trappole con esca sui cadaveri dei nemici. Attira e uccidi i nemici vicini con un'esplosione di schegge quando attivata). Ho riso così forte.

Parte di ciò che amo dei giochi di ruolo e dei Pokémon è il fatto che sei in grado di crescere e apprendere nuove abilità per renderti ancora più tosto.

Le abilità in Shadow of the Tomb Raider , separati nelle categorie Guerriero, Sopravvissuto e Cercatore, non solo migliorano la qualità del gioco, ma ti mostrano anche quale potente personaggio eserciti sotto forma di Lady Lara Croft.

Lara è simpatica e introspettiva:

Lara Croft è una tosta. Adoro interpretarla e essere lei nei giochi. È così intelligente e divertente e ha empatia in modi che trovo davvero avvincenti. Shadow of the Tomb Raider , come parte di questa serie, chiede davvero ai giocatori di fare i conti con l'eredità della famiglia di Lara come razziatore di tombe, un lavoro che ha contribuito a creare la ricchezza della sua famiglia ma ha anche saccheggiato civiltà e avviato una catena di eventi che hanno scatenato orrori nel mondo

Come donna di colore che sta giocando, sono consapevole di cosa significhi interpretare un'aristocratica donna britannica, vestirsi con abiti culturali per proteggere il mondo dalla distruzione che ha contribuito a scatenare, ma i creatori sono anche consapevoli di questo . Come sottolineato dagli scrittori e Poligono , la serie ti fa entrare con la prima parte del gioco in cui Lara causa enormi danni al mondo.

Guardiamo un bambino che muore mentre chiama la madre e il gioco lo imposta in modo che tu non possa farci nulla. Poligono la mette così :

john de lancie il mio piccolo pony

Va molto oltre con il suo antagonismo dei principi centrali della serie Tomb Raider. Il disagio etico del saccheggio delle tombe non è ballato in giro; è l'intera danza. E sebbene Lara Croft stia ancora cercando di salvare il mondo, il suo ego è indiscutibilmente responsabile di ciò che potrebbe portare alla sua fine.

[…]

Shadow of the Tomb Raider è un gioco occasionalmente stonato, che non può sfuggire all'impulso del franchise più ampio di inquadrare la sua eroina come l'ultimo salvatore bianco, sia saccheggiatore che protettore dei vulnerabili. È anche straordinariamente bello, accomodante e desideroso di compiacere. Non può cambiare ciò che è Tomb Raider, ma aspira ad essere migliore di quello che era.

Per fortuna Jonah, il partner criminale di Lara in questo gioco, a volte la chiama fuori dal suo ego, ma abbiamo anche momenti tranquilli di autoriflessione. Lara sa che è colpa sua, ma deve andare avanti perché non ha nessun altro posto dove andare. Rendere Lara un vero antieroe, piuttosto che un'adorabile canaglia, è una delle cose che fa sentire guadagnato il tono oscuro del gioco.

È una cosa ammirevole da fare per la serie, e anche se questo può sembrare predicatorio per alcuni, sicuramente mi è sembrato meritato e accogliente.

Nel complesso, questo è stato per me un ritorno al gioco difficile, ma divertente.

Prossima fermata: Assassin's Creed Odyssey .

(immagine: Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix)