Cosa c'è in un nome? Il mago/stregone si è diviso in Dungeons & Dragons

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nanbaka dietro i doppiatori

L'ultimo playtest per la prossima quinta edizione di Dungeons & Dragons , noto come D&D Next, ha apportato una piccola ma significativa modifica alla classe Wizard: il suo nome. Ora è il Mago. A parte il fatto che è neutro rispetto al genere e non è l'ultimo in ordine alfabetico, cosa dice questo sul futuro del mago di D&D e del suo fratello emarginato, lo stregone?

Mentre il nome cambia ha alzato un po' di attenzione tra fan del nonno dei giochi di ruolo da tavolo, non c'è niente che non faccia arrabbiare una fazione di giocatori di D&D a questo punto. Ma è tutt'altro che l'unica indicazione che la classe dello stregone potrebbe essere nel dimenticatoio per la prossima edizione. E se stai chiedendo perché dovrei preoccuparmi? Perché il gioco ha bisogno di due diversi tipi di incantatori? allora stai ponendo la stessa domanda con cui giocatori e designer sono stati alle prese per oltre un decennio.

I playtest di D&D Next escono ogni mese o due da oltre un anno. Se sei interessato alle specifiche, puoi iscriviti nel sito di Wizards of the Coast. Si sono principalmente concentrati sul classico guerriero, chierico, ladro e mago, ma altre classi familiari di D&D come ranger, barbaro, paladino e monaco si sono presentate sempre più frequentemente.

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Gli astuti storici di Dungeons & Dragons faranno notare che il mago che diventa il mago è tanto un passo indietro quanto un passo avanti. D&D vecchio stile presentava il mago, che divenne il mago nella 2E. Fu solo nel 2000, con l'uscita della 3a edizione, che il mago apparve per la prima volta, così come lo stregone. I due erano per lo più simili e basati sulla stessa struttura di classe e lista di incantesimi, con alcune differenze chiave.

Ma il mago era il chiaro successore del precedente mago/mago. Come i suoi antenati, il mago usa un libro degli incantesimi e una conoscenza accademica della tradizione arcana per lanciare incantesimi, che preparano e memorizzano prima di avventurarsi, e devono scegliere gli incantesimi giusti in anticipo se vogliono essere utili. Ma gli stregoni fanno a meno di intelligenza, libri e pianificazione e possono lanciare qualsiasi incantesimo che conoscono in qualsiasi momento, anche se da un numero strettamente limitato di diversi incantesimi conosciuti.

L'idea era che mentre i maghi sono persone normali che imparano a lanciare magie attraverso i loro studi, gli stregoni sono naturalmente magici e imparano a controllare il loro potere - se fosse un personaggio di D&D, probabilmente si direbbe Harry Potter, Sei uno stregone, Harry. Ciò si riflette negli attributi su cui attingono; i maghi usano la loro statistica di Intelligenza, mentre gli stregoni usano il Carisma per rappresentare la forza della personalità necessaria per incanalare la loro magia innata negli incantesimi.

Harry Potter

La domanda su quale classe sia più potente non ha necessariamente bisogno di una risposta: D&D è un gioco cooperativo, non un duello giocatore contro giocatore. Ma dal momento che i maghi possono memorizzare gli incantesimi nel loro libro degli incantesimi e attingere da una varietà di incantesimi più ampia rispetto agli stregoni, tendono a superare la versatilità nella gestione delle sfide, specialmente se il giocatore ha setacciato i libri delle regole e ha trovato gli incantesimi migliori per ogni situazione. C'è sempre qualcuno così in ogni gruppo di gioco, ma per i giocatori che vogliono sparare palle di fuoco senza preoccuparsi di un sacco di contabilità, lo stregone era perfetto.

La 4a edizione, uscita nel 2008, ha mostrato che la distinzione tra mago e stregone era difficile da mantenere. Indipendentemente dallo sfondo da cui i personaggi ottengono i loro poteri, il gioco deve comunque farli sentire diversi. La struttura delle classi della 4E ha poteri unici per ogni classe e si concentra sui ruoli del gruppo, e non aveva senso avere due classi di incantatori dedicate al lancio di palle di fuoco e fulmini, quindi lo stregone è stato escluso dal Manuale del giocatore della 4E. Ha fatto la sua comparsa nel Manuale del giocatore 2 dopo che i progettisti hanno escogitato un nuovo modo per distinguere le due classi: il mago si è concentrato maggiormente sull'impedimento dei nemici e sul controllo del campo di battaglia, mentre lo stregone si è concentrato sull'esplosione degli elementi e sull'infliggere danni. Questa divisione si adatta all'idea di mago = paziente, magia intellettuale e stregone = potere magico grezzo, sebbene uno stregone della 3E non potrebbe mai imparare un singolo incantesimo che infligge danni. C'è anche una classe Mago nella 4a Edizione, ma è una sottoclasse di maghi con opzioni personaggio semplificate.

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biglietti di San Valentino il signore degli anelli

Dato che le altre classi iconiche sono per lo più rappresentate in una forma o nell'altra in D&D Next (l'ultimo playtest ha promesso che il bardo arriverà presto) e lo stregone non si trova da nessuna parte, sembra che la crisi di identità dello stregone si stia impennando di nuovo. La classe potrebbe essere respinta come nella 4a edizione, o potrebbe essere completamente spazzata via.

Uno stregone con un metodo unico di lanciare incantesimi è apparso in uno dei primi pacchetti di playtest per D&D Next, ma da allora non è più stato visto. E il mago che diventa di nuovo il mago, insieme agli atteggiamenti dei designer di Next, potrebbe significare che non è una priorità alta tornare. Anche se il cambio di nome del mago ha un'altra intenzione, stanno chiaramente lottando con cosa fare con lo stregone. Le colonne del senior designer Mike Mearls non hanno menzionato lo scopo e il background dello stregone da allora ultimo agosto .

Sarebbe più facile avere una classe di maghi più ampia che possa comprendere sia il mago che lo stregone. Le colonne di Mearls hanno discusso l'idea di sottoclassi e opzioni di caratteri alternativi , quindi lo stregone potrebbe diventare un'opzione per i maghi ad un certo punto, e se no... beh, ecco perché la parte migliore dei giochi di ruolo da tavolo è che puoi semplicemente barrare 'mago' e scrivere 'stregone' sulla scheda del personaggio con una matita.

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A un certo livello, questo ha senso. Perché abbiamo bisogno sia di un mago che di uno stregone? D&D originariamente aveva il Ladro, ma è diventato il ladro più ampio in modo che i giocatori subdoli e intelligenti potessero essere assassini, spie, ninja o esploratori invece di borseggiatori. Un combattente può essere un attaccabrighe, un cavaliere o un arciere. Sono state solo le specifiche dello sviluppo della 3E che hanno permesso che la divisione tra mago e stregone si verificasse in primo luogo.

Ma se i designer non si impegnano completamente nell'idea di classi ampie, non funziona. Il mago di D&D Next utilizza ancora un libro degli incantesimi e un'elevata intelligenza, ed è più difficile dire che stai giocando come una creatura di pura magia innata quando il tuo personaggio deve consultare continuamente un grosso volume per lanciare incantesimi. Potrebbe essere qualcosa che una sottoclasse potrebbe modificare, ma se alla fine tutti i maghi hanno quelle caratteristiche, c'è un ostacolo insormontabile nell'interpretare uno stregone nel modo desiderato.

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Lo stregone riflette un archetipo di personaggio prominente nella fantasia ed è stata una gradita aggiunta al sistema di incantesimi quando ha debuttato per la prima volta. Mentre il mago di D&D è una figura iconica nella fantasia, quante storie fantasy moderne riesci a pensare in cui la magia è così rigidamente irreggimentata e confinata nei libri di incantesimi? Le prime ispirazioni di D&D, la più famosa di Jack Vance Terra morente storie, avevano maghi che funzionavano in questo modo, ma è diventata una caratteristica unica di D&D man mano che il genere fantasy è andato avanti. È comprensibile che i designer di Wizards of the Coast vogliano onorare le tradizioni del gioco. Tuttavia, ora potrebbe essere il momento per uno stregone davvero distinto di giustificare la propria esistenza, come classe con le proprie meccaniche che riflettono le sue origini. Mentre cerca di unire vecchi e nuovi fan di ogni tipo, D&D Next è l'occasione perfetta per abbracciare lo stregone e tutto ciò che rappresenta.

(immagine di Basic D&D Books di autunno2maggio via Flickr )

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