Perché non ci sono più videogiochi dell'era della rivoluzione americana come Assassin's Creed 3?

jessica jones donne di colore

La recente conferma che l'ultimo arrivato nel Assassin's Creed frachise si svolge durante il rivoluzione americana ha suscitato un sacco di chiacchiere e di entusiasmo. Assassin's creed 3 (che in realtà è il quinto Assassin's Creed gioco) spingerà finalmente la serie in un nuovo territorio, introducendo un nuovo assassino dopo tre partite consecutive con Ezio e portandolo in un continente completamente nuovo. L'ambientazione della Rivoluzione americana è stata accolta con grande entusiasmo, soprattutto qui a Geekosystem, non solo per il suo potenziale, ma anche per la sua freschezza nel mondo dei giochi, che ci ha fatto pensare: Perché non ci sono stati più videogiochi ambientati durante la Rivoluzione Americana, comunque?

È un po' ironico, davvero, questo Assassin's creed 3 l'ambientazione sembra eccitante e nuova nonostante il fatto che la rivoluzione americana sia la storia più antica di noi americani[1]avere in comune. La rivoluzione americana è stata effettivamente la genesi della nostra cultura, la lotta attraverso la quale siamo diventati ciò che siamo oggi. Considerando l'eccesso di videogiochi della seconda guerra mondiale che calpestano e ricostruiscono il combattimento all'estero relativamente meno nazionalista e tardivo degli Stati Uniti, penseresti che avremmo almeno toccato sull'iconica lotta per l'indipendenza e la libertà che ha avuto luogo proprio qui sul nostro stesso suolo, giusto? Quando ti addentri davvero, non è poi così sorprendente che non lo abbiamo fatto, ma è comunque interessante considerare il perché.

Innanzitutto, hai problemi meccanici. Sono sicuro che te lo ricordi da scuola, o se non altro da Il patriota, ma al tempo della Rivoluzione americana, la procedura militare standard (almeno per gli inglesi) era costruita attorno all'uso di armi abbastanza imprecise, a bassa gittata, che si ricaricavano lentamente, e una storia con battaglie particolarmente vistose in ampi campi aperti. Fondamentalmente, c'era un sacco di fare la fila e sparare agli altri tizi in fila. Probabilmente puoi immaginare perché Call of Duty: Rivoluzione americana non esiste. Era uno stile di guerra che non morì nemmeno particolarmente facilmente. Non è stato davvero fino alla guerra civile che noi... finalmente l'ho tolto dal nostro sistema.

Detto questo, la Rivoluzione americana è stata anche una fantastica vetrina per le fiorenti tattiche della guerriglia. Adesso quella sembra più interessante, vero? Certo che sì, ma abbiamo ancora una piccola complicazione tra le mani. Che cos'è? I moschetti fanno davvero schifo. Sebbene i moschetti fossero un armamento ampiamente utilizzato all'epoca, non erano armi particolarmente buone (da un punto di vista moderno, particolarmente un punto di vista del gioco moderno). Prima di tutto erano ad avancarica, il che significa che il processo di ricarica, oltre ad essere lento, era anche complicato. Non era solo qualcosa che richiedeva molto tempo, ma richiedeva anche concentrazione. Immagina di impugnare un moschetto in un FPS e non solo doverti fermare per quasi un minuto per ricaricare dopo ogni colpo, ma anche rimanere completamente indifeso mentre giochi a un minigioco di ricarica. Inoltre, la mancanza di rigatura in un moschetto ha contribuito alla sua imprecisione generale e alla mancanza di gittata. Mentre quell'inesattezza poteva essere lavorato come una meccanica di gioco, chiunque abbia giocato a uno sparatutto basato su giochi di ruolo in cui la precisione è determinata dai lanci di dadi può dirti che allineare scrupolosamente un tiro, premere il pulsante del dado e quindi avere il tuo bersaglio non morire può essere incredibilmente frustrante perché sembra un handicap artificiale.

Ora, ammettiamolo, entrambi questi problemi sono in gran parte basati sull'idea che al giorno d'oggi la maggior parte dei titoli AAA sono sparatutto o almeno comportano alcune riprese. Solo perché la Rivoluzione americana è pessima come FPS non significa che non possa fare un buon RTS o persino un gioco di ruolo, ma la difficoltà nell'incorporare alcuni buoni combattimenti in tempo reale (le riprese sono la varietà più popolare) era ed è ancora un ostacolo per i giochi nel 1770. Ovviamente, Assassin's Creed ha la pratica capacità di eludere convenientemente la questione essendo un gioco stealth d'azione in terza persona, una sorta di rifugge dallo scatto. Se ci fosse un franchise in grado di occuparsi di armi a fuoco lento e compensarlo con l'ascia facciale, è Assassin's Creed , ed è esattamente ciò che chiede l'ambientazione della Rivoluzione americana.

A parte le preoccupazioni meccaniche, c'è ancora un altro piccolo dettaglio che rende la Rivoluzione americana un'era un po' complicata nella storia. Sicuramente c'era un Big Bad da uccidere con sconsiderato abbandono, ma quel big bad erano gli inglesi, e gli inglesi, come sicuramente saprai, sono ancora in giro e generalmente amichevoli. In effetti, ora sono una specie di nostri amici. Inutile dire che il tutto potrebbe essere un po' imbarazzante se gestito male.

Per fare un confronto, torniamo alla vecchia cosa della seconda guerra mondiale. Nei giochi della seconda guerra mondiale, stai massacrando i nazisti. Buona! Uccidi quei nazisti! I nazisti sono malvagi! Vale la pena notare che non stai uccidendo tedeschi tanto quanto stai uccidendo nazisti . I tedeschi sono ancora in giro. I nazisti (per la maggior parte) no. Non è facile offendere nessuno con il tuo odio per i nazisti, tranne forse i tedeschi, ma non è perché hanno affetto per i ragazzi, ma piuttosto perché si rivolgono al nazismo affatto è un po' un tabù tedesco.

Hitler dice nein per 10 ore

Detto questo, nella Rivoluzione americana, stai massacrando le Giubbe Rosse, gli inglesi. Certo, gli inglesi imperiali non lo sono abbastanza gli stessi tipi che conosciamo e amiamo oggi, ma la distinzione è notevolmente meno in bianco e nero della distinzione tra tedeschi e nazisti. Il fatto che non si possa dire Bene, i 'britannici' non esistono più, quindi possiamo fare quello che vogliamo con loro come archetipo rende l'intero conflitto un po' più complicato dal punto di vista della storia. La rivoluzione americana probabilmente non lo è abbastanza adatto a una storia tipo kill 'em all di tipo entusiasta come lo è la seconda guerra mondiale. Il che non vuol dire che gung-ho, kill'em all sia un modo accurato di rappresentare qualunque conflitto, solo che è pari Di meno applicabile qui che altrove. Vale anche la pena notare che Assassin's creed 3 viene da Ubisoft Montreal, e il rapporto canadese con l'imperialismo britannico è ancora più fresco di quello americano. Detto questo, dubito che gli sviluppatori del gioco abbiano qualche rancore attivo.

Di nuovo, il Assassin's Creed il franchise è particolarmente ben attrezzato per affrontare questo tipo di strana zona grigia, e in più di un modo. Prima di tutto, hanno tutta quella faccenda di Assassini contro Templari su cui fare affidamento, quindi possono effettivamente riconnettere chiunque e tutti in categorie moralmente distinte di buoni e cattivi in ​​questo modo. In secondo luogo e più interessante, il Assassin's Creed i giochi hanno una storia in cui almeno si toccano le lotte politiche e le dinamiche di potere. voglio dire, in Assassin's Creed: Brotherhood , siete stati amici di Machiavelli e avete discusso dei relativi pregi e difetti delle misure machiavelliche.

Con quel tipo di precedente stabilito nei giochi precedenti, Assassin's creed 3 ha il potenziale e la capacità di affrontare gli aspetti complicati della rivoluzione americana senza tirare fuori un grande pennello morale, o meno tirando fuori solo il grande vecchio pennello morale da usare nelle relazioni tra Assassini e Templari. Sembra che anche loro stiano acquistando in questo potenziale, la decisione di rendere il protagonista della discesa dei nativi americani strati su un insieme completamente diverso e unico di motivazioni, desideri e tomahawk. Assassin's creed 3 sembra pronto e disposto a giocare un po' con le sfumature di grigio. Spero che non finirai per essere l'unico amico nativo americano di tutti.

Tutto sommato, la Rivoluzione americana ha sicuramente molto potenziale come ambientazione per un videogioco, è solo che il potenziale della Rivoluzione americana ha un sapore di potenziale nettamente diverso rispetto agli altri eventi storici su cui gli sviluppatori di giochi occidentali tendono a insistere. Sia dal punto di vista del gameplay che dal punto di vista della storia, la rivoluzione americana presenta alcune sfide che non hanno necessariamente soluzioni che puoi estrarre direttamente dal playbook dei videogiochi. Stando così le cose, si spera che possano rendere giustizia all'epoca e continuare a far girare la palla su questi videogiochi d'epoca che sono in realtà una buona tendenza che abbiamo visto svilupparsi con versioni come Il nero e Red Dead Redemption . E più di ogni altra cosa, speriamo che Assassin's creed 3 può davvero aprire il mondo dei videogiochi a più tomahawking, perché davvero, come potremmo averne troppo?

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1. Per brevità, mi riferirò ai cittadini degli Stati Uniti come americani. Canadesi, so che anche tecnicamente siete americani. E tutto il resto di voi al sud, se è per questo. Semplicemente non abbiamo un buon demone esclusivo per gli utenti. Quello è piuttosto disgustoso, vero?

Corteggiare! Stuzzicati!

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