Scuse in ritardo alla principessa di Alessandria di Final Fantasy IX per non amare la sua femminilità tradizionale

1199643552_f

Ogni volta che Garnet, l'eroina dai capelli scuri di Final Fantasy IX , galoppava con grazia sullo schermo, la sua perfetta coda di cavallo che volava dietro di lei, non una ciocca fuori posto, l'avrei derisa e ridicola a non finire. Non mi piaceva così tanto che, quando mi è stata data la possibilità di rinominarla, ho digitato dispettosamente Dippy Doo, un soprannome che il mio io dodicenne trovava clamorosamente divertente. All'epoca frequentavo le scuole medie e, per qualche strana ragione, ho rifiutato la femminilità tradizionale perché credevo che fosse seriamente poco cool e stupida. Ero un seguace e, di conseguenza, più disposto a conformarsi che a distinguersi.

Il mio rifiuto della femminilità tradizionale derivava dal mio desiderio di accettazione nella folla dei videogiochi, che consisteva principalmente di giovani ragazzi, per quanto ne so. Nei giochi, i personaggi tradizionalmente femminili erano tipicamente interpretati come damigelle e questo mi ha infastidito a un livello più profondo di quanto volessi ammettere. quando Final Fantasy IX Il nucleo centrale di Garnet è fuggito da una foresta maledetta, Steiner, il fedele cavaliere di Garnet, l'ha portata fuori, perché era incosciente.

La teneva stretta come dovrebbe essere tenuta una principessa: delicatamente, con un braccio sotto le ginocchia e l'altro intorno alla schiena. Era temporaneamente inutile alla festa, il che mi ha esasperato perché non era diversa dalle damigelle tagliabiscotti che avevo visto in altri giochi. Mi ha ricordato una Principessa Disney, l'epitome dei valori tradizionali e della femminilità. C'era anche una scena in cui cantava a uno stormo di colombe bianche, la stessa... immagine di femminilità. Non ho mai voluto essere considerata debole o inutile, quindi ho resistito alla femminilità indossando abiti larghi e tagliandomi i capelli corti. Ho volontariamente voltato le spalle a personaggi come lei.

Più tardi nella vita, quando ho saputo che siamo addestrati a leggere visivamente i simboli della femminilità come simboli di debolezza, ho capito che ero stata enormemente ingiusta con Garnet. Lei era assolutamente un carattere potenziante , ma non riuscivo a vedere oltre il mio personale rifiuto della femminilità tradizionale. Non ho mai capito che una donna forte e autorizzata potesse ancora essere tradizionalmente femminile. In una scena significativa, una Garnet disconnessa, vestita con il suo abito reale, abbassa la testa e ignora gli stridenti fuochi d'artificio che sfrecciano davanti a lei.

perso nell'adattamento Il castello errante di Howl

La scena d'intermezzo dei fuochi d'artificio contrasta con quella in cui si libra sopra la folla in un tentativo molto deciso di scappare dal castello, una scena in cui si deve avere una vera felicità. È difficile non notare l'espressione allegra sul suo viso mentre vola verso una tenda da sole, la sua veste bianca, un cenno al costume da mago bianco originale, che svolazza al vento. Quest'ultima scena mette in evidenza il potere di Garnet perché lei è quella che prende la decisione di fuggire dal castello, sventando il piano di Zidane, il protagonista del gioco, di rapirla. lei salva se stessa evadendo dallo spazio soffocante che la regina Brahne, sua madre adottiva, ha promosso.

Mi rifiuto di condannare Garnet per aver fatto affidamento sugli altri all'inizio del gioco, perché tutti hanno bisogno di essere salvati di tanto in tanto. Lo scenario di salvataggio diventa problematico solo quando un personaggio non impara mai a stare in piedi. Una volta fuori dai confini del castello, Garnet ristabilisce la sua identità alle sue condizioni, e questo è dannatamente potenziante . Adotta il nome Dagger come un modo per liberarsi della sua identità reale e, più avanti nella narrativa del gioco, si taglia i capelli. Le sue azioni mostrano i modi in cui prende il controllo ed esercita il suo libero arbitrio, come giustamente dovrebbe.

Non trascurerò mai più l'importanza dell'eredità dell'evocatrice di Garnet né trascurerò quanto fosse essenziale nella lotta contro Bahamut, uno dei suoi Eidolon. Nel momento in cui ha abbracciato completamente i suoi poteri e i suoi istinti naturali, si è trasformata nella superstar definitiva che sapevo potesse essere. L'evocatore è un ruolo molto importante nella Fantasia finale universo e uno che è tipicamente assegnato a un personaggio identificativo femminile. Quando Garnet ha evocato Alexander, un Eidolon chiamato dalla sua tribù secoli fa, il suo castello si è trasformato in una bestia meccanica con enormi ali.

L'entità simile a una fortezza mostrava segni di vita mentre si spostava e sospirava, emettendo linee di vapore. È stato un momento davvero magnifico che ha messo in mostra il potere e le capacità di leadership di Garnet. Si è fatta avanti per proteggere la gente del suo regno, un atto ammirevole. Garnet non solo ha ridefinito la sua identità, ha ridefinito la sua casa. Ha combattuto Bahamut dall'alto del suo castello dall'aspetto fiabesco, un castello che è stato fatto sembrare ancora più tradizionalmente femminile nel suo stato trasformato con le sue ali d'avorio e scintillii blu. Il castello si ergeva come una rappresentazione visiva della femminilità tradizionale e forza potenziante.

conosciamo i finali del diavolo

Infine, non terrò mai contro di lei l'amore di Garnet per la sua madre adottiva né la punirò per aver espresso le sue emozioni. Che stia colpendo il petto di Zidane con il pugno o crollando a terra dopo Atomos, un Eidolon simile al vuoto, che abbia devastato Lindblum, una metropoli altamente popolata, la sua natura empatica deve essere riconosciuta e celebrata. Sfortunatamente, lo stoicismo spesso equivale all'essere coraggiosi e/o forti. Per anni ho pensato che per essere forti si dovesse avere un'espressione di pietra. Una donna può piangere a dirotto ed essere ancora forte e indipendente. Ho scelto Garnet come un personaggio debole, perché credevo che le emozioni fossero un segno di debolezza. Non avrei potuto sbagliarmi di più! A causa dei suoi modi empatici, Garnet vuole essere il miglior leader possibile. Pensavo che Garnet fosse eccessivamente emotiva e troppo attaccata agli altri, specialmente a sua madre.

Avevo generalizzato la sua macabra madre nello stesso modo in cui avevo generalizzato Garnet. La regina Brahne, che è simile a un clown e brutale, è l'opposto di Garnet. Leggo Brahne come qualcuno che non mi piace e che non devo mai compatire, un cattivo in tutto e per tutto. Tuttavia, quando Brahne muore su una spiaggia prima di Garnet, la principessa piange per lei, ed è un momento così meravigliosamente umanizzante. Non ho mai capito come Garnet potesse essere emotivamente attaccato a una persona così crudele ed egoista. Ora che sono più grande e ho vissuto personalmente alcune relazioni complicate, vedo le sue emozioni come una cosa positiva. Si prende cura degli altri, e questo non è un brutto tratto da possedere. Garnet è un personaggio così forte e non sono mai stato così felice di sbagliarmi su qualcosa.

Ashley Barry scrive per diversi siti web di cultura pop. Il suo lavoro freelance è apparso su Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks e Paste Magazine. Gestisce anche un canale YouTube chiamato Hyrule Hyrulia . Il suo canale contiene interviste con Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman e altri.

—Si prega di prendere nota della politica generale sui commenti di The Mary Sue.—

Segui The Mary Sue su? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?