Tutto quello che c'è da sapere sulla controversia finale di Mass Effect 3, il più possibile priva di spoiler Spo

Ormai, probabilmente hai sentito che i finali di Mass Effect 3 hanno reso un po' le persone... irritato . I contraccolpi dei fan ai finali non sono certo un fenomeno nuovo nella comunità geek, ma questo va oltre le lettere arrabbiate e le fanart malinconiche. Una fetta significativa della base di fan sta chiedendo a BioWare di cambiare il finale interamente via DLC.

Se ti sembra ridicolo, non sei solo. Molti siti di giochi hanno deriso Effetto di massa fan, lanciando in giro parole come infantile o autorizzato. Tuttavia, questa lotta è molto più complicata di alcuni fan che si lamentano della mancanza di un finale di sole e arcobaleni. Il modo in cui si svolge questa cosa potrebbe avere importanti ramificazioni non solo per l'industria dei giochi, ma per come definiamo il concetto di proprietà creativa. Se ti interessano i giochi, la narrazione o i media digitali, questa è una storia che dovresti conoscere.

AGGIORNAMENTO DELL'EDITORE : Bioware ha, uh, effettivamente risposto, in qualche modo. Leggi la risposta di Becky qui.

Prima di iniziare, devo ammettere un pregiudizio: sono un enorme Effetto di massa fan, e sono rimasto molto deluso dal finale. Ho scritto la mia recensione del gioco dopo aver completato il mio playthrough, quindi tutto ciò che ho detto è vero: Mass Effect 3 è uno dei giochi più spettacolari a cui abbia mai giocato. Non posso elogiare abbastanza il gioco... tranne che per gli ultimi cinque minuti. Gli ultimi cinque minuti mi hanno rotto. Anche se un nuovo finale farebbe molto per riempire il buco a forma di N7 nel mio cuore, non è qualcosa per cui ho fatto attivamente una campagna, né è qualcosa che mi aspetto che accada (anche se la mia opinione su questo sta cambiando ). Tuttavia, se una cosa del genere si realizzasse, sarei favorevole.

Detto questo, farò del mio meglio per rimanere obiettivo. Ci sono già molti articoli che discutono a favore o contro un nuovo finale, quindi non ci andrò. Sono qui solo per spiegare cosa sta succedendo e perché è piuttosto importante. Dato che alcuni di voi non hanno ancora finito il gioco (non ultimo il caporedattore di questo stesso sito, che prima o poi dovrebbe leggere questo post), e alcuni di voi non hanno alcun background con questa serie , Cercherò di esporre l'intera faccenda il più possibile priva di spoiler e facilmente accessibile. Mentre delineerò i problemi narrativi che hanno alcuni fan, lo farò nei termini più generali, lasciando completamente fuori dalla discussione personaggi, eventi e luoghi. Tuttavia, se non vuoi che la tua opinione sul finale sia minimamente influenzata, potresti mettere da parte questo articolo fino a quando non avrai finito il gioco.

Il contesto

Per iniziare, esaminiamo quanto sia grande questa serie. Il Effetto di massa trilogy è un'opera spaziale tentacolare e intensa, adorata dai fan, lodata dalla critica e onorata da più premi di quanti ne possa contare. Nel mondo della fantascienza, Mass Effect's contributi non possono essere ignorati. Un recente saggio su i09 ha definito la serie il più importante universo di fantascienza della nostra generazione. Un articolo su Scientific American ha salutato l'impostazione di Effetto di massa come uno degli universi di fantascienza più accuratamente e completamente immaginati là fuori. È considerato da molti come un esempio di una delle prime vere epopee del gioco.

Mentre le stesse meccaniche di gioco della serie sono di prim'ordine, ciò che fa tornare i fan è la storia incredibilmente personalizzabile. Il protagonista, il Comandante Shepard, può essere maschio o femmina, e qualsiasi razza di tua scelta (per comodità, mi riferirò a Shepard come lei per il resto dell'articolo). Le decisioni del giocatore influenzano non solo la trama della storia, ma anche la personalità e i legami sociali di Shepard. Il giocatore decide con chi Shepard è amico, di chi si innamora, se è compassionevole o pragmatica, chi lascia vivere e chi lascia morire. Si dice che ci siano ben più di mille variabili di narrazione che potrebbero essere importate in ME3 . Il risultato finale per il giocatore è un livello di investimento emotivo che devo ancora sperimentare in qualsiasi altra storia, che si tratti di un gioco, di un libro o di un film. Questo è un sentimento condiviso da molti fan di vecchia data. BioWare, lo sviluppatore dietro la serie, è profondamente consapevole di questo fatto. È forse il più grande punto di forza del gioco.

ME3 ha venduto quasi un milione di copie entro ventiquattro ore dall'uscita. Con la sua ultima puntata in atto, la serie ora impiega circa cento ore per essere giocata (a seconda della velocità del giocatore). Sono cento ore, estese su cinque anni, intervallate da libri, fumetti e missioni scaricabili aggiuntive che si svolgono come miniserie ponte.

L'edizione standard di ME3 costa sessanta dollari. Si può presumere che la maggior parte delle persone che hanno acquistato il gioco abbia acquistato da tempo gli altri due giochi a un prezzo simile, così come almeno alcuni dei suddetti libri, fumetti e DLC. La stessa BioWare è uno dei grandi produttori di denaro nel settore dei giochi, responsabile di alcuni dei giochi di ruolo più venduti e acclamati dalla critica mai realizzati.

La reazione dei fan

I finali sono sempre difficili da realizzare, soprattutto per le serie in corso. Ma entro pochi giorni da days ME3 uscita il 6 marzo, era chiaro che qualcosa era andato molto storto. Prima ancora che arrivasse il fine settimana, è apparso un movimento di fan chiamato RetakeMassEffect, completo di un gruppo Facebook , un account Twitter e banner di firma del forum che designano flotte organizzate per posizione geografica. Un semplice sondaggio utente sul social network BioWare intitolato Cosa vorresti fare per i finali? (spoiler) ha avuto oltre 100.000 visualizzazioni (ormai quel numero è quasi quadruplicato). Non passò molto tempo prima che alcuni importanti siti di giochi iniziassero a prenderne atto e, in generale, i loro commenti non erano troppo gentili. Nel tentativo di gettare una luce più positiva sulla campagna, alcuni fan hanno organizzato una raccolta fondi per Child's Play (un ente di beneficenza affiliato all'industria dei giochi che dona giocattoli e giochi agli ospedali). Il sito della raccolta fondi afferma:

Vorremmo dissipare la percezione che siamo arrabbiati o autorizzati. Desideriamo semplicemente esprimere la nostra speranza che possa esserci una direzione diversa per una serie che tutti abbiamo imparato ad amare.

Attualmente hanno raccolto oltre $ 70.000.

oltre a Metacritico , ME3 il punteggio medio di valutazione degli utenti è attualmente di 3,7 su 10. Su Amazon, il gioco ha due dannate stelle . Anche se può sembrare paradossale, molte di queste recensioni con punteggi bassi menzionano che gli utenti hanno adorato il gioco. Il finale, affermano, è proprio così difficile da digerire. Per parafrasare un commento che ho letto, se il gioco fosse stato brutto, non ci sarebbe importato così tanto.

Se c'era qualche dubbio che questo tipo di risposta fosse dannoso per gli affari, alcuni giocatori ora lo stanno segnalando Amazon ha concesso loro un rimborso completo per ME3 — anche per le copie aperte del gioco.

I problemi percepiti con il finale

Quindi per cosa sono così in subbuglio i fan? Come ci si potrebbe aspettare dal finale di qualsiasi serie popolare, ci sono alcuni a cui non piace il trattamento del loro personaggio preferito o non sono d'accordo con il modo in cui si è svolto un momento cruciale. Ma non è questo che sta guidando la chiamata per un nuovo finale. È abbastanza ovvio per chiunque infili la testa nei forum BSN per un po' che i fan si stanno radunando dietro problemi più sfumati con la narrazione.

Dopo aver letto una copiosa quantità di post sul forum e aver discusso la questione con altri fan all'infinito, è abbastanza chiaro che tutto il clamore si riduce a poche lamentele fondamentali. Ora, ovviamente, i punti che sto per delineare non coprono ogni denuncia, e queste non sono opinioni che ogni that Effetto di massa condivisioni dei fan. Non sono viste che ogni fan chiede un nuovo finale condivide. Non sono necessariamente visualizzazioni che io Condividere. Ma penso che queste tre cose siano le fondamenta generali su cui è stato costruito il nuovo movimento finale. Se vuoi uno sguardo pieno di spoiler su elementi specifici della storia, ti consiglio L'analisi di Ross Lincoln su GameFront . Per il resto di voi, ecco il succo.

Mancanza di scelta

Il segno distintivo del Effetto di massa serie è la sua intricata rete di decisioni eticamente complesse, che influiscono sul modo in cui si svolge la storia. Prendi, per esempio, l'amatissimo finale di Mass Effect 2 . Il Comandante Shepard va nella sua ultima missione con non meno di dieci compagni di squadra, tutti personaggi completamente sviluppati. Possono morire tutti. Permanentemente. Così può fare il comandante Shepard. Il loro destino dipende non solo dalle missioni che svolgi con loro durante il gioco, ma anche dai compiti a cui li assegni nel combattimento finale. E a seconda del tuo altro scelte, queste persone includono innumerevoli combinazioni di potenziali amici, avversari e amanti.

Questo è il livello di personalizzazione che i giocatori si aspettavano dalla serie. Nel maggio dello scorso anno, Effetto di massa produttore esecutivo Casey Hudson promesso più o meno lo stesso :

Se ti limiti direttamente al percorso critico e provi a finire il gioco il prima possibile, e fai pochissime cose opzionali o secondarie, puoi finire il gioco. Puoi avere una sorta di finale e vittoria, ma sarà molto più brutale e minimale rispetto a se fai un sacco di cose. Se costruisci davvero un sacco di cose e porti le persone dalla tua parte e raduna l'intera galassia intorno a te, e arrivi alla fine del gioco con quello, allora otterrai un finale fantastico e molto definitivo.

Nei momenti clou di ME3 , il giocatore riceve una decisione cruciale, come previsto. Il numero di scelte disponibili è infine deciso dal punteggio di prontezza militare effettiva del giocatore, fondamentalmente una misura dei risultati delle missioni e del tempo trascorso a giocare partite multiplayer. Tuttavia, indipendentemente da quanto sia alto il tuo punteggio, ogni scelta si traduce in un finale praticamente indistinguibile (posso attestarlo, dato che avevo tutte le razze della galassia alle mie spalle e non ho lasciato nessuna missione secondaria annullata). Nessuna delle scelte che un giocatore fa in qualunque dei giochi influisce davvero sul risultato. Anche se si potrebbe obiettare che gli scrittori stavano facendo un punto sul fatalismo, sembra uno strano modo di concludere una serie che ha sempre attribuito un grande valore alla scelta del giocatore, e certamente va contro ciò che Hudson e altri sviluppatori avevano parlato. Molti fan sono rimasti sconvolti da quello che hanno visto come un cambiamento stridente alla struttura stabilita della serie, un cambiamento che ha avuto luogo solo negli ultimi istanti del gioco finale.

donna nel gioco del trono

Mancanza di chiusura

Il cast di supporto di Effetto di massa è un esempio di uno sviluppo del personaggio davvero eccezionale (e anche del doppiaggio). I tuoi compagni di squadra aggiungono le proprie intuizioni e commenti mentre viaggi per la galassia e i dettagli personali rivelati nelle conversazioni private rendono questi personaggi immediatamente memorabili (in ME3 , puoi persino scoprirli mentre conversano con l'un l'altro a bordo della vostra nave). Nel ME2 DLC Tana dell'Ombra , puoi leggere la cronologia di utilizzo del computer dei tuoi compagni di squadra, che va da conciso (Grunt che fa ricerche sul web sui dinosauri) a commovente (Tali che lotta per scrivere una lettera alla famiglia di qualcuno che è morto sotto il suo comando). Questi sono personaggi che sono stati sapientemente progettati per farti affezionarti a loro.

Oltre a tutto questo, i mondi e le culture del of Effetto di massa universo sono riccamente definiti. Quando metti in pausa il gioco, puoi accedere al Codex, che ti fornisce voci in stile enciclopedia sulle specie, i pianeti e le tecnologie con cui condividi la galassia. È un livello canonico di dettaglio che Tolkien approverebbe.

Visto che non avevo promesso spoiler, rimaniamo sull'esempio di Tolkien e usiamo l'adattamento cinematografico del of Signore degli Anelli trilogia come analogia passabile. Tutti scherzano su quanto tempo ci vuole Il ritorno del re per finire, ma sii onesto: dopo dodici ore di film distribuite su tre anni, non erano proprio quello di cui avevi bisogno quei venti minuti di catarsi? Ok, ora immaginalo Il Signore degli Anelli ci vogliono cento ore per guardarlo, e questo Il ritorno del re si è conclusa con quell'inquadratura di Frodo e Sam sdraiati sul fianco del Monte Fato dopo che l'anello era stato distrutto.

Ecco quanto Effetto di massa i fan si sentono in questo momento.

Dopo aver trascorso anni con una serie che ha fatto di tutto per darti dettagli su personaggi ed eventi, molti giocatori sentono che la mancanza di una chiusura alla fine del ME3 non è solo simile a una promessa non mantenuta, ma non riflette il livello di dettaglio presentato in tutta la serie (compresa la maggior parte delle ME3 si). Inoltre, poiché BioWare aveva precedentemente chiarito che ME3 è stato il capitolo finale dell'odissea del Comandante Shepard, alcuni ritengono che la fine delle storie di così tanti personaggi complessi in un modo così brusco abbia segnato un'altra rottura nella narrativa.

Plotholes

Legato come sono ad evitare spoiler, non posso dire molto su questo punto. Basti dire che i momenti finali del gioco hanno lasciato i giocatori con alcune domande molto grandi, e non solo quelle relative a una mancanza di chiusura. Stiamo parlando di domande basilari su come i personaggi sono passati da un posto all'altro in un brevissimo lasso di tempo, così come un'inversione totale o una completa svista delle regole riguardanti alcune importantissime tecnologie (anche se questo può sembrare un dettagli pignoli, è qualcosa che è stato usato come punto significativo della trama in Arrivo , il DLC finale per ME2 — un punto della trama che è menzionato all'inizio in ME3 anche). Per alcuni, le stesse scelte finali rappresentano un ulteriore problema, poiché vedono l'accettazione di Shepard di qualunque delle opzioni per essere selvaggiamente fuori dal personaggio. Questa è ovviamente una questione di opinione personale, ma in generale, la mancanza di logica in una storia altrimenti semplice e ragionevolmente plausibile è un importante punto di contesa.

La base di fan è attualmente bloccata nel dibattito sulla teoria dell'indottrinamento, un'interpretazione del finale che spiega perfettamente questi problemi. Per dirla semplicemente, la teoria dell'indottrinamento suggerisce che il finale non può essere preso alla lettera, e che per comprendere il vero fine, il giocatore deve leggere tra le righe. Sebbene le mie prove siano in qualche modo aneddotiche, direi che anche se i fan sono divisi su questo tema, la maggior parte dei giocatori di entrambe le parti vuole ancora che il finale sia cambiato, indipendentemente dal fatto che la teoria sia ciò che gli scrittori intendevano. L'argomento va così:

Se la teoria dell'indottrinamento è canonica, questo spiega le trame, ma ha poco senso rispetto allo stile narrativo del resto della serie. Il giocatore non ha mai dovuto fare congetture quando si tratta di punti importanti della trama, il che suggerisce che il DLC che rivela il vero finale è stato pianificato fin dall'inizio. Se questo è il caso, i fan ritengono che BioWare dovrebbe essere sincero al riguardo, o per lo meno, confermare che la teoria è corretta.

Se la teoria dell'indottrinamento è priva di fondamento, i buchi della trama rimangono. Se questo è il caso, i fan si aspettano che BioWare lo risolva.

E qui sta il nocciolo della questione: qualcuna di queste lamentele giustifica l'alterazione del finale? I fan sono fuori linea per aver chiesto a BioWare di cambiare la storia? In quanto entità creativa, cosa è obbligata a fare BioWare, semmai?

>>>Pagina successiva: Il ruolo del fan nella cultura popolare, perché è importante e come BioWare potrebbe rispondere.

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