Frequenza femminista su Deus Ex: le oltraggiose vite nere di Mankind Divided importano l'appropriazione

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Questo post è apparso originariamente su Frequenza femminista ed è ripubblicato qui con il permesso.

Adam Jensen, l'esperto di sicurezza potenziata dalla cibernetica e appassionato di trench dal 2011 Deus Ex: Human Revolution , è tornato. Ambientato due anni dopo gli eventi di Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided si svolge in un mondo in cui le persone aumentate si trovano sempre più emarginate e disumanizzate, e il gioco non potrebbe essere più esplicito nel tracciare connessioni tra l'oppressione che stanno vivendo e situazioni storiche reali in cui intere popolazioni sono state sistematicamente oppresse. Sfortunatamente, il gioco manca di qualsiasi convinzione morale e alla fine non ha nulla da dire sui problemi molto seri che solleva.

Ma prima di approfondire i temi dell'oppressione e della discriminazione del gioco, parliamo dell'esperienza di gioco L'umanità divisa . Gran parte del gioco si svolge a Praga e, nonostante le tensioni nell'aria tra polizia e persone potenziate, le strade della città hanno il loro fascino. C'è una bellezza sommessa nell'architettura, e la pubblicità e l'arte di strada danno un po' di vita alla città mentre ti fai strada, parlando con i personaggi per completare le missioni secondarie e far avanzare la storia.

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Tuttavia, l'azione stealth principale di Mankind Divided sembra in realtà un passo indietro rispetto a quella di Rivoluzione umana . Nel L'umanità divisa , hai ancora più potenziamenti tra cui scegliere, ma ciò non si traduce in un senso di libertà maggiore e più piacevole nel gioco. Hai solo tanti punti da spendere per attivare e aggiornare i tuoi potenziamenti e potresti scoprire di non avere molte opportunità per mettere a frutto quelli che scegli. Dove Rivoluzione umana era focalizzato sul permetterti di usare il suo assortimento più limitato di poteri in modo efficace, L'umanità divisa è un po' troppo sottile, cercando di ospitare troppe abilità e, di conseguenza, la maggior parte di esse non finisce per sentirsi utile come speri.

Inoltre, il gioco non funziona sempre così bene. L'IA del nemico a volte non reagisce in modo appropriato, i waypoint non ti dicono sempre chiaramente dove andare e se mai accetti di far perdere i sensi a una determinata persona e consegnarla a un armadietto, diciamo solo che potresti incontrare alcuni problemi .

Problemi come questo, tuttavia, possono essere modificati o risolti con una patch. I problemi con L'umanità divisa la storia è molto più profonda. La consegna piatta e di una nota di Adam Jensen in ogni situazione è noiosa; questo ragazzo sembra così cupo e brizzolato, è come se un semplice sorriso fosse sufficiente per mandare in frantumi i suoi occhiali da sole cibernetici. Una storia come questa, che si comporta come se fosse interessata ad esplorare i problemi reali dell'umanità, avrebbe beneficiato di un protagonista che mostrasse un po' più di umanità lui stesso.

Inoltre, la trama del gioco semplicemente non funziona al livello base di essere una storia avvincente con un inizio, una parte centrale e una fine chiari. Piuttosto, è un pasticcio incoerente di cospirazioni oscure che si sente incredibilmente irrisolto quando arriva alla sua brusca fine. In definitiva, L'umanità divisa la storia di sembra interamente come un setup per il prossimo gioco, piuttosto che una storia che vale la pena raccontare da sola.

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Tuttavia, il problema più significativo con L'umanità divisa narrativa è il modo in cui non riesce a prendere posizione su questioni molto chiare di principio morale. La grande domanda che incombe sull'umanità nel gioco è se le Nazioni Unite debbano approvare o meno lo Human Restoration Act, un atto legislativo che porterebbe alla segregazione globale delle persone aumentate. Alcuni paesi hanno già iniziato a trasferire le persone potenziate nei ghetti, e quelli che rimangono in città come Praga ora sono invitati a mostrare i loro documenti, mentre i poliziotti possono essere ascoltati parlare apertamente del loro desiderio di uccidere a vista. Il gioco è esplicito, persino pesante, nei suoi tentativi di collegare l'oppressione affrontata dalle persone potenziate nel suo ambiente immaginario all'oppressione e alla violenza che alcune popolazioni hanno dovuto affrontare nei secoli XX e XXI. Ma questi paralleli sono tremendamente fuorvianti, per una serie di ragioni.

Nel mondo di Deus ex , le persone potenziate sono temute da molti dei loro simili a causa dell'Incidente di Aug. L'incidente di agosto si è verificato quando Hugh Darrow, l'antagonista di Rivoluzione umana , ha trasmesso un segnale che ha costretto le persone potenziate in tutto il mondo a perdere il controllo e ad attaccare gli altri, provocando la morte di 50 milioni di persone. Quindi da una parte, L'umanità divisa vuole che consideriamo uno scenario su una popolazione immaginaria di persone ciberneticamente aumentate che in realtà rappresentano una minaccia per la sicurezza e il benessere di tutta l'umanità. All'interno dei confini di questo scenario immaginario, ci si potrebbe ragionevolmente chiedere come l'umanità dovrebbe affrontare questo pericolo.

Deus Ex 2

Ma poi, d'altro canto, vuole che si vedano gli echi del trattamento delle attuali popolazioni oppresse nella condizione degli augs, popolazioni la cui umanità viene loro tolta non perché abbiano scelto di sottoporsi a qualche procedura o perché rappresentano una minaccia per altri, ma a causa della loro razza o religione o sessualità o identità di genere. E non c'è assolutamente alcuna ambiguità morale riguardo al trattamento di nessuna di queste popolazioni del mondo reale.

Emblematico della riluttanza del gioco a prendere posizione è il modo in cui posiziona un gruppo chiamato ARC, o Augmented Rights Coalition. I poster nel gioco che includono le parole Augmented Lives Matter collegano esplicitamente l'ARC al movimento americano contemporaneo per i diritti civili, Black Lives Matter, sorto in risposta alla disumanizzazione e all'omicidio sistematici dei neri da parte della polizia molto reali, diffusi e sistematici. È semplicemente scandaloso per L'umanità divisa appropriarsi del linguaggio di questo vitale e necessario movimento per la giustizia sociale per la propria narrativa, che non ha alcuna spina dorsale morale, e applicare quel linguaggio a un'organizzazione fittizia che, come ogni altra cosa nel mondo di Deus ex , non è né giusto né ingiusto, ma risiede da qualche parte nel mezzo.

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ARC si presenta come un'organizzazione che si sforza di respingere l'oppressione sistematica e affermare i diritti umani fondamentali delle persone aumentate. Ma l'ARC è davvero un gruppo non violento per i diritti umani o è un'organizzazione terroristica? Naturalmente in Deus ex , sono entrambi o nessuno dei due. Il gioco solleva problemi del mondo reale su cui ci sono cose molto chiare da dire, e quindi si rifiuta di dire qualcosa al riguardo. Deve svolgersi in un intero mondo di ambiguità morale, dove tutto è dipinto in sfumature di grigio, dove gli oppressori e gli oppressi sono tutti cattivi e nessuna delle parti ha completamente torto o ragione.

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Per essere chiari, il problema qui non è il fatto che la storia incorpori questioni di oppressione sistematica. Alcuni dei migliori romanzi di fantascienza mai scritti sono impegnati in serie esplorazioni di questioni sociopolitiche che hanno un impatto reale su come le persone vivono la loro vita. I giochi possono fare lo stesso. Il problema è che L'umanità divisa stratifica queste preoccupazioni sulla sua superficie, presentando un cupo e grintoso mondo fantascientifico in cui esistono questi problemi, ma piuttosto che esplorarli effettivamente e giungere alle conclusioni che ciò richiederebbe, l'unica risposta che può raccogliere è un'alzata di spalle.

(immagini tramite Square Enix)

Carolyn Petit è una critica di videogiochi professionista di lunga data e attualmente caporedattore di Feminist Frequency.