Ladies Kickin' Butt on Hulk: l'intervista esclusiva di Mary Sue con il designer di Disney Infinity 3.0 Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

L'anno scorso La Mary Sue con cui ha parlato Disney Infinity 2.0 Il produttore esecutivo di John Vignocchi parla di Disney Infinity l'impegno di avere tonnellate di fantastici personaggi femminili giocabili e Disney Infinito 3.0 non è diverso.

Oltre a Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan e the Inside Out g ang, la formazione aggiornata include anche a molto bella Minnie Mouse. Disney Infinity il designer Jeff Bunker ha parlato con The Mary Sue dell'adattamento dell'iconico personaggio di Minnie, rimanendo fedele ai forti personaggi femminili nel gioco e prendendo a calci il culo come Gli incredibili 'Viola.

La Mary Sue: Cosa ha spinto il Disney Infinity squadra al debutto Minnie?

Jeff Bunker: La cosa divertente è che avevamo già fatto Topolino e Paperino e siamo orgogliosi dei personaggi femminili che abbiamo. Rapunzel, Violet, Helen... Avevamo fatto Topolino e Paperino, quindi sapevamo che se avessimo mai fatto Topolino con i pantaloni rossi, era un dato di fatto che Minnie sarebbe stata inclusa per quello. Eravamo entusiasti che il marchio aziendale all'interno della Disney ci chiedesse di fare Topolino e Minni, il che è un buon segno. Se le persone vogliono avere i loro personaggi nel nostro gioco, allora stiamo facendo qualcosa di giusto. È stato divertente vederli avvicinarsi a noi, questo ci ha dato molta fiducia.

ECCETERA: Ovviamente c'è stata un sacco di eccitazione intorno a questo Guerre stellari aggiunte, so di essere davvero entusiasta anche di Mulan, quindi ci sono un sacco di fantastici personaggi femminili giocabili che stiamo ottenendo oltre a quello che avevamo già . Cosa distingue Minnie?

Bunker: C'è qualcosa di un po' più pesante in Minnie, solo perché ha praticamente la stessa età di Topolino. Penso che sia stata disegnata nello stesso periodo in cui lo era Topolino, nel 1928 o '29, e in un modo molto reale è quasi altrettanto parte dell'eredità della Disney. E poi l'altra cosa, ha interpretato molte parti diverse. Ha recitato in così tanti cortometraggi, programmi TV e cortometraggi, quindi a differenza di personaggi come Rapunzel e Mulan e Helen e Quorra, che hanno un film a cui hanno partecipato, lei è più un giocatore di ruolo come lo è Topolino, quindi questo le dà un gamma più ampia di ciò che possiamo fare con lei, il che è davvero utile in un videogioco.

ECCETERA: Guardando tutti i personaggi femminili giocabili Disney Infinity ha ora, pensi che ci sia una caratteristica particolare che hai cercato di racchiudere in tutti quei diversi design, un tratto di tutte quelle diverse eroine che stai cercando di mostrare?

Bunker: Per me è importante catturare la vera versione di quel personaggio. Nel caso di Mulan, c'è stata qualche discussione sul fatto che forse dovremmo fare la sua versione guerriera in cui è nel suo vestito da Ping, dal momento che siamo più un gioco di avventura d'azione, quei vestiti si animerebbero meglio. Ma per me, quello non era Mulan, quello è Ping. Questa è Mulan che non è fedele a se stessa, è lei che è qualcuno che non è. Volevamo scegliere Mulan dove è se stessa e prende a calci in culo, in modo che il vestito che ha nella nostra figura sia quello che indossa alla fine quando salva l'Imperatore, questa è la vera identità di quel personaggio. Generalmente in tutte le donne che facciamo, cerchiamo di trovare quel momento in cui sono loro stesse, non stanno cercando di essere qualcuno che non sono.

L'altra cosa divertente è che con un personaggio come Jasmine, a causa del Gameplay Toy Box, vogliamo che tu sia interattivo con l'altro e con l'ambiente, tutti i personaggi sono più fisici di quanto non siano nei film. Ma vogliamo ancora farlo in un modo potente ma femminile, ed è davvero divertente vedere Jasmine prendere a calci in culo Hulk, ma farlo in sua sai, Jasmine tira fuori i diavoli di polvere con i tappeti magici, è atletica ed è divertente vedere le ragazze giocare con questi personaggi perché penso che non siano abituate a giocare con le loro principesse in questo modo in cui prendono a calci il culo , quindi è una specie di svolta divertente che stava mettendo sui personaggi. Vogliamo sicuramente animarli in un modo in modo che non sembrino fuori dal personaggio, ma sono ovviamente più attivi di quanto non lo siano nel film.

ECCETERA: Noi abbiamo parlato con il Disney Infinity squadra in passato su come ovviamente le ragazze siano davvero entusiaste di poter interpretare personaggi femminili, ma so che anche i giocatori maschi hanno risposto bene a personaggi come Jasmine. È stata una sorpresa per te?

Bunker: La cosa divertente è che quando il gioco è stato rilasciato al pubblico non ne siamo rimasti sorpresi, perché internamente quando stavamo testando quei giochi, eravamo attratti dall'interpretare noi stessi quei personaggi. Fin dai primissimi personaggi come Violet, è ancora uno dei miei personaggi preferiti con cui interpretare, è super potente e ha effetti fantastici, e mi piace interpretare Jasmine. Quindi stavamo scoprendo internamente nel nostro studio che avremmo pensato che saremmo stati attratti dall'interpretare i personaggi maschili, abbiamo scoperto che ci stavamo divertendo altrettanto con i personaggi femminili, quindi è stato incoraggiante vedere che ciò che stavamo sperimentare è proprio come il pubblico riceve i personaggi femminili.

Questa intervista è stata modificata e condensata.

Disney Infinity 3.0 arriverà presto e sarà disponibile per giocare su PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e Wii U.

caro evan hansen connor x evan

—Si prega di prendere nota della politica generale sui commenti di The Mary Sue.—

Segui The Mary Sue su? Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?